夜光带你走进 Java 成神之路(二十八)擅长的领域

£可爱£侵袭症+ 提交于 2019-12-20 06:53:21

夜光序言:

 

 

人在不断成长中最重要的事是学会喜欢自己吧。人在不断成长中最重要的事是学会喜欢自己吧。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正文:

                           以道御术 / 以术识道

 

 

package 命令模式.遥控器;

//我们写一下客户端,来调用方法
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        //使用命令设计模式  完成通过遥控器,对点灯的操作
        //创建点灯的对象(接受者)
        LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();

        //创建点灯相关的开关命令
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);

        //接下来,需要一个遥控器
        RemoteController remoteController = new RemoteController();

        //给我们的遥控器设置命令,比如 no = 0 是点灯的开和关的操作
        remoteController.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);

        System.out.println("------------按下灯的开按钮---------------");
        remoteController.onButtonWasPushed(0);
        System.out.println("------------按下灯的关按钮---------------");
        remoteController.offButtonWasPushed(0);
        System.out.println("------------按下撤销按钮---------------");
        remoteController.undoButtonWasPushed();

    }
}
package 命令模式.遥控器;

//创建接口
public interface Command {

    //执行动作(操作)
    public void execute();
    //撤销动作(操作)
    public void undo();

}
package 命令模式.遥控器;

public class LightOffCommand implements Command{
    //聚合LightReceiver
    LightReceiver light;

    //构造器
    public LightOffCommand(LightReceiver light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //调用接受者的方法
        light.off();

    }

    @Override
    public void undo() {
        //调用接受者的方法
        light.on();
    }
}
package 命令模式.遥控器;


public class LightOnCommand implements Command{

    //聚合LightReceiver
    LightReceiver light;

    //构造器
    public LightOnCommand(LightReceiver light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
         //调用接受者的方法
         light.on();

    }

    @Override
    public void undo() {
        //调用接受者的方法
         light.off();
    }
}
package 命令模式.遥控器;

public class LightReceiver {

    //打开
    public void on(){
        System.out.println("点灯打开了");
    }

    //关闭
    public void off(){
        System.out.println("点灯关闭了");
    }


}

 

package 命令模式.遥控器;

/*
*
 * @title NoCommand
 * @describe 空操作,没有任何命令,即空执行
 * 用于初始化每个按钮
 * 当调用空命令时,对象什么都不做
 * 有点帅~,其实,这也是一种设计模式,可以省掉对空的判断
 * @author hy
 * @version
 * @date 2019/12/11
 *
 */
public class NoCommand implements Command{

    @Override
    public void execute() {

    }

    @Override
    public void undo() {

    }
}

 

package 命令模式.遥控器;

public class RemoteController {

    //开 按钮 的命令数组
    Command[] onCommands;
    Command[] offCommands;

    //执行撤销的命令
    Command undoCommand;

    //构造器,完成对按钮的初始化
    public RemoteController(){
        //那么,我们如何去初始化他呢
        onCommands = new Command[5];
        offCommands = new Command[5];

        for (int i=0;i<5;i++){
            onCommands[i] = new NoCommand();
            offCommands[i] = new NoCommand();
        }
    }

    //给我们的按钮设置你需要的命令
    public void setCommand(int no,Command onCommand,Command offcommand){
          onCommands[no] = onCommand;  //设置两个
          offCommands[no] = offcommand;
    }

    //按下开按钮
    public void onButtonWasPushed(int no){
        //找到你按下的开的按钮,并调用对应的方法
        //no 为 0 则表示开的按钮
        onCommands[no].execute();
        //记录这次的操作,用于撤销
        undoCommand = onCommands[no];
    }

    //按下关的按钮
    public void offButtonWasPushed(int no){
        //找到你按下的关的按钮,并调用对应的方法
        //no 为 0 则表示开的按钮
        offCommands[no].execute();
        //记录这次的操作,用于撤销
        undoCommand = onCommands[no];
    }
    //按下撤销按钮
    public void undoButtonWasPushed(){
        undoCommand.undo();
    }


}

 

 

 

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