DS博客作业02--栈和队列

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2020-03-21 17:21:39

0.PTA得分截图

1.本周学习总结(0-4分)

1.1 总结栈和队列内容

一.栈

  • 栈的定义

栈是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表,俗称:后进先出。表中允许进行插入、删除操作的一端称为栈顶。

  • 栈的进栈出栈规则:

1.栈顶出栈->栈底最后出栈;

2.时进时出->元素未完全进栈时,即可出栈。

  • 栈的分类:

1.顺序栈

利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设指针 top 指示栈顶元素在顺序栈中的位置,附设指针 base 指示栈底的位置。

同样,应该采用可以动态增长存储容量的结构。如果栈已经空了,再继续出栈操作,则发生元素下溢,如果栈满了,再继续入栈操作,则发生元素上溢。

栈底指针 base 初始为空,说明栈不存在,栈顶指针 top 初始指向 base,则说明栈空,元素入栈,则 top++,元素出栈,则 top--,

故,栈顶指针指示的位置其实是栈顶元素的下一位(不是栈顶元素的位置)。

2.链栈

其实就是链表的特殊情形,一个链表,带头结点,栈顶在表头,插入和删除(出栈和入栈)都在表头进行,也就是头插法建表和头删除元素的算法。

显然,链栈插入删除的效率较高,且能共享存储空间。
  • 栈的基本运算

    • InitStack(&s):初始化栈。构造一个空栈s。

    • DestroyStack(&s):销毁栈。释放栈s占用的存储空间。

    • StackEmpty(s):判断栈是否为空:若栈s为空,则返回真;否则返回假。

    • Push(&S,e):进栈。将元素e插入到栈s中作为栈顶元素。

    • Pop(&s,&e):出栈。从栈s中退出栈顶元素,并将其值赋给e。

    • GetTop(s,&e):取栈顶元素。返回当前的栈顶元素,并将其值赋给e。

  • 顺序栈的功能操作代码实现

1.图像表示

2.结构体定义

typedef struct 
{  ElemType data[MaxSize]; 
   int top;     //栈顶指针
} Stack;
typedef Stack *SqStack;

3.基本运算

<1>初始化栈initStack(&s)

void InitStack(SqStack &s)
{  s=new Stack;     
    s->top=-1;
  } 

<2>销毁栈ClearStack(&s)

void DestroyStack(SqStack &s)
{
  delete s;
}

<3>判断栈是否为空StackEmpty(s)

bool StackEmpty(SqStack s)
{
  return(s->top==-1);
}

<4>进栈Push(&s,e)

bool Push(SqStack &s,ElemType e)
{
  if (s->top==MaxSize-1)  
    return false;
   s->top++;           //栈顶指针增1
   s->data[s->top]=e;     
   return true;
}

<5>出栈Pop(&s,&e)

bool Pop(SqStack &s,ElemType &e)
{
   if (s->top==-1)  //栈为空的情况,栈下溢出
    return false;
   e=s->data[s->top];//取栈顶指针元素     
   s->top--;        //栈顶指针减1
   return true;
}

<6>取栈顶元素GetTop(s)

bool GetTop(SqStack *s,ElemType &e)
{   
   if (s->top==-1)  //栈为空的情况    
    return false;
    e=s->data[s->top];      
    return true;
}

4.顺序栈的四要素

栈空条件:top=-1

栈满条件:top=MaxSize-1

进栈e操作:top++; st->data[top]=e

退栈操作:e=st->data[top]; top--;

  • 链栈的功能操作代码实现

1.图像表示

2.结构体定义

typedef int ElemType;
typedef struct linknode
{  ElemType data;           //数据域
   struct linknode *next;   //指针域
} LiNode,*LiStack

3.基本运算

<1>初始化栈initStack(&s)

void InitStack(LiStack &s)
{  s=new LiNode;
   s->next=NULL;
}

<2>销毁栈ClearStack(&s)

void DestroyStack(LiStack &s)
{ LiStack p;
   while (s!=NULL)
   {      p=s;  
       s=s->next;
       free(p); 
   }
 }

<3>判断栈是否为空StackEmpty(s)

bool StackEmpty(LiStack s)
{
   return(s->next==NULL);
}

<4>进栈Push(&s,e)

void Push(LiStack &s,ElemType e)
{  LiStack p;
   p=new LiNode;
   p->data=e;       //新建元素e对应的节点*p
   p->next=s->next; //插入*p节点作为开始节点
   s->next=p;
}

