关于Flutter的点击事件

↘锁芯ラ 提交于 2019-12-25 03:04:46

常用的点击事件有InkWell(内置水波纹效果)和GestureDetector(手势操作),其他无点击事件操作的控件就需要用以上去包裹进行操作,不过还是多根据实际需要去选择使用什么控件吧,下面简略的摘录一下他人对GestureDetector的一些属性详解。
原文链接
一,概述
  移动应用中一个必不可少的环节就是与用户的交互,在Flutter中提供的手势检测为GestureDetector。 Flutter中的手势系统分为二层:

第一层是触摸原事件(指针)
PointerDownEvent:用户与屏幕接触产生了联系
PointerMoveEvent:手指已从屏幕上的一个位置移动到另一个位置
PointMoveEvent:指针停止接触屏幕
PointerUpEvent:用户已停止接触屏幕
PointerCanceEvent:此指针的输入不再指向此应用程序
第二层是手势事件(轻击,拖动,缩放)
自带交互的控件监听
RaisedButton、
IconButton、
OutlineButton、
Checkbox、
SnackBar、
Switch等    
不自带交互的控件监听
用GestureDelector进行手势检测
用Dismissible实现滑动删除    
二,手势事件
1.自带交互的控件
在Flutter中,自带如点击事件的控件有RaisedButton、IconButton、OutlineButton、Checkbox、SnackBar、Switch等,如下面给OutlineButton添加点击事件:

body:Center(
  child: OutlineButton(
    child: Text('点击我'),
     onPressed: (){
          Fluttertoast.showToast(
                    msg: '你点击了FlatButton',
            toastLength: Toast.LENGTH_SHORT,
                gravity: ToastGravity.CENTER,
        timeInSecForIos: 1,
     );
  }),
),

上面代码就可以捕捉OutlineButton的点击事件。

2.不自带交互的控件
GestureDetector  
很多控件不像RaisedButton、OutlineButton等已经对presses(taps)或手势做出了响应。那么如果要监听这些控件的手势就需要用另一个控件GestureDetector,那看看源码GestureDetector支持哪些手势:

GestureDetector({
Key key,
this.child,
this.onTapDown,//按下,每次和屏幕交互都会调用
this.onTapUp,//抬起,停止触摸时调用
this.onTap,//点击,短暂触摸屏幕时调用
this.onTapCancel,//取消 触发了onTapDown,但没有完成onTap
this.onDoubleTap,//双击,短时间内触摸屏幕两次
this.onLongPress,//长按,触摸时间超过500ms触发
this.onLongPressUp,//长按松开
this.onVerticalDragDown,//触摸点开始和屏幕交互,同时竖直拖动按下
this.onVerticalDragStart,//触摸点开始在竖直方向拖动开始
this.onVerticalDragUpdate,//触摸点每次位置改变时,竖直拖动更新
this.onVerticalDragEnd,//竖直拖动结束
this.onVerticalDragCancel,//竖直拖动取消
this.onHorizontalDragDown,//触摸点开始跟屏幕交互,并水平拖动
this.onHorizontalDragStart,//水平拖动开始,触摸点开始在水平方向移动
this.onHorizontalDragUpdate,//水平拖动更新,触摸点更新
this.onHorizontalDragEnd,//水平拖动结束触发
this.onHorizontalDragCancel,//水平拖动取消 onHorizontalDragDown没有成功触发
//onPan可以取代onVerticalDrag或者onHorizontalDrag,三者不能并存
this.onPanDown,//触摸点开始跟屏幕交互时触发
this.onPanStart,//触摸点开始移动时触发
this.onPanUpdate,//屏幕上的触摸点位置每次改变时,都会触发这个回调
this.onPanEnd,//pan操作完成时触发
this.onPanCancel,//pan操作取消
//onScale可以取代onVerticalDrag或者onHorizontalDrag,三者不能并存,不能与onPan并存
this.onScaleStart,//触摸点开始跟屏幕交互时触发,同时会建立一个焦点为1.0
this.onScaleUpdate,//跟屏幕交互时触发,同时会标示一个新的焦点
this.onScaleEnd,//触摸点不再跟屏幕交互,标示这个scale手势完成
this.behavior,
this.excludeFromSemantics = false
})

