手势操作

css手势状态定义属性cursor和自定义鼠标手势详解

荒凉一梦 提交于 2020-04-06 21:52:30
css手势状态定义:cursor 和自定义鼠标手势详解 ,示例演示cursor手势状态如下: auto : 默认值。浏览器根据当前情况自动确定鼠标光标类型。 all-scroll : 有上下左右四个箭头,中间有一个圆点的光标。用于标示页面可以向上下左右任何方向滚动。 col-resize : 有左右两个箭头,中间由竖线分隔开的光标。用于标示项目或标题栏可以被水平改变尺寸。 crosshair : 简单的十字线光标。 default : 客户端平台的默认光标。通常是一个箭头。 hand : 竖起一只手指的手形光标。就像通常用户将光标移到超链接上时那样。 move : 十字箭头光标。用于标示对象可被移动。 help : 带有问号标记的箭头。用于标示有帮助信息存在。 no-drop : 带有一个被斜线贯穿的圆圈的手形光标。用于标示被拖起的对象不允许在光标的当前位置被放下。 not-allowed : 禁止标记(一个被斜线贯穿的圆圈)光标。用于标示请求的操作不允许被执行。 pointer : 和 hand 一样。竖起一只手指的手形光标。就像通常用户将光标移到超链接上时那样。 progress : 带有沙漏标记的箭头光标。用于标示一个进程正在后台运行。 row-resize : 有上下两个箭头,中间由横线分隔开的光标。用于标示项目或标题栏可以被垂直改变尺寸。 text :

手势识别软件

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-03-26 07:21:14
手势识别技术 手势识别技术,使得人们能够使用简单的手势与设备进行交互。我们的解决方案:在设备的摄像头前跟踪用户的手部动作,并把这些手势转换成控制设备及其应用的用户输入的命令。“免触摸”的解决方案是基于先进的图像处理和机器视觉算法,它分析常见的内置摄像头的实时视频输入。该技术是独立于底层处理器和摄像头硬件。它使用低端的VGA相机,但是做到了高品质的手势识别。 此外,该技术是专为嵌入式平台而优化设计。他使用最少的CPU和功率功耗,支持具有挑战性的较差环境以及直接的照明条件。昌海信息科技的手势识别技术可作为设备软件堆栈的一部分或者作为相机传感器芯片级的应用,能够集成在任何一层。 1)小尺寸,非常保守的电源功耗,CPU和内存消耗。 2)无关于相机质量或底层硬件 3)可使用不断移动的相机(例如,在移动电话,便携式游戏机和导航系统)。 4)简单的API,方便与任何操作系统和应用程序轻松集成。 解决方案 手势识别技术增强了免触摸用户界面的解决方案,它提高了用户在操作设备和和应用的体验。这些UI解决方案,使用户能够使用自然的手势来控制设备和应用。 基于此专利技术,昌海信息科技提供各种各样的消费电子免触摸用户界面解决方案: 1)多媒体设备 “免触摸”的解决方案,使得可以虚拟远程控制多媒体设备,使用简单的手势来跳过频道,暂停/播放视频,控制音量以及更多。 2)移动电话 手机目前的“免触摸

iOS手势识别

拜拜、爱过 提交于 2020-03-26 07:17:01
一、手势识别与触摸事件 1、如果想监听一个view上面的触摸事件,可选的做法是: (1)自定义一个view (2)实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码 2、通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 (1)必须得自定义view (2)由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 (3)不容易区分用户的具体手势行为 3、iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度 二、手势识别——Gesture Recognizer 1、手势识别器:UIGestureRecognizer (1)UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 (2)子类的继承和功能 图示: 2、手势识别的使用方法及步骤 (1)创建手势识别实例 (2)设置手势识别属性,例如手指数量,方向等 (3)将手势识别附加到指定的视图之上 (4)编写手势触发监听方法 (5)手势触发监听方法后,要还原手势识别实例的属性,比如:获取了缩放比例,然后给某个控件进行了缩放,最后再把缩放比例还原为1。这样后续的手势操作会从新开始,避免错误 3、手势识别的状态 (1)类似于触摸事件

