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LruCache
概述
LruCache是Android 3.1所提供的一个缓存类,所以在Android中可以直接使用LruCache实现内存缓存。
主要算法原理是把最近使用的对象用强引用(即我们平常使用的对象引用方式)存储在 LinkedHashMap 中。当缓存满时,把最近最少使用的对象从内存中移除,并提供了get和put方法来完成缓存的获取和添加操作。
简单使用
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().totalMemory()/1024);
int cacheSize = maxMemory/8;
mMemoryCache = new LruCache<String,Bitmap>(cacheSize){
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes()*value.getHeight()/1024;
}
};
- 设置LruCache缓存大小
- 重写sizeOf方法计算每张图片大小
原理
维护一个缓存对象列表,其中对象列表的排列方式是按照访问顺序实现的,即一直没访问的对象,将放在队尾,即将被淘汰。而最近访问的对象将放在队头,最后被淘汰。
这个队列的维护基于LinkedHashMap。
LruCache中维护了一个集合LinkedHashMap,该LinkedHashMap是以访问顺序排序的。当调用put()方法时,就会在结合中添加元素,并调用trimToSize()判断缓存是否已满,如果满了就用LinkedHashMap的迭代器删除队尾元素,即近期最少访问的元素。当调用get()方法访问缓存对象时,就会调用LinkedHashMap的get()方法获得对应集合元素,同时会更新该元素到队头。
https://www.jianshu.com/p/b49a111147ee
DiskLruCache
概述
DiskLruCache 的分析分为两部分:分别是日志,读、写缓存。
DiskLruCache 的日志就是一个操作记录。例如,删除一条缓存条目,就会在日志文件中记录一条 REMOVE 记录;新建一条缓存,缓存文件刚建立时会增加一条 DIRTY 记录,缓存写入成功后再增加一条 CLEAN 记录;缓存被读取,会增加 READ 记录。日志文件的格式如下:
记录日志是为了在 DiskLruCache 初始化时建立起缓存的 LRU 结构。DiskLruCache 内部使用了 LinkHashMap 来存储所有的缓存项,在初始化的时候,DiskLruCache 会读日志文件上的记录,根据该日志文件的记录将所有历史操作“重做”一遍:在执行历史操作时,会根据日志记录对缓存项进行添加和删除操作。为什么这样能保证缓存项是按 LRU 的顺序排序的呢?因为构造 LinkedHashMap 的时候选择使用 Access Order(访问顺序)来保持元素的顺序,因此只需遍历日志根据日志记录向 LinkedHashMap 中放入缓存项(Entry)自然而然地就保持了 LRU 的顺序。
http://liwenkun.me/2017/08/29/glide-disk-cache-strategy/
Glide缓存概述
资源分类
Glide的缓存图片资源分为两类
- 原始图片(Source)——原始图片大小
- 转换后的图片(Result)——经过大小处理过的图片
使用Glide加载图片时,Glide默认会根据View对图片进行压缩转换。
缓存设计
- Glide缓存设计为二级缓存:内存缓存和硬盘缓存
- 缓存读取顺序:内存缓存 --> 磁盘缓存 --> 网络
- 内存缓存:防止应用重复将图片数据读取内存当中——只缓存转换过后的图片
- 硬盘缓存:防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据——可缓存原始图片、转换过后的图片
Glide内存缓存实现基于LruCache 算法 + 弱引用机制
- LruCache算法原理:将最近使用的对象,用强引用的方式 存储在LinkedHashMap中 ;当缓存满时 ,将最近最少使用的对象从内存中移除
- 弱引用:弱引用的对象具备更短生命周期,因为 当JVM进行垃圾回收时,一旦发现弱引用对象,都会进行回收(无论内存充足否)
磁盘缓存使用Glide 自定义的DiskLruCache算法
- 该算法基于 Lru 算法中的DiskLruCache算法,具体应用在磁盘缓存的需求场景中
- 该算法被封装到Glide自定义的工具类中(该工具类基于Android 提供的DiskLruCache工具类)
Glide 缓存源码分析
1、生成key
Glide实现内存、磁盘缓存是根据图片缓存key进行唯一标识
生成缓存 Key 的代码发生在Engine类的 load()中
public <T, Z, R> LoadStatus load(Key signature, int width, int height, DataFetcher<T> fetcher,
DataLoadProvider<T, Z> loadProvider, Transformation<Z> transformation, ResourceTranscoder<Z, R> transcoder,
Priority priority, boolean isMemoryCacheable, DiskCacheStrategy diskCacheStrategy, ResourceCallback cb) {
Util.assertMainThread();
long startTime = LogTime.getLogTime();
final String id = fetcher.getId();
// 获得了一个id字符串,即需加载图片的唯一标识
// 如,若图片的来源是网络,那么该id = 这张图片的url地址
EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, loadProvider.getCacheDecoder(),loadProvider.getSourceDecoder(), transformation, loadProvider.getEncoder(),transcoder, loadProvider.getSourceEncoder());
// Glide的缓存Key生成规则复杂:根据10多个参数生成
// 将该id 和 signature、width、height等10个参数一起传入到缓存Key的工厂方法里,最终创建出一个EngineKey对象
// 创建原理:通过重写equals() 和 hashCode(),保证只有传入EngineKey的所有参数都相同情况下才认为是同一个EngineKey对象
// 该EngineKey 即Glide中图片的缓存Key
...
概括一下
- 获得了一个id字符串,若图片的来源是网络,那么该id = 这张图片的url地址
- Glide的缓存Key生成规则:根据10多个参数生成,将该id 和 signature、width、height等10个参数一起传入到缓存Key的工厂方法里,最终创建出一个EngineKey对象
2、创建缓存对象LruResourceCache
LruResourceCache对象是在创建 Glide 对象时创建的
public class GlideBuilder {
...
Glide createGlide() {
MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
if (bitmapPool == null) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
int size = calculator.getBitmapPoolSize();
bitmapPool = new LruBitmapPool(size);
} else {
bitmapPool = new BitmapPoolAdapter();
}
}
if (memoryCache == null) {
memoryCache = new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize());
// 创建一个LruResourceCache对象 并 赋值到memoryCache对象
// 该LruResourceCache对象 = Glide实现内存缓存的LruCache对象
}
return new Glide(engine, memoryCache, bitmapPool, context, decodeFormat);
}
}
这里没什么多说的。
3、获取内存缓存中的图片
读取内存缓存代码实在Engine类的load()方法中
public <T, Z, R> LoadStatus load(Key signature, int width, int height, DataFetcher<T> fetcher,
DataLoadProvider<T, Z> loadProvider, Transformation<Z> transformation, ResourceTranscoder<Z, R> transcoder,
Priority priority, boolean isMemoryCacheable, DiskCacheStrategy diskCacheStrategy, ResourceCallback cb) {
Util.assertMainThread();
final String id = fetcher.getId();
EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, loadProvider.getCacheDecoder(),
loadProvider.getSourceDecoder(), transformation, loadProvider.getEncoder(),
transcoder, loadProvider.getSourceEncoder());
// 上面讲解的生成图片缓存Key
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
// 调用loadFromCache()获取内存缓存中的缓存图片
if (cached != null) {
cb.onResourceReady(cached);
}
// 若获取到,就直接调用cb.onResourceReady()进行回调
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
cb.onResourceReady(active);
}
// 若没获取到,就继续调用loadFromActiveResources()获取缓存图片
// 获取到也直接回调
// 若上述两个方法都没有获取到缓存图片,就开启一个新的线程准备加载图片
// 即从上文提到的 Glide最基础功能:图片加载
EngineJob current = jobs.get(key);
return new LoadStatus(cb, current);
}
EngineJob engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable);
DecodeJob<T, Z, R> decodeJob = new DecodeJob<T, Z, R>(key, width, height, fetcher, loadProvider, transformation,
transcoder, diskCacheProvider, diskCacheStrategy, priority);
EngineRunnable runnable = new EngineRunnable(engineJob, decodeJob, priority);
jobs.put(key, engineJob);
engineJob.addCallback(cb);
engineJob.start(runnable);
return new LoadStatus(cb, engineJob);
}
...
