表面应变计算(Surface strain calculation)

喜你入骨 提交于 2019-12-31 22:53:31

1. 背景介绍

应力-应变曲线能够有效地帮助我们分析材料的力学性能,应力指物体单位面积上所受到力的大小,应变指物体的相对变形量。正应变描述的是沿着某一方向上长度的变化量,而切应变描述的是角度的变化量。
Alt根据力的大小可根据胡克定律理论上计算得到任意位置应变。对于现代的测量方式而言,主要有引伸计、应变片、光学测量等方式,光学测量因非接触、精度高的特点,在工业测量领域受到高度关注。
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2 变形梯度张量

光学测量使用数字图像相关法(Digital Image Correlation, DIC)获得被测物体表面的变形情况,因此,计算的是表面应变(Surface Strain)。在连续介质力学中,描述物体运动的方式有两种,即Lagrange描述与Euler描述。前者以不同时刻下物体的位置为研究对象,而后者以固定空间内的变化为对象。本文中我们在Lagrange描述下进行分析。
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上图中,参考位置PQ\vec{PQ},在tt刻为pq\vec{pq},P和Q的位移量分别为u(X)u(\bf{X}),u(X+dX)u({\bf{X}}+d\bf{X}),该过程的运动描述为x=χ(X,t){\bf{x}}=\chi({\bf{X}},t)。根据应变的定义可知,要想得到应变,就需要建立dxd{\bf{x}}dXd{\bf{X}}之间的关系,根据图示,很容易能够得到dx=dX+dud{\bf{x}}=d{\bf{X}}+d{\bf{u}},进一步可知
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其中,dud{\bf{u}}是相对位移,F\bf{F}为变形梯度张量(Deformation Gradient Tensor)。根据运动描述x=χ(X,t){\bf{x}}=\chi({\bf{X}},t)的全微分形式
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由此前两式可知,变形梯度张量F\bf{F}实际上是该物体运动描述函数的梯度。dxd{\bf{x}}如果理解为变形后pq\vec{pq}的长度,那么变形前长度就是dXd{\bf{X}},因此,只要能够得到F\bf{F},就能计算出应变大小。关于变形梯度张量F\bf{F}的计算,若是已知运动方程,则只需要根据方程,求F=[x/Xx/Yy/Xy/Y]{\bf{F}}=\begin{bmatrix} \partial{x}/\partial{X} & \partial{x}/\partial{Y} \\ \partial{y}/\partial{X} & \partial{y}/\partial{Y} \\ \end{bmatrix}的偏导数矩阵即可,如下所示的计算例子。
在这里插入图片描述前述内容是关于变形梯度张量的代数意义,而它在几何上的意义可以用公式表示为F=RU\bf{F=RU}它表示的是连续介质刚体旋转与变形的过程,如下图所示,立方体在变形矩阵U\bf{U}作用下变形为长方体,其后做刚体旋转R\bf{R},最终为tt时刻状态。或者也可以先旋转再变形,F=VR\bf{F=VR}
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3. 表面应变计方法一

实际情况运动方程是未知的,那应该如何求解F\bf{F}。根据前面的式子可知,F=I+xu{\bf{F}}={\bf{I}}+\nabla_x{\bf{u}}如果能得到相对位移的梯度,那就能得到F\bf{F}。使用DIC设备匹配散斑图像,重建能够得到匹配点的三维坐标,同时计算得到位移。但是,这些这些数据都是离散的,如何来求相对位移的梯度呢?常用的方法就是拟合,根据这些离散点的坐标为自变量,位移为因变量,拟合得到函数u(X,Y)u(X,Y),v(X,Y)v(X,Y)。然后,求函数梯度,即可得到F\bf{F}在这里插入图片描述根据F\bf{F},计算得到格林-拉格朗日应变张量(Green-Lagrange tensor),
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3.1 局部坐标系建立

DIC结果得到的实际上是一个没有厚度的面片,Surface strain或者Plain strain就是说,应变计算是一个沿着表面的、二维的度量。利用3×33\times37×77\times7或者其他局部范围内的点来构造一个平面,以此建立局部坐标系,有两种方式:一是这些点的拟合平面;二是在局部中心点处的切平面。
在这里插入图片描述采用构造切平面的方式,使用局部3×33\times3内点坐标,拟合二次曲面z=f(x,y)z=f(x,y),法向量为
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切向量有无数条,关于切向量的选取,只需要固定xxyy为一常数,从而确定一个切向量。它的选取最好能与沿着物体变形的方向。
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根据向量叉乘得到另一个坐标轴,由此,获得n\vec{n}, t\vec{t}, b\vec{b}单位向量构建的局部坐标系
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3.2 位移函数拟合

值得注意的是,每个点的位移量值不是将点投影到局部坐标系,然后做差。这种做法只适合于小弯曲变形情况,在Andresen 1999年撰写的论文中就有提到在大弯曲变形情况下,这种做法准确性很低。Surface strain, 是沿着表面方向发生的变形量,准确的来讲,应该使用弧长而不是位移向量,如图所示。换句话说,相当于把面展开成平面。,准确的方法应该是在上一步建立的局部坐标下,将重建的三维点,根据拟合的二次曲面z=f(x,y)z=f(x,y)沿展到tobtob面内,最后在tobtob面内得到每一个点的“位移量”。

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假设点的位移模式为如下二次形式

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现在已知每一个点在tobtob面内的坐标(x1,x2)(x_1,x_2),以及该点的在x1x_1方向的“位移”u(x1,x2)u(x_1,x_2),如果选取的是3×33\times3的点,9个方程,6个未知系数,利用最小二乘法求解,得到函数的表达式。

3.3 位移函数偏导

由前述得到位移函数的表达式之后,也就能计算得到u/x1=β2\partial u/\partial x_1 = \beta_2u/x2=β3\partial u/\partial x_2 = \beta_3同理得到另一个方向的偏导数,带入上述变形梯度张量F\bf{F}的计算中,最终求解格林应变张量。根据3.1~3.3的步骤,遍历DIC重建得到的每一个点,由此可以获得物体表面变形的应变分布。

4. 表面应变计算方法二

通过第3节中的计算过程,其实可以看出来,连续变形过程的应变计算本质上讲就是位移的变化率,用公式来说就是strains=displacementsstrains = \nabla displacements这里通过搜集的资料,给大家分享第二种表面应变计算方法,其本质没有变,只是策略是利用了有限元理论中,三角形单元的应变计算。
既然DIC设备重建得到的是点的信息,那就可以将这些点连接为一个个的三角形,三角形内任意点的位移可以根据如下位移模式得到
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方程中含有6个未知数,三角形的每一个定点坐标与位移量大小都是DIC获取的,每一点能够建立两个方程,那么3个点正好6个方程,可以求解a1,a2,...,a6a_1,a_2,...,a_6。同样地,就可以得到位移的梯度
u/x=a2,u/y=a3\partial u/\partial x = a_2, \partial u/\partial y = a_3v/x=a5,v/y=a6\partial v/\partial x = a_5, \partial v/\partial y = a_6代入变形梯度张量公式与格林应变公式,即可得到结果。三角形单元是一次形式的单元,单元内任意一点的应变是一个常数,那么在四个三角形中心点处的应变,需要求平均值。
在这里插入图片描述同样地,遍历所有点,构造周围四个三角形,得到该点格林应变。由上述过程可以看出,该方法的前提就是获取点之间的间距必须足够小,否则对于大变形的情况精度会很差,而方法一的误差则主要来自于拟合误差。

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