这里注意:onVerticalXXX/onHorizontalXXX和onPanXXX不能同时设置,如果同时需要水平、竖直方向的移动,设置onPanXXX。
直接上例子:
2.1.onTapXXX

child: GestureDetector(
   child: Container(
            width: 300.0,
           height: 300.0,
            color:Colors.red,
    ),
  onTapDown: (d){
     print("onTapDown");
   },
  onTapUp: (d){
     print("onTapUp");
   },
  onTap:(){
     print("onTap");
   },
  onTapCancel: (){
      print("onTaoCancel");
   },
)

点了一下,并且抬起,结果是:

I/flutter (16304): onTapDown
I/flutter (16304): onTapUp
I/flutter (16304): onTap
先触发onTapDown 然后onTapUp 继续onTap

2.2.onLongXXX

//手势测试

Widget gestureTest = GestureDetector(
 child: Container(
  width: 300.0,
  height: 300.0,
  color:Colors.red,
 ),
 onDoubleTap: (){
   print("双击onDoubleTap");
 },
 onLongPress: (){
   print("长按onLongPress");
 },
 onLongPressUp: (){
   print("长按抬起onLongPressUP");
 },
);

实际结果:

I/flutter (16304): 长按onLongPress
I/flutter (16304): 长按抬起onLongPressUP
I/flutter (16304): 双击onDoubleTap
2.3.onVerticalXXX

//手势测试

Widget gestureTest = GestureDetector(
child: Container(
width: 300.0,
height: 300.0,
color:Colors.red,
),
onVerticalDragDown: (_){
   print("竖直方向拖动按下onVerticalDragDown:"+_.globalPosition.toString());
},
onVerticalDragStart: (_){
   print("竖直方向拖动开始onVerticalDragStart"+_.globalPosition.toString());
},
onVerticalDragUpdate: (_){
   print("竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdate"+_.globalPosition.toString());
},
onVerticalDragCancel: (){
   print("竖直方向拖动取消onVerticalDragCancel");
},
onVerticalDragEnd: (_){
   print("竖直方向拖动结束onVerticalDragEnd");
},
);

输出结果:

I/flutter (16304): 竖直方向拖动按下onVerticalDragDown:Offset(191.7, 289.3)
I/flutter (16304): 竖直方向拖动开始onVerticalDragStartOffset(191.7, 289.3)
I/flutter (16304): 竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdateOffset(191.7, 289.3)
I/flutter (16304): 竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdateOffset(191.7, 289.3)
I/flutter (16304): 竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdateOffset(191.7, 289.3)
I/flutter (16304): 竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdateOffset(191.7, 289.3)
I/flutter (16304): 竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdateOffset(191.7, 289.3)
I/flutter (16304): 竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdateOffset(191.3, 290.0)
I/flutter (16304): 竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdateOffset(191.3, 291.3)
I/flutter (16304): 竖直方向拖动结束onVerticalDragEnd

2.4.onPanXXX

//手势测试
Widget gestureTest = GestureDetector(
 child: Container(
  width: 300.0,
  height: 300.0,
  color:Colors.red,
),
onPanDown: (_){
  print("onPanDown");
},
onPanStart: (_){
  print("onPanStart");
},
onPanUpdate: (_){
  print("onPanUpdate");
},
onPanCancel: (){
  print("onPanCancel");
},
onPanEnd: (_){
  print("onPanEnd");
},
);

无论竖直拖动还是横向拖动还是一起来,结果如下:

I/flutter (16304): onPanDown
I/flutter (16304): onPanStart
I/flutter (16304): onPanUpdate
I/flutter (16304): onPanUpdate
I/flutter (16304): onPanEnd

2.5.onScaleXXX

//手势测试
Widget gestureTest = GestureDetector(
  child: Container(
  width: 300.0,
  height: 300.0,
  color:Colors.red,
  ),
  onScaleStart: (_){
    print("onScaleStart");
  },
  onScaleUpdate: (_){
    print("onScaleUpdate");
  },
  onScaleEnd: (_){
   print("onScaleEnd");
  }
 );

无论点击、竖直拖动、水平拖动,结果如下:

