本次使用拓扑的是我的一个角色模型的脖颈绳子,绳子是用笔刷画的,面数较高,手动拓扑是很麻烦的,所以这里使用自动拓扑的方式:第一步使用Decimate Master进行减面: 第二步:dynamic mesh 重新布线 第三步:使用zremesh重新布线 最终结果: 来源:CSDN作者:Jiabin.niu链接:https://blog.csdn.net/u010392759/article/details/104623789 标签 mesh zbrush