}
概括一下
- Glide 将 内存缓存划分为两块:一块使用了LruCache算法机制;另一块使用了弱引用机制。
- 当 获取内存缓存时,会通过两个方法分别从上述两块区域进行缓存获取。
- 若没有找到,则新开一个线程重新获取
<-- 方法1:loadFromCache() -->
// 原理:使用了 LruCache算法
private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
if (!isMemoryCacheable) {
return null;
// 若isMemoryCacheable = false就返回null,即内存缓存被禁用
// 即 内存缓存是否禁用的API skipMemoryCache() - 请回看内存缓存的具体使用
// 若设置skipMemoryCache(true),此处的isMemoryCacheable就等于false,最终返回Null,表示内存缓存已被禁用
}
EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);
// 获取图片缓存 ->>分析4
// 从分析4回来看这里:
if (cached != null) {
cached.acquire();
activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue()));
// 将获取到的缓存图片存储到activeResources当中
// activeResources = 一个弱引用的HashMap:用于缓存正在使用中的图片
// 好处:保护这些图片不会被LruCache算法回收掉。 ->>方法2
}
return cached;
}
<<- 分析4:getEngineResourceFromCache() ->>
// 作用:获取图片缓存
// 具体过程:根据缓存Key 从cache中 取值
// 注:此处的cache对象 = 在构建Glide对象时创建的LruResourceCache对象,即说明使用的是LruCache算法
private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) {
Resource<?> cached = cache.remove(key);
// 当从LruResourceCache中获取到缓存图片后,会将它从缓存中移除->>回到方法1原处
final EngineResource result;
if (cached == null) {
result = null;
} else if (cached instanceof EngineResource) {
result = (EngineResource) cached;
} else {
result = new EngineResource(cached, true /*isCacheable*/);
}
return result;
}
<-- 方法2:loadFromActiveResources() -->
// 原理:使用了 弱引用机制
// 具体过程:当在方法1中无法获取内存缓存中的缓存图片时,就会从activeResources中取值
// activeResources = 一个弱引用的HashMap:用于缓存正在使用中的图片
private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
if (!isMemoryCacheable) {
return null;
}
EngineResource<?> active = null;
WeakReference<EngineResource<?>> activeRef = activeResources.get(key);
if (activeRef != null) {
active = activeRef.get();
if (active != null) {
active.acquire();
} else {
activeResources.remove(key);
}
}
return active;
}
...
}
概括一下
- loadFromCache调用了getEngineResourceFromCache获取,getEngineResourceFromCache从cache中获取,获取后会从cache中移除。
- loadFromCache获取完成后,会将此缓存放入activeResources中, 一个弱引用的HashMap:用于缓存正在使用中的图片。
- loadFromActiveResources方法:当在loadFromCache中无法获取内存缓存中的缓存图片时,就会从activeResources中取值
4、开启加载图片线程
当无法从内存缓存中获得缓存的图片时,Glide就会开启加载图片的线程。
但是在开启此线程后并不会立即从网络上加载图片,而是使用Glide的第二级缓存——磁盘缓存。
private Resource<?> decode() throws Exception {
// 在执行 加载图片 线程时(即加载图片时),分两种情况:
// 情况1:从磁盘缓存当中读取图片(默认情况下Glide会优先从缓存当中读取,没有才会去网络源读取图片)
// 情况2:不从磁盘缓存中读取图片
// 情况1:从磁盘缓存中读取缓存图片
if (isDecodingFromCache()) {
// 取决于在使用API时是否开启,若采用DiskCacheStrategy.NONE,即不缓存任何图片,即禁用磁盘缓存
return decodeFromCache();
// 读取磁盘缓存的入口就是这里,此处主要讲解 ->>直接看步骤4的分析9
} else {
// 情况2:不从磁盘缓存中读取图片
// 即上文讨论的从网络读取图片,此处不作过多描述
return decodeFromSource();
}
}
概括一下
- 当磁盘缓存开启时,调用decodeFromCache()方法获取。
- 否则调用decodeFromSource();从网络加载