I/flutter (16304): onScaleStart
I/flutter (16304): onScaleUpdate
I/flutter (16304): onScaleUpdate
I/flutter (16304): onScaleUpdate
I/flutter (16304): onScaleUpdate
I/flutter (16304): onScaleUpdate
I/flutter (16304): onScaleUpdate
I/flutter (16304): onScaleUpdate
I/flutter (16304): onScaleEnd

用dismissible实现滑动删除
滑动删除模式在很多移动应用中很常见。例如,我们在整理手机通讯录时,希望能快速删除一些联系人,一般手指轻轻一滑即可以实现删除功能。Flutter提供了Dismissible组件使这项任务变得简单。
构造函数


/**
 *  滑动删除
 *
 * const Dismissible({
    @required Key key,//
    @required this.child,//
    this.background,//滑动时组件下一层显示的内容,没有设置secondaryBackground时,从右往左或者从左往右滑动都显示该内容,设置了secondaryBackground后,从左往右滑动显示该内容,从右往左滑动显示secondaryBackground的内容
    //secondaryBackground不能单独设置,只能在已经设置了background后才能设置,从右往左滑动时显示
    this.secondaryBackground,//
    this.onResize,//组件大小改变时回调
    this.onDismissed,//组件消失后回调
    this.direction = DismissDirection.horizontal,//
    this.resizeDuration = const Duration(milliseconds: 300),//组件大小改变的时长
    this.dismissThresholds = const <DismissDirection, double>{},//
    this.movementDuration = const Duration(milliseconds: 200),//组件消失的时长
    this.crossAxisEndOffset = 0.0,//
    })
 */

示例demo

/***
 * 滑动删除
 */

class MyListView extends StatelessWidget {
  var list = ['第一个','第二个','第三个','第四个','第五个','第六个'];
    @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new ListView.builder(
      itemCount: list.length,
      itemBuilder: (context,index){
        var item = list[index];
        return new Dismissible(
          key: Key(item),
          child: new ListTile(
            title: new Text(item),
          ),

          onDismissed: (direction){
            list.remove(index);
            print(direction);
          },

          background: Container(
            color: Colors.red,
            child: new Center(
              child: new Text('删除',
              style: new TextStyle(
                color: Colors.white
              )
              ),
            ),
          ),
          secondaryBackground: new Container(
            color: Colors.green,
          ),
        );
      },
    );
  }
}

三,原始指针事件
  在移动端,各个平台或UI系统的原始指针事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分为三个阶段:手指按下、手指移动、和手指抬起,而更高级别的手势(如点击、双击、拖动等)都是基于这些原始事件的。

响应流程
 当指针按下时,Flutter会对应用程序执行命中测试(Hit Test),以确定指针与屏幕接触的位置存在哪些widget, 指针按下事件(以及该指针的后续事件)然后被分发到由命中测试发现的最内部的widget,然后从那里开始,事件会在widget树中向上冒泡,这些事件会从最内部的widget被分发到widget根的路径上的所有Widget,这和Web开发中浏览器的事件冒泡机制相似, 但是Flutter中没有机制取消或停止冒泡过程,而浏览器的冒泡是可以停止的。
注意,只有通过命中测试的Widget才能触发事件。
事件监听
Flutter中可以使用Listener widget来监听原始触摸事件,它也是一个功能性widget。

Listener({
  Key key,
  this.onPointerDown, //手指按下回调
  this.onPointerMove, //手指移动回调
  this.onPointerUp,//手指抬起回调
  this.onPointerCancel,//触摸事件取消回调
  this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild, //在命中测试期间如何表现
  Widget child
})

示例demo:
我们先看一个示例,后面再单独讨论一下behavior属性。

//定义一个状态,保存当前指针位置
PointerEvent _event;
...
Listener(
  child: Container(
    alignment: Alignment.center,
    color: Colors.blue,
    width: 300.0,
    height: 150.0,
    child: Text(_event?.toString()??"",style: TextStyle(color: Colors.white)),
  ),
  onPointerDown: (PointerDownEvent event) => setState(()=>_event=event),
  onPointerMove: (PointerMoveEvent event) => setState(()=>_event=event),
  onPointerUp: (PointerUpEvent event) => setState(()=>_event=event),
),