<5>出栈Pop(&s,&e)

bool Pop(LiStack &s,ElemType &e)
{  LiStack p;
   if (s->next==NULL)       //栈空的情况
    return false;
   p=s->next;           //p指向开始节点
   e=p->data;
   s->next=p->next;     //删除*p节点
   free(p);             //释放*p节点
   return true;
}

<6>取栈顶元素GetTop(s,e)

bool GetTop(LiStack s,ElemType &e)
{  if (s->next==NULL)   //栈空的情况
    return false;
   e=s->next->data;
   return true;
}

4.链栈的四要素

栈空条件:s->next=NULL

栈满条件:不考虑

进栈e操作:结点插入到头结点后,链表头插法

退栈操作:取出头结点之后结点的元素并删除之

  • 对于栈的C++模板类:stack
#include<stack>

1.stack<int>  s:初始化栈,参数表示元素类型

2.s.push(t):入栈元素t

3.s.top():返回栈顶元素

4.s.pop():出栈操作只是删除栈顶元素,并不返回该元素
。
5.s1.empty(),当栈空时,返回true。

6.s1.size():访问栈中的元素个数
  • 栈的应用

    • 网络浏览器多会将用户最近访问过的网址组织为一个栈。

      • 用户访问一个新页面,其地址会被存放至栈顶;而“后退”按钮,即可沿相反的次序访问此前刚访问过的页面。
    • 递归算法

    • 表达式求值--中缀表达式转后缀表达式

      • 中缀表达式:运算符号位于两个运算数之间。

      • 后缀表达式:运算符号位于两个运算数之后。

二.队列

  • 队列的定义

只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除的线性表。

  • 队列的出队入队规则

1.限定在表的一端插入、另一端删除。 插入的那头就是队尾,删除的那头就是队头。也就是说只能在线性表的表头删除元素,在表尾插入元素。

2.先进先出。我们不能在表(队列)的中间操作元素,只能是在尾部进,在头部出去。

  • 队列的分类

1.顺序队列

用一组连续的存储单元依次存放队列中的元素。 

2.链队列

用链表表示的队列,限制仅在表头删除和表尾插入的单链表。

一个链队列由一个头指针和一个尾指针唯一确定。(因为仅有头指针不便于在表尾做插入操作)。

为了操作的方便,也给链队列添加一个头结点,因此,空队列的判定条件是:头指针和尾指针都指向头结点。

3.环形队列(循环队列)

把顺序队列首尾相连,把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,成为循环队列。
  • 队列的基本运算

    • InitQueue(&Q):构造一个空队列Q。

    • DestroyQueue(&Q):销毁队列Q。

    • QueueEmpty(Q):判断队列Q是否为空。

    • QueueLength(Q):返回Q的元素个数,即队列的长度。

    • GetHead(Q, &e):用e返回Q的队头元素。

    • ClearQueue(&Q):将Q清为空队列。

    • EnQueue(&Q, e):插入元素e为Q的新的队尾元素。

    • DeQueue(&Q, &e):删除Q的队头元素,并用e返回其值。

  • 顺序队列的功能操作代码实现

1.结构体定义

#define MAXQSIZE  100 //最大队列长度 
typedef struct 
{ 
    QElemType *base; //初始化动态分配存储空间 
    int front, rear ;     /*队首、队尾*/ 
}SqQueue; 
SqQueue Q;

2.基本运算

<1>初始化队列InitQueue(&q)

void InitQueue(SqQueue *&q){  
    q=(SqQueue *)malloc(sizeof(SqQueue));  
    q->front=q->rear=-1;  
}  

<2>销毁队列DestroyQueue(&q)

void DestroyQueue(SqQueue *&q){  
    free(q);  
}  

<3>判断队列是否为空QueueEmpty(q)

void QueueEmpty(SqQueue *q){  
    return (q->front==q->rear);  
}  

<4>enQueue(&q,e)

bool enQueue(SqQueue *&q,ElemType e){    
    if(q->rear==MaxSize) return false;   //队满上溢   
    q->rear++;    
    q->data[q->rear]=e;    
    return true;    
}   