5、获取磁盘缓存
<--分析9:decodeFromCache() -->
private Resource<?> decodeFromCache() throws Exception {
Resource<?> result = null;
result = decodeJob.decodeResultFromCache();
// 获取磁盘缓存时,会先获取 转换过后图片 的缓存
// 即在使用磁盘缓存时设置的模式,如果设置成DiskCacheStrategy.RESULT 或DiskCacheStrategy.ALL就会有该缓存
// 下面来分析decodeResultFromCache() ->>分析10
}
if (result == null) {
result = decodeJob.decodeSourceFromCache();
// 如果获取不到 转换过后图片 的缓存,就获取 原始图片 的缓存
// 即在使用磁盘缓存时设置的模式,如果设置成DiskCacheStrategy.SOURCE 或DiskCacheStrategy.ALL就会有该缓存
// 下面来分析decodeSourceFromCache() ->>分析12
}
return result;
}
<--分析10:decodeFromCache() -->
public Resource<Z> decodeResultFromCache() throws Exception {
if (!diskCacheStrategy.cacheResult()) {
return null;
}
Resource<T> transformed = loadFromCache(resultKey);
// 1. 根据完整的缓存Key(由10个参数共同组成,包括width、height等)获取缓存图片
// ->>分析11
Resource<Z> result = transcode(transformed);
return result;
// 2. 直接将获取到的图片 数据解码 并 返回
// 因为图片已经转换过了,所以不需要再作处理
// 回到分析9原处
}
<--分析11:decodeFromCache() -->
private Resource<T> loadFromCache(Key key) throws IOException {
File cacheFile = diskCacheProvider.getDiskCache().get(key);
// 1. 调用getDiskCache()获取Glide自己编写的DiskLruCache工具类实例
// 2. 调用上述实例的get() 并 传入完整的缓存Key,最终得到硬盘缓存的文件
if (cacheFile == null) {
return null;
// 如果文件为空就返回null
}
Resource<T> result = null;
try {
result = loadProvider.getCacheDecoder().decode(cacheFile, width, height);
} finally {
if (result == null) {
diskCacheProvider.getDiskCache().delete(key);
}
}
return result;
// 如果文件不为空,则将它解码成Resource对象后返回
// 回到分析10原处
}
<--分析12:decodeFromCache() -->
public Resource<Z> decodeSourceFromCache() throws Exception {
if (!diskCacheStrategy.cacheSource()) {
return null;
}
Resource<T> decoded = loadFromCache(resultKey.getOriginalKey());
// 1. 根据缓存Key的OriginalKey来获取缓存图片
// 相比完整的缓存Key,OriginalKey只使用了id和signature两个参数,而忽略了大部分的参数
// 而signature参数大多数情况下用不到,所以基本是由id(也就是图片url)来决定的Original缓存Key
// 关于loadFromCache()同分析11,只是传入的缓存Key不一样
return transformEncodeAndTranscode(decoded);
// 2. 先将图片数据 转换 再 解码,最终返回
}
概括一下整个流程
- 首先调用decodeJob.decodeResultFromCache(),内部再调用loadFromCache(resultKey),获得经转换过的缓存,其中resultKey是一个完成的key,包括十多个参数,loadFromCache(resultKey)调用getDiskCache()获得DiskLruCache实例,接着通过他得到磁盘缓存。
- 如果转换过的图片获得不到,调用decodeJob.decodeSourceFromCache(),获得原始图片缓存。接着又调用loadFromCache(resultKey.getOriginalKey()); 不过这时的key只使用了id和signature两个参数,而忽略了大部分的参数,这也就意味着获得的缓存是原始的图片,最后调用transformEncodeAndTranscode(decoded);进行转码返回
6、写入磁盘
写入时机:获得图片资源后,图片加载完成前。
写入类型分为:原始写入、转换后写入
private Resource<?> decode() throws Exception {
// 在执行 加载图片 线程时(即加载图片时),分两种情况:
// 情况1:从磁盘缓存当中读取图片(默认情况下Glide会优先从缓存当中读取,没有才会去网络源读取图片)
// 情况2:不从磁盘缓存中读取图片
// 情况1:从磁盘缓存中读取缓存图片
if (isDecodingFromCache()) {
return decodeFromCache();
