游戏设计day04-9,11
第9章 玩家 1.倾听玩家 熟悉玩家的想法/情感/恐惧和欲望,花时间与目标受众在一起,与他们交流,观察他们,带入角色. 2.人群特征 根据年龄和性别进行区分. 3.性别 男性喜欢在游戏中看到的五件事 掌握/竞争/破坏/空间谜题/试错 女性喜欢在游戏中看到的五件事 情感/现实世界/照料/对话和字谜/通过例子学习 19号透镜:玩家 思考玩家, 他们通常喜欢什么? 他们不喜欢什么?为什么? 他们希望能在你的游戏中看到什么? 如果我处在他们的位置上,我想要在游戏中看到什么? 他们将会特别喜欢或者不喜欢游戏中的那一部分? 观察玩家玩你的游戏,观察的越多,越容易预测他们喜欢什么 4.心里特征 感官(不能把糟糕的游戏变得优秀,但是可以锦上添花) 幻想 叙事 挑战 团队关系 探索 表达 服从 5.巴特尔玩家分类 6.更多的乐趣 预感 完成 幸灾乐祸 赠与礼物 幽默感 可能性 成就的自豪感 惊喜 激动 战胜逆境 难以置信 20号透镜:乐趣 你的游戏能给玩家带来哪些乐趣?这些乐趣能够继续改善吗? 你的体验中缺少了哪些乐趣,为什么?能够在游戏中增加这种乐趣吗? 要经常留意哪些独特的,未分类的,在大多数游戏中都没有的乐趣.只要找到一个就能让你的游戏拥有独特体验. 第10章 体验在玩家脑中 四项心理能力:建模/专注/想象/共情 1.建模 对现实进行建模,大脑对模型进行理解 2.专注 心流