java.util.HashMap
是最常用的java容器类之一, 它是一个线程不安全的容器. 本文对JDK1.8.0中的HashMap实现源码进行分析.
HashMap
使用位运算巧妙的进行散列并使用链地址法处理冲突. 自JDK1.8后, 若表中某个位置元素数超过阈值 则会将其自动转换为红黑树来提高检索效率.
HashMap
中的迭代器同样采用fail-fast
机制, 即若迭代过程中容器发生结构性改变, 则会终止迭代.
HashMap
主要有三个视图接口keySet()
, values()
, entrySet()
. 它们都是基于迭代器实现的, 并不实际存储数据.
哈希表
自JDK1.8.0开始HashMap使用静态内部类Node
来存储键值对结构, 不再使用Map.Entry
:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {...} public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) {...} public final boolean equals(Object o) {...} }
注意Node.next
使得Node可以形成单向链表结构. 再来看一下HashMap
中的主要字段:
transient Node<K,V>[] table; transient int size;
HashMap
的底层数据结构是存储在table
域中的哈希表(Hash Table, 又称散列表). 哈希表是存储键值对的数组, 在查找元素时根据键的值计算出键值对在数组中的位置, 不需要扫描数组.
哈希表类似于词典, 可以通过词条快速地找出释义的位置, 不必从头开始逐个寻找. 哈希表访问元素的时间复杂度为O(1), 远高于普通数组的O(n)或树状结构的O(logn).
最简单的哈希函数自然是key.hashCode() % table.length
, 这就引出了哈希表固有的哈希冲突问题.
若table.length
为16, key1.hashCode()
为1202, key2.hashCode()
为3218. 那么,key1
和key2
的哈希值同为2, 但是table[2]
只能放置一个元素于是产生了哈希冲突.
哈希冲突问题主要从两方面考虑, 一是尽量减少哈希冲突的发生, 二是在哈希冲突发生后仍然正常工作.
哈希函数
HashMap根据Node.key
计算出Node
在table
数组中的位置, 但是并没有采用上文提及最简单的哈希函数:
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
hash函数的代码非常简练, 我们稍微改写一下:
static final int hash(Object key) { if(key == null) { return 0; } else { int h = key.hashCode(); return h ^ (h >>> 16); } }
关键的位运算h ^ (h >>> 16)
, 将32位整数h逻辑右移16位后与原值进行异或操作:
h = 0xf0f00f0f: 1111 0000 1111 0000 0000 1111 0000 1111 h >>> 16 = 0x0000f0f0: 0000 0000 0000 0000 1111 0000 1111 0000 h ^ (h >>> 16) = 0xf0f0ffff 1111 0000 1111 0000 1111 1111 1111 0000
HashMap
中Node
在table
数组中的实际位置为(n - 1) & hash
. n为当前table.length
, HashMap
的扩容机制保证n为2的整数次幂, 因此(n - 1) & hash == hash % n
, 取n=16示例:
n - 1 = 15 0000 0000 1111 hash = 2562 1010 0000 0010 (n - 1) & hash = 2 0000 0000 0010
由于n一般较小, 当n < 65535时高16位为0. 若HashMap
采用key.hashCode() % n
来决定键值对的位置, 则hashCode()
的高16位对结果产生影响较小.
高16位很可能不参与运算意味着产生哈希冲突的可能性增大, 因此HashMap
先让高16位与低16位进行异或计算, 减少了哈希冲突的可能性.
链地址法
在实践中无论使用什么哈希函数仍然存在冲突的可能性, 因此必须设计合适的机制在发生冲突后仍然能够正常工作. 常用的方法有开放地址法和链地址法.
使用开放地址法的哈希表每个位置只能放一个元素. 当发生哈希冲突时, 按照某种方法继续探测哈希表中的其他存储单元,直到找到空位置为止.
典型的如线性再散列: H = (e.hashCode + n) % table.length
, 其中n为再散列的次数, 即发生第1次冲突时需要再散列时n = 1
.
开放地址法的缺点在于再散列占据了哈希表中另一个位置, 增加了后续操作中发生哈希冲突的可能性.
HashMap
采用了另一种冲突解决方案 - 链地址法. 即哈希表中每个位置是一个链表, 允许放置多个元素. 发生哈希冲突时, 新元素只需添加到链表尾即可.
注意到Node.next
域可以让Node
连接为一个单链表, 即可使用链地址法解决哈希冲突.
若链表长度过长仍会造成查询效率降低, 在JDK1.8中的HashMap
实现中若某个位置链表长度达到阈值TREEIFY_THRESHOLD = 8
则会将链表变形为红黑树. 当删除元素使红黑树中元素数低于UNTREEIFY_THRESHOLD = 6
时会变回链表.