// 读取磁盘缓存的入口就是这里,上面已经讲解
} else {
// 情况2:不从磁盘缓存中读取图片
// 即上文讨论的从网络读取图片,不采用缓存
// 写入磁盘缓存就是在 此处 写入的 ->>分析13
return decodeFromSource();
}
}
<--分析13:decodeFromSource() -->
public Resource<Z> decodeFromSource() throws Exception {
Resource<T> decoded = decodeSource();
// 解析图片
// 写入原始图片 磁盘缓存的入口 ->>分析14
// 从分析16回来看这里
return transformEncodeAndTranscode(decoded);
// 对图片进行转码
// 写入 转换后图片 磁盘缓存的入口 ->>分析17
}
<--分析14:decodeSource() -->
private Resource<T> decodeSource() throws Exception {
Resource<T> decoded = null;
try {
final A data = fetcher.loadData(priority);
// 读取图片数据
if (isCancelled) {
return null;
}
decoded = decodeFromSourceData(data);
// 对图片进行解码 ->>分析15
} finally {
fetcher.cleanup();
}
return decoded;
}
<--分析15:decodeFromSourceData() -->
private Resource<T> decodeFromSourceData(A data) throws IOException {
final Resource<T> decoded;
// 判断是否允许缓存原始图片
// 即在使用 硬盘缓存API时,是否采用DiskCacheStrategy.ALL 或 DiskCacheStrategy.SOURCE
if (diskCacheStrategy.cacheSource()) {
decoded = cacheAndDecodeSourceData(data);
// 若允许缓存原始图片,则调用cacheAndDecodeSourceData()进行原始图片的缓存 ->>分析16
} else {
long startTime = LogTime.getLogTime();
decoded = loadProvider.getSourceDecoder().decode(data, width, height);
}
return decoded;
}
<--分析16:cacheAndDecodeSourceData -->
private Resource<T> cacheAndDecodeSourceData(A data) throws IOException {
...
diskCacheProvider.getDiskCache().put(resultKey.getOriginalKey(), writer);
// 1. 调用getDiskCache()获取DiskLruCache实例
// 2. 调用put()写入硬盘缓存
// 注:原始图片的缓存Key是用的getOriginalKey(),即只有id & signature两个参数
// 请回到分析13
}
<--分析17:transformEncodeAndTranscode() -->
private Resource<Z> transformEncodeAndTranscode(Resource<T> decoded) {
Resource<T> transformed = transform(decoded);
// 1. 对图片进行转换
writeTransformedToCache(transformed);
// 2. 将 转换过后的图片 写入到硬盘缓存中 -->分析18
Resource<Z> result = transcode(transformed);
return result;
}
<-- 分析18:TransformedToCache() -->
private void writeTransformedToCache(Resource<T> transformed) {
if (transformed == null || !diskCacheStrategy.cacheResult()) {
return;
}
diskCacheProvider.getDiskCache().put(resultKey, writer);
// 1. 调用getDiskCache()获取DiskLruCache实例
// 2. 调用put()写入硬盘缓存
// 注:转换后图片的缓存Key是用的完整的resultKey,即含10多个参数
}
概括一下上述过程
- 调用decodeFromSource()从网络读取图片
- 调用decodeSource();进行加载图片,然后调用decodeFromSourceData(data);进行解码,顺便进行检测是否允许缓存原始图片,调用cacheAndDecodeSourceData()进行原始图片的缓存。
- 接着调用transformEncodeAndTranscode(decoded);
- 首先调用transform(decoded);对图片进行转换
- 接着调用writeTransformedToCache(transformed)将转换过的图片写入缓存,这时的key是完整的resultKey,即含10多个参数。
7、写入内存缓存
缓存时机:图片加载完成后 、图片显示出来前
当图片加载完成后,会在EngineJob中通过Handler发送一条消息将执行逻辑切回到主线程当中,从而执行handleResultOnMainThread()
private void handleResultOnMainThread() {
...
