夜光序言:
人在不断成长中最重要的事是学会喜欢自己吧。人在不断成长中最重要的事是学会喜欢自己吧。
正文:
以道御术 / 以术识道
package 命令模式.遥控器;
//我们写一下客户端,来调用方法
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//使用命令设计模式 完成通过遥控器,对点灯的操作
//创建点灯的对象(接受者)
LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
//创建点灯相关的开关命令
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
//接下来,需要一个遥控器
RemoteController remoteController = new RemoteController();
//给我们的遥控器设置命令,比如 no = 0 是点灯的开和关的操作
remoteController.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
System.out.println("------------按下灯的开按钮---------------");
remoteController.onButtonWasPushed(0);
System.out.println("------------按下灯的关按钮---------------");
remoteController.offButtonWasPushed(0);
System.out.println("------------按下撤销按钮---------------");
remoteController.undoButtonWasPushed();
}
}
package 命令模式.遥控器;
//创建接口
public interface Command {
//执行动作(操作)
public void execute();
//撤销动作(操作)
public void undo();
}
package 命令模式.遥控器;
public class LightOffCommand implements Command{
//聚合LightReceiver
LightReceiver light;
//构造器
public LightOffCommand(LightReceiver light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
//调用接受者的方法
light.off();
}
@Override
public void undo() {
//调用接受者的方法
light.on();
}
}
package 命令模式.遥控器;
public class LightOnCommand implements Command{
//聚合LightReceiver
LightReceiver light;
//构造器
public LightOnCommand(LightReceiver light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
//调用接受者的方法
light.on();
}
@Override
public void undo() {
//调用接受者的方法
light.off();
}
}
package 命令模式.遥控器;
public class LightReceiver {
//打开
public void on(){
System.out.println("点灯打开了");
}
//关闭
public void off(){
System.out.println("点灯关闭了");
}
}
package 命令模式.遥控器;
/*
*
* @title NoCommand
* @describe 空操作,没有任何命令,即空执行
* 用于初始化每个按钮
* 当调用空命令时,对象什么都不做
* 有点帅~,其实,这也是一种设计模式,可以省掉对空的判断
* @author hy
* @version
* @date 2019/12/11
*
*/
public class NoCommand implements Command{
@Override
public void execute() {
}
@Override
public void undo() {
}
}
package 命令模式.遥控器;
public class RemoteController {
//开 按钮 的命令数组
Command[] onCommands;
Command[] offCommands;
//执行撤销的命令
Command undoCommand;
//构造器,完成对按钮的初始化
public RemoteController(){
//那么,我们如何去初始化他呢
onCommands = new Command[5];
offCommands = new Command[5];
for (int i=0;i<5;i++){
onCommands[i] = new NoCommand();
offCommands[i] = new NoCommand();
}
}
//给我们的按钮设置你需要的命令
public void setCommand(int no,Command onCommand,Command offcommand){
onCommands[no] = onCommand; //设置两个
offCommands[no] = offcommand;
}
//按下开按钮
public void onButtonWasPushed(int no){
//找到你按下的开的按钮,并调用对应的方法
//no 为 0 则表示开的按钮
onCommands[no].execute();
//记录这次的操作,用于撤销
undoCommand = onCommands[no];
}
//按下关的按钮
public void offButtonWasPushed(int no){
//找到你按下的关的按钮,并调用对应的方法
//no 为 0 则表示开的按钮
offCommands[no].execute();
//记录这次的操作,用于撤销
undoCommand = onCommands[no];
}
//按下撤销按钮
public void undoButtonWasPushed(){
undoCommand.undo();
}
}
来源:CSDN
作者:GeniusTeam-夜光
链接:https://blog.csdn.net/weixin_41987706/article/details/103488655