<5>出队列deQueue(&q,&e)

bool deQueue(SqQueue *&q,ElemType &e){  
    if(q->front==q->rear) return false;  
    q->front++;  
    e=q->data[q->front];  
    return true;  
}  

3.顺序队列的四要素

空队列条件:Q.front==Q.rear

队列满:Q.rear-Q.front=m

入队: Q.base[rear++]=x;

出队:x=Q.base[front++];

  • 链队列的功能操作代码实现

1.图像表示

2.结构体定义

typedef int QElemType;
typedef struct QNode {// 结点类型
    QElemType data; 
    struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr;

typedef struct { // 链队列类 
    QueuePtr front;  // 队头指针 
    QueuePtr rear;   // 队尾指针 
} LinkQueue;

3.基本运算

<1>创建结点

QueuePtr createNode(int data){
    struct Node* newNode=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    newNode->next=NULL;
    newNode->data=data;
    return newNode;    
}; 

<2>队列的初始化

QueuePtr createQueue(){
    QueuePtr queue=new QNode;//分配内存空间 
    queue->front=queue->rear=NULL;//头指针和尾指针在一起为空 
    queue->queueSize=0;//队列大小为0 
    return queue;
} 

<3>入队操作

void push(QueuePtr queue,int data){
    QueuePtr newNode=createNode(data);
    if(queue->queueSize==0)
        queue->front=newNode;
        else
        queue->rear->next=newNode;
        queue->rear=newNode;
        queue->queueSize++;
} 

<4>获取对头元素

int queryFront(QueuePtr queue) {
    if(queue->queueSize==0){
        printf("队列为空无法获取对头元素");
        printf("\n"); 
        return -1; 
    }
    return queue->front->data;
}

<5>判断队列是否为空

int empty(QueuePtr queue){
    if(queue->queueSize==0)
    return 0;
    else
    return 1;
} 

<6>出队操作

void pop (QueuePtr queue){
    if(queue->queueSize==0){
    printf("队列为空不能出队");
    exit(0);
     }else{
         QueuePtr newFrontNode=queue->front->next;
         free(queue->front); 
         queue->front=newFrontNode;
         queue->queueSize--;
     }
}
  • 循环队列

1.图像表示

2.循环队列的产生

当使用顺序队列时,会遇到明明队中还有位置却不能入队的情况

这是因为采用rear==MaxSize-1作为队满条件的缺陷。

当队满条件为真时,队中可能还有若干空位置。这种溢出并不是真的溢出,称为假溢出。

为了解决这种情况下造成的假溢出

把数组的前端和后端连接起来,形成一个环形的顺序表,即把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,称为环形队列或循环队列。

3.循环队列的入/出队列运算(利用“模运算”)

  • 入队:Q.rear=(Q.rear+1)%m

  • 出队:Q.front=(Q.front+1)%m

4.循环队列的四要素

队空条件:front=rear

队满条件:(rear+1)%MaxSize=front

进队e操作:rear=(rear+1)%MaxSize;将e放在rear处;

出队操作:front=(front+1)%MaxSize;取出front处元素e;

1.2.谈谈你对栈和队列的认识及学习体会。

栈(Stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。

队列(Queue)是允许在一端进行插入,一端进行删除操作的线性表。

它们都可以用线性表的顺序存储结构来实现,但都存在着顺序存储的一些弊端。

对于栈来说,如果是两个相同数据类型的栈,则可以用数组的两端作栈底的方法来让两个栈共享数据,这就可以最大化利用数组的空间。

对于队列来说,为了避免插入删除需要移动数据,于是就引入了循环队列,使得队头和队尾可以在数组中循环变化。

解决了移动数据的时间损耗,使得本来插入和删除是O(n)的时间复杂度变成O(1)。

在学习了栈和队列的相关内容之后,在场景的应用方面又得到了一定的拓展,面对之前无法解决的情况也得到了新的方法。
在接下来对存储结构操作的不断学习中,应付不同问题的手法也将越来越熟练。

2.PTA实验作业(0-2分)

2.1.题目1:7-5 表达式转换 (25分)

2.1.1代码截图




2.1.2本题PTA提交列表说明。

Q1:没有考虑到当表达式头或左括号后为+-符号时对应的操作,应加上该情况下对应的操作

Q2:在当经过在表达式头或左括号后为+-号后,没有将flag1、2的值赋为1,从而导致非指定条件下进入错误的判断

2.2 题目2:7-7 银行业务队列简单模拟 (25分)

