5.技能读表
技能读表概述:
技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的掌控,减轻了程序员的工作量。可以说技能读表不仅对技能、技能连招做出了贡献,也减轻了整个开发团队的工作量。
读表原理:
策划提供技能配表,开发人员需根据技能配表实现程序对配置文件的读取工作,玩家下达相应命令时,游戏角色执行相应技能,流程图如5-1所示。
图5-1
实现方法:
步骤1:
策划人员制作技能配表,至少包括技能配置表格和连招技能配置表格两张表,表格格式通常采用INI、TXT、CSV等,这里推荐开发者使用CSV,方便操作看着清晰。配置好的表格如Skill.csv和ContinualSkill.csv文件所示。
步骤2:
开发人员根据提供的技能配置文件,程序上实现对配置文件的读取功能。具体实现方式如下所示。
2.1:定义读取技能表后,记录技能表后,存放信息位置。
1)在类SkillData中,用数据结构用来记录表的信息,参考技能配置表Skill。
01
private UInt32 m_iSkillID; //技能标示符
02
private Code m_eSkillKeyboard; //技能按键
03
private string m_sSkillAnimation; //技能动画
04
private Int32 m_iSkillDamageHp; //技能伤害值
05
private string m_sSkillEffect; //技能特效
06
private UInt32 m_iBeginKeyFrame; //从哪一帧开始接收玩家按键
07
private UInt32 m_iEndKeyFrame