Java飞机大战游戏设计与实现
1 概述 1.1 项目简介 本次Java课程设计是做一个飞机大战的游戏,应用Swing编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及贴图技术。 1.2 实训功能说明 1.2.1 基本功能 通过键盘,方向键和ASWD键可控制战机的位置,空格键和鼠标左键发射子弹 界面中敌机出现的位置,以及敌机和Boss炸弹的发射均为随机的,敌机与敌机炸弹、Boss炸弹均具有一定的速度,且随着关卡难度的增大,数量和速度均随着关卡数增加而增加 对于随机产生的敌机和敌机炸弹,若超过矩形区域,则释放该对象 添加碰撞效果,包括战机子弹打中敌机爆炸、敌机炸弹打中战机爆炸、战机与敌机相撞爆炸、战机子弹与敌机炸弹相撞爆炸、战机子弹打中Boss、战机与Boss碰撞以及战机吃到血包七种碰撞效果。且碰撞发生后子弹、炸弹、血包均消失,战机生命值减一,敌机和Boss生命值减少当前战机炮弹威力的生命值,若敌机或Boss生命值归零,则删除敌机或Boss 血包:随着关卡游戏进程的进行,会出现一定量的血包供战机补给生命值,血包会在客户区矩形框内运动,10秒后消失;若战机在10秒内吃到血包,则会增加5点生命值知道生命值上限 每关中战机有三条命,每条命10点生命值,生命使用完后,会进入GameOver界面显示得分数