iOS 手势+触摸事件

这一生的挚爱 提交于 2020-03-26 07:10:59
一、响应链 在IOS开发中会遇到各种操作事件,通过程序可以对这些事件做出响应。 首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件。在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类, 响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事 件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方。事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理。一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当 其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,事件就会被传递给它的视图控制器对象viewcontroller(如果存在),然后是它的父视图 (superview)对象(如果存在),以此类推,直到顶层视图。接下来会沿着顶层视图(top view)到窗口(UIWindow对象)再到程序(UIApplication对象),如果UIApplication也不响应,那么还有一个地方可以 构建一个全局响应者作为响应链的最后一个环节,那就是应用程序的委托,前提是他是UIResponder的子类。如果整个过程都没有响应这个事件,该事件 就被丢弃。一般情况下,在响应者链中只要由对象处理事件,事件就停止传递。 一个典型的相应路线图如: First Responser -- > The Window --

破译手势在对话中的意义

青春壹個敷衍的年華 提交于 2020-03-16 05:09:39
编者按:在人与人的交谈中,除了语言上的你来我往,我们还会有意无意地用到我们的双手,做出各种手势。行为科学家对手势之于对话的意义感到好奇,而Kinect for Windows传感器则让这项研究变得容易。台湾清华大学的研究者和微软亚洲研究院合作,最终得出了有趣的实验结果。 文章译自: Kinect for Windows helps decode the role of hand gestures during conversations 我们都知道除了语言外,人类还有很多其他的交流方式——例如生气的一瞥或是勉强地点头。但除了这些明显的肢体语言,我们在交流中还频繁地使用我们的双手。对话中的手势虽然无处不在,但分析它仍然很难。我们很难得知,这些伴随着谈话的自发的手部动作是否、以及如何塑造沟通的过程和结果。行为科学家想了解这些非语言交际行为的作用。基于这个情况,技术开发者也同样渴望建立一个帮助人们更为顺畅地交流、理解信息的工具。 为了破解和他人说话时发言者双手动作的潜在含义,研究人员需要以高效且经济的方式追踪分析手部的动作路径。台湾清华大学的 王浩全 教授和他的团队意识到他们可以通过使用 Kinect for Windows 传感器去捕捉记录面对面交流过程中的手势和语音,从而解决这个问题。 “我们之所以想用Kinect,是因为它是市面上最流行和实用的运动传感器

APP手势操作滑动

早过忘川 提交于 2020-03-09 12:43:03
jave-client 版本不同,调用API不一同 脚本包含了2个情况如下: package com.test.firstAppium; import org.testng.Assert; import org.testng.annotations.AfterTest; import org.testng.annotations.BeforeTest; import org.testng.annotations.Test; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import java.time.Duration; import java.util.List; import java.util.concurrent.TimeUnit; import org.openqa.selenium.WebElement; import org.openqa.selenium.remote.DesiredCapabilities; import io.appium.java_client.TouchAction; import io.appium.java_client.android.AndroidDriver; import io.appium.java_client.touch.WaitOptions;

iOS-UICollectionView快速构造/拖拽重排/轮播实现

▼魔方 西西 提交于 2020-03-06 13:42:26
代码地址如下: http://www.demodashi.com/demo/11366.html 目录 UICollectionView 的定义 UICollectionView 快速构建GridView网格视图 UICollectionView 拖拽重排处理(iOS8.x-/iOS9.x+) UICollectionView 实现简单轮播 UICollectionView的定义 UICollectionView 同 UITableView 一样,是iOS中最常用到数据展示视图。 官方定义: An object that manages an ordered collection of data items and presents them using customizable layouts. 提供管理有序数据集合且可定制布局能力的对象 UICollectionView 显示内容时: 通过 dataSource 获取 cell 通过 UICollectionViewLayout 获取 layout attributes 布局属性 通过对应的 layout attributes 对 cell 进行调整,完成布局 UICollectionView 交互则是通过丰富的 delegate 方法实现 iOS10中增加了一个新的预处理protocol