效果图

手指在蓝色矩形区域内移动即可看到当前指针偏移,当触发指针事件时,参数PointerDownEvent、PointerMoveEvent、PointerUpEvent都是PointerEvent的一个子类,PointerEvent类中包括当前指针的一些信息,如:

position:它是鼠标相对于当对于全局坐标的偏移。
delta:两次指针移动事件(PointerMoveEvent)的距离。
pressure:按压力度,如果手机屏幕支持压力传感器(如iPhone的3D Touch),此属性会更有意义,如果手机不支持,则始终为1。
orientation:指针移动方向,是一个角度值。
   上面只是PointerEvent一些常用属性,除了这些它还有很多属性,读者可以查看API文档。

behavior属性        
我们重点来介绍一下,它决定子Widget如何响应命中测试,它的值类型为HitTestBehavior,这是一个枚举类,有三个枚举值:
deferToChild:子widget会一个接一个的进行命中测试,如果子Widget中有测试通过的,则当前Widget通过,这就意味着,如果指针事件作用于子Widget上时,其父(祖先)Widget也肯定可以收到该事件。

opaque:在命中测试时,将当前Widget当成不透明处理(即使本身是透明的),最终的效果相当于当前Widget的整个区域都是点击区域。
举个例子:

Listener(
    child: ConstrainedBox(
        constraints: BoxConstraints.tight(Size(300.0, 150.0)),
        child: Center(child: Text("Box A")),
    ),
    //behavior: HitTestBehavior.opaque,
    onPointerDown: (event) => print("down A")
),

上例中,只有点击文本内容区域才会触发点击事件,因为 deferToChild 会去子widget判断是否命中测试,而该例中子widget就是 Text(“Box A”) 。 如果我们想让整个300×150的矩形区域都能点击我们可以将behavior设为HitTestBehavior.opaque。

注意,该属性并不能用于在Widget树中拦截(忽略)事件,它只是决定命中测试时的Widget大小。

translucent:当点击Widget透明区域时,可以对自身边界内及底部可视区域都进行命中测试,这意味着点击顶部widget透明区域时,顶部widget和底部widget都可以接收到事件,例如:

Stack(
  children: <Widget>[
    Listener(
      child: ConstrainedBox(
        constraints: BoxConstraints.tight(Size(300.0, 200.0)),
        child: DecoratedBox(
            decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue)),
      ),
      onPointerDown: (event) => print("down0"),
    ),
    Listener(
      child: ConstrainedBox(
        constraints: BoxConstraints.tight(Size(200.0, 100.0)),
        child: Center(child: Text("左上角200*100范围内非文本区域点击")),
      ),
      onPointerDown: (event) => print("down1"),
      //behavior: HitTestBehavior.translucent, //放开此行注释后可以"点透"
    )
  ],
)

上例中,当注释掉最后一行代码后,在左上角200*100范围内非文本区域点击时(顶部Widget透明区域),控制台只会打印“down0”,也就是说顶部widget没有接收到事件,而只有底部接收到了。当放开注释后,再点击时顶部和底部都会接收到事件,此时会打印:
I/flutter ( 3039): down1
I/flutter ( 3039): down0
如果behavior值改为HitTestBehavior.opaque,则只会打印"down1"。
忽略PointerEvent

假如我们不想让某个子树响应PointerEvent的话,我们可以使用IgnorePointer和AbsorbPointer,这两个Widget都能阻止子树接收指针事件,不同之处在于AbsorbPointer本身会参与命中测试,而IgnorePointer本身不会参与,这就意味着AbsorbPointer本身是可以接收指针事件的(但其子树不行),而IgnorePointer不可以。
  一个简单的例子如下:

Listener(
    child: AbsorbPointer(
      child: Listener(
        child: Container(
             color: Colors.red,
             width: 200.0,
            height: 100.0,
        ),
       onPointerDown: (event)=>print("in"),
      ),
   ),
  onPointerDown: (event)=>print("up"),
)

点击Container时,由于它在AbsorbPointer的子树上,所以不会响应指针事件,所以日志不会输出"in",但AbsorbPointer本身是可以接收指针事件的,所以会输出"up"。如果将AbsorbPointer换成IgnorePointer,那么两个都不会输出。

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