// 关注1:写入 弱引用缓存
engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);
listener.onEngineJobComplete(key, engineResource);
// 关注2:写入 LruCache算法的缓存
engineResource.acquire();
for (ResourceCallback cb : cbs) {
if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
engineResource.acquire();
cb.onResourceReady(engineResource);
}
}
engineResource.release();
}
写入 内存缓存分为:写入弱引用缓存、LruCache算法的缓存,内存缓存只缓存 转换后的图片
写入弱引用缓存
private void handleResultOnMainThread() {
...
// 写入 弱引用缓存
engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);
// 创建一个包含图片资源resource的EngineResource对象
listener.onEngineJobComplete(key, engineResource);
// 将上述创建的EngineResource对象传入到Engine.onEngineJobComplete() ->>分析6
// 写入LruCache算法的缓存(先忽略)
engineResource.acquire();
for (ResourceCallback cb : cbs) {
if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
engineResource.acquire();
cb.onResourceReady(engineResource);
}
}
engineResource.release();
}
<<- 分析6:onEngineJobComplete()() ->>
public class Engine implements EngineJobListener,
MemoryCache.ResourceRemovedListener,
EngineResource.ResourceListener {
...
@Override
public void onEngineJobComplete(Key key, EngineResource<?> resource) {
Util.assertMainThread();
if (resource != null) {
resource.setResourceListener(key, this);
if (resource.isCacheable()) {
activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, resource, getReferenceQueue()));
// 将 传进来的EngineResource对象 添加到activeResources()中
// 即写入了弱引用 内存缓存
}
}
jobs.remove(key);
}
概括一下
- 首先创建一个包含图片资源resource的EngineResource对象
- 将传进来的EngineResource对象添加到activeResources中
写入LruCache
private void handleResultOnMainThread() {
...
// 写入 LruCache算法的缓存
engineResource.acquire();
// 标记1
for (ResourceCallback cb : cbs) {
if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
engineResource.acquire();
// 标记2
cb.onResourceReady(engineResource);
}
}
engineResource.release();
// 标记3
}
缓存原理
- 用 一个 acquired 变量 记录图片被引用的次数
- 加载图片时:调用 acquire() ,变量加1
<-- 分析7:acquire() -->
void acquire() {
if (isRecycled) {
throw new IllegalStateException("Cannot acquire a recycled resource");
}
if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {
throw new IllegalThreadStateException("Must call acquire on the main thread");
}
++acquired;
// 当调用acquire()时,acquired变量 +1
}
不加载图片时,调用 release() 时,变量减1
<-- 分析8:release() -->
void release() {
if (acquired <= 0) {
throw new IllegalStateException("Cannot release a recycled or not yet acquired resource");
}
if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {
throw new IllegalThreadStateException("Must call release on the main thread");
}
if (--acquired == 0) {
listener.onResourceReleased(key, this);
// 若acquired变量 = 0,即说明图片已经不再被使用
// 调用listener.onResourceReleased()释放资源
// 该listener = Engine对象,Engine.onResourceReleased()->>分析9
}
}
}
<-- 分析9:onResourceReleased() -->
public class Engine implements EngineJobListener,
MemoryCache.ResourceRemovedListener,
EngineResource.ResourceListener {
private final MemoryCache cache;
private final Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>> activeResources;
...
@Override
public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource resource) {
Util.assertMainThread();
activeResources.remove(cacheKey);
// 步骤1:将缓存图片从activeResources弱引用缓存中移除
if (resource.isCacheable()) {
cache.put(cacheKey, resource);
// 步骤2:将该图片缓存放在LruResourceCache缓存中
} else {
resourceRecycler.recycle(resource);
}
}
...
}
概括一下
- 当 acquired 变量 >0 时,说明图片正在使用,即该图片缓存继续存放到activeResources弱引用缓存中
- 当 acquired变量 = 0,即说明图片已经不再被使用,就将该图片的缓存Key从 activeResources弱引用缓存中移除,并存放到LruResourceCache缓存中
- 正在使用中的图片 采用 弱引用 的内存缓存
- 不在使用中的图片 采用 LruCache算法 的内存缓存
来源:https://blog.csdn.net/CodeFarmer__/article/details/102754108