读《游戏设计进阶》

有些话、适合烂在心里 提交于 2020-01-25 11:39:39

 作者推荐作法:系统性设计

这些“机器”是嵌套的——简单的机器在更复杂机器的内部——而不是作为大型整体机器来构建的。

这是对游戏功能的一个极好描述,其中复杂、持久的系统化“机器”由相对更简单的机器有层次地逐级构成,如此这般,直到结构化的符号和规则。

这是一种对游戏设计的理解,如何去做游戏设计的方法论。

 

游戏一定要有交互吗?

多少或什么程度的交互是合适的?

139页,相关。

有交互,就有参与感,没有就无。

 

没有交互或极少交互:

现在移动游戏,有一种交互非常少,或者可以说没有,不断的随意点击的;启动后不用点击,放任不管的。

操作少的,就谈不上什么交互认知了吧。

那没有交互的没有参与感的游戏目地是什么呢?

销费时间,像看钟摆一样的无聊体验。可能都不能称为游戏了吧。更像是电影,电视。

 

复杂交互:

当然也有吃鸡,操作复杂的。

交互的认知,社会的交互(对立,帮助的体验),情感交互(体会人与人的互动,对比,帮助,扶持),文化交互(体验新奇的文化)

 

游戏的心理动机

大脑感观性,世界,玩家社交,运动性。

一款游戏,如果其清晰一致的愿景贯穿了系统、符号和规则——从整体到循环和部分——并且能够防止出现规则中的特殊情况和例外,那么它对玩家来说就是优雅的。

 

游戏的属性范围如何设定,264页。

 

这本书就是给游戏策划讲的如何做游戏的书。对目标读者来说是不错的书。

 

 

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