本文将在添加元素一节中详细介绍链地址法的实现.
构造器
与ArrayList
中的构造器类似, HashMap
的构造器只是计算并写入参数, 当第一次添加元素时才会实际分配存储空间:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted }
三个构造器主要是设置initialCapacity
和loadFactor
参数. initialCapcity
是table
的初始大小; 当元素数达到threshold
时, HashMap
会执行扩容.
loadFactor
是影响threshold
的参数:threshold = table.length * loadFactor
. loadFactor
默认为0.75, 这是在空间利用率和执行效率之间比较平衡的取值.
int tableSizeFor(cap)
方法的返回值是大于cap的最小的2的整数幂. 注意到构造器只是设置了threshold
, 保证在初次扩容时达到initialCapacity
并没有实际分配存储空间.
添加元素
首先阅读添加单个键值对的put
方法:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // resize方法用于检查空间足够和扩容 // 构造器只指定了参数并没有实际分配空间, 此处调用resize的目的是分配初始空间 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 若没有发生哈希冲突, 直接添加一个Node对象 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // 若键相同, 则对值进行更新 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 若该位置已经存在一个红黑树节点, 则将新元素添加到树中 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 若该位置存在一个链表, 则先查找链表中是否存在相同键 // 若存在相同键则更新值 // 若不存在相同键则添加节点 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 若添加后达到阈值, 则将链表转换为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) treeifyBin(tab, hash); break; } // 发现相同键 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } // 存在相同键, 更新值 if (e != null) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 添加元素后再次检查是否需要扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
然后阅读进行扩容的resize
方法, HashMap
的扩容并不是简单地创建一个更大的table
并把原来的元素复制过去.
因为table.length
发生了变化, 所以哈希地址hash(key) % table.length
也会随之变化, 因此需要重新计算哈希地址. 除了保证正确索引外, 重新计算哈希值也可以将一个链表分散为多个较短的链表, 提高索引效率.
resize()
的扩容策略为2倍扩容, 因为原大小为2的整数次幂, 扩容后仍然保持该性质使基于位运算的哈希函数不会失效.
容量变为2倍使哈希地址增加了1位, 原来哈希地址相同的元素将会根据新增位的0-1取值被分散到两个两个地址中.
如当容量为16时, 5 % 16
, 21 % 16
得到的哈希地址均为5, 容量加倍后5 % 32 = 5; 21 % 32 = 21
. 注意到5的二进制表示00101
与21的二进制表示10101
仅有最高位不同.
计算最高位的取值非常简单, 若e.hashCode < oldCapacity
则最高位取0, 否则最高位取1. 因为 oldCapacity
是2的整数幂(二进制形式为1000...
), 所以可以用e.hashCode & oldCapacity = 0
代替e.hashCode < oldCapacity
.
HashMap
的实现采用了上述位运算策略将哈希表中的链表一分为二, 而避免重新计算哈希位置的开销.
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; // 计算新的容量, 默认为原容量的2倍 if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } // 指定初始容量的构造器并没有实际分配缓冲区, 而是将大小写入threshold域 // 根据构造器写入的参数分配初始空间 else if (oldThr > 0) newCap = oldThr; else { // 没有将初始容量写入threshold则按默认值分配 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 确保newThr被正确计算 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; // 创建新的哈希表 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; // 若只有一个元素, 重新计算哈希值 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 处理红黑树 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // 处理链表, Node<K,V> loHead = null, loTail = null; // low Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; // high Node<K,V> next; do { next = e.next; // 若新哈希值最高位为0, 则添加到lo链表中 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } // 若新哈希值最高位为1, 则添加到hi链表中 else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
批量添加元素的putAll(map)
方法通过map.entrySet
获得要添加的元素, 然后调用putVal
方法逐个添加元素.
查找元素
在了解HashMap
的数据结构和添加元素策略之后, 查找元素的实现也不难理解:
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // 确定哈希表非空, 且目标位置非空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 首先检查第一个元素是否为目标 if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { // 若是红黑树则搜索树 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 否则搜索链表 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
删除元素
删除元素同样考虑了单节点, 链表和树三种情况:
public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; // 确定哈希表非空, 且目标位置非空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; // 若目标位置的第一个节点即为要删除的节点 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { // 在红黑树中寻找要删除的节点 if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { // 在链表中寻找要删除的节点 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { // 删除树节点 if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); // 删除单个节点 else if (node == p) tab[index] = node.next; // 删除链表中的节点 else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }
来源:https://www.cnblogs.com/Finley/p/7906810.html