图的遍历算法包括广度优先遍历和深度优先遍历。其中深度遍历主要用于解答树问题的求解,而深度遍历往往为了获得最短路径解。什么是最短路径解呢?视具体情况而定,比如最短的迭代步数。在一般的隐式图中很常见,因为隐式图的规模往往是无穷的。
对于一般问题怎么思考呢?我想主要分三个步骤:分析问题(解答树or最短路径);套用框架;剪枝优化。
下面给出广度优先遍历的基本框架,关键词:队列。
#include <queue> #include <cstring> #include <cstdio> #define ONLINE 1 using namespace std; int graph[8][8]; int visited[8]; queue<int> q; char s[8]; void bfs(int root) { q.push(root); while (!q.empty()) { int k = q.front(); q.pop(); if (visited[k] != 1) { printf("%d ", k); visited[k] = 1; } for (int j = 0; j < 8; j++) { if (graph[k][j] == 1 && visited[j] != 1) { q.push(j); } } } } int main(int argc, char *argv[]) { #if ONLINE freopen("graph.txt", "r", stdin); #endif for (int i = 0; i < 8; i++) { fscanf(stdin, "%s", s); for (int j = 0; j < 8; j++) { graph[i][j] = s[j] - '0'; } } memset(visited, 0, 8 * sizeof(int)); for (int i = 0; i < 8; i++) { if (visited[i] == 0) { bfs(i); } } return 0; }
明天打算研究倒水问题,应用这一方法。
来源:https://www.cnblogs.com/zjgtan/p/3155704.html