OS X系统 手势终极设置方法+BetterTouchTool详细设置中文翻译

冷暖自知 提交于 2020-03-01 09:53:36
相信用过罗技G系鼠标的同学都对罗技鼠标强大的自定义功能留下过深刻的印象。对于那些表示只愿追求简单拒绝功能复杂而去使用三键鼠标的同学,我很怀疑他们是否真正了解到多键鼠标或手势功能对电脑操作便捷上带来的重大意义。复制粘贴,前进后退,关闭等等这些操作看似简单,但有的需要键盘配合,有的需要右手精确操作(随着屏幕越来越大,鼠标为点击关闭等按钮而滑行的距离越来越长),如果这些操作都能由右手在盲操作的情况下完成,那将给电脑的使用体验带来巨大的变化。 在pc上一直使用逻辑G300,完美的官方驱动软件给小小的G300注入了强大的自定义功能,唯一的遗憾是滚轮不带左右拨和有线。而换在imac上,由于苹果键盘鼠标触控板都是无线(吐槽一下键盘,虽然盖上膜以后手感差到极点,但其轻巧的体积和蓝牙连接还是给桌面的整洁起到很重要的作用),所以加的这个有线鼠标马上会变成眼中钉。随后入了一只罗技M705,被其3年的待机时间所迷惑,脑残的光头设计使用起来简直让人头晕。然后考虑罗技G700,了解到G700已停产,而G700s丑陋的涂漆及缩水的自定义键(据说升级后的G700s功能键全由之前的微动换成了贴片)实在让人失望,而且待机时间跟手机差不多,并且价格高昂,对于不玩儿游戏的我来说,实在找不出理由狠这个心。 寻觅了很久适合imac的多功能无线鼠标,一无所获。不经意间看到介绍BetterTouchTool的文章,如获至宝

OS X系统 手势终极设置方法+BetterTouchTool详细设置中文翻译

£可爱£侵袭症+ 提交于 2020-03-01 09:23:45
一、系统偏好的设置 由于BTT里大量的手势设置难免会和系统默认手势发生冲突,所以要先把系统偏好里面的设置处理好。 “轻拍点按” 非常重要,要勾选,轻拍选中窗口,马上再次拍住(轻拍两次,第二次不抬起来),这时窗口就粘在你手指上了,可以随便拖动。这样可以不用 “三指拖移”,减少以后的三指误操作,“查找”功能也不选,这个需要三指轻按,容易给后面的设置带来误操作,而且查找内容仅限于苹果软件内。例如chrome就不能用。 滚动方向 勾不勾因人而异,不勾的时候跟window下是一样的。 在页面之间推送 这个不要选。这个切换其实就是 前进和后退。os x 对这个切换处理的很不理想,有的地方要用两个手指滑动,有的地方要用三个手指滑动,所以直接取消,交个btt来设置。BTT可以设置系统级别的 前进和后退,大部分软件和finder都适用。区别是,safari失去了翻页效果,也无所谓了。 如果不常用到通知功能,通知中心也不要选。双指边缘滑动也用容易给后面的操作带来误操作。 系统偏好设置到此为止。 二、简单设置 三、鼠标手势翻译(部分手势可以直接看小方框内的演示): 单手指 corner click bottom left 左下角单击 corner click bottom right右下角单击 single finger tap top left 单指轻拍左上角 single finger tap

iOS UIView Class Translation

我只是一个虾纸丫 提交于 2020-02-28 12:55:23
类 UIView 一个管理屏幕上矩形区域内容的对象。 概述 Views 是你应用的用户界面最基础的组成部分。UIView类定义了对于所有 views 的共有的行为。一个 view 对象在它的边界矩形内渲染内容并且通过内容处理一切的交互行为。UIView 类是一个可以实例化并且用于展示固定背景颜色的具体类。你还可以使 UIView 子类化去描述更加复杂的内容。为了显示 labels,images,buttons 和其他在app内部常见的界面元素,用 UIKit 框架提供的 view 的子类比你自己定义要好。 因为 view 对象你的应用与用户交互的是主要的途径,它们有许多责任。下面列出一小部分: 绘图和动画 Views 用 UIKit 或者 Core Graphics 框架在它的矩形区域内去绘制内容。 某些 view 属性可以设置为新值的动画。 约束和子视图管理 Views 可以包含0个或更多的子视图。 Views 可以调整它们子视图的大小和位置。 使用“自动布局”定义根据视图层次结构中的更改调整视图大小和重新定位视图的规则。 事件处理 一个 view 是 UIResponder 的一个子类,可以响应触摸和其他事件类型。 Views 可以安装手势识别器来处理常见的手势。 Views 可以内嵌到其他的 views 内来创建视图层次结构,这个层次结构提供了一个方便的方式来处理相关内容