2.2.1代码截图


2.2.2本题PTA提交列表说明。

Q1:没有判断输出空格的条件,导致末尾留有空格而格式错误

Q2:在输出空格的判断条件中忽略了A、B至少有一者非空就要输出空格的整体性

3.阅读代码(0--4分)

3.1 题目及解题代码

题目

解题代码

class Solution {
public:
    bool validateStackSequences(vector<int>& pushed, vector<int>& popped) {
        stack<int> st;
        int n = popped.size();
        int j = 0;
        for (int i = 0; i < pushed.size(); ++i){
            st.push(pushed[i]);
            while(!st.empty() && j < n && st.top() == popped[j]){
                st.pop();
                ++j;
            }
        }
        return st.empty();
    }
};

3.1.1 该题的设计思路

时间复杂度:O(N)

空间复杂度:O(N)

3.1.2 该题的伪代码

初始化栈 stack,j = 0;

遍历 pushed 中的元素 x;

当 j < popped.size() 且栈顶元素等于 popped[j]:

弹出栈顶元素;

j += 1;

如果栈为空,返回 True,否则返回 False。

3.1.3 运行结果

符合情况

不符情况

3.1.4分析该题目解题优势及难点。

解题优势:

思路很简单,尝试按照 popped 中的顺序模拟一下出栈操作,如果符合则返回 true,否则返回 false。
这里用到的贪心法则是如果栈顶元素等于 popped 序列中下一个要 pop 的值,则应立刻将该值 pop 出来。

难点:

使用一个栈 st 来模拟该操作。
将 pushed 数组中的每个数依次入栈,在入栈的同时需要判断这个数是不是 popped 数组中下一个要 pop 的值。
如果是就把它 pop 出来。
最后检查栈是否为空。

3.2 题目及解题代码

题目

解题代码

using PII = pair<int, int>;
class Solution {
public:
    bool canMeasureWater(int x, int y, int z) {
        stack<PII> stk;
        stk.emplace(0, 0);
        auto hash_function = [](const PII& o) {return hash<int>()(o.first) ^ hash<int>()(o.second);};
        unordered_set<PII, decltype(hash_function)> seen(0, hash_function);
        while (!stk.empty()) {
            if (seen.count(stk.top())) {
                stk.pop();
                continue;
            }
            seen.emplace(stk.top());            
            auto [remain_x, remain_y] = stk.top();
            stk.pop();
            if (remain_x == z || remain_y == z || remain_x + remain_y == z) {
                return true;
            }           
            stk.emplace(x, remain_y);            
            stk.emplace(remain_x, y);   
            stk.emplace(0, remain_y);        
            stk.emplace(remain_x, 0);           
            stk.emplace(remain_x - min(remain_x, y - remain_y), remain_y + min(remain_x, y - remain_y));           
            stk.emplace(remain_x + min(remain_y, x - remain_x), remain_y - min(remain_y, x - remain_x));
        }
        return false;
    }
};

3.2.1 该题的设计思路

时间复杂度:O(xy)

空间复杂度:O(xy)

3.2.2 该题的伪代码

stack<PII> stk;
stk.emplace(0, 0);
以 remain_x, remain_y 作为状态,表示 X 壶和 Y 壶中的水量。
HashSet存储所有已经搜索过的 remain_x, remain_y 状态,
保证每个状态至多只被搜索一次。
while (!stk.empty())
    把 X 壶灌满。
    把 Y 壶灌满。
    把 X 壶倒空。
    把 Y 壶倒空。
    把 X 壶的水灌进 Y 壶,直至灌满或倒空。
    把 Y 壶的水灌进 X 壶,直至灌满或倒空。
end while
返回flase

3.2.3 运行结果

符合情况:

不符情况:

3.2.4分析该题目解题优势及难点。

解题优势:

在实际的代码编写中,由于深度优先搜索导致的递归远远超过了 Python 的默认递归层数,
因此下面的代码使用栈来模拟递归,避免了真正使用递归而导致的问题。

难点:

在每一步搜索时,会依次尝试所有的操作,递归地搜索下去。这可能会导致陷入无止境的递归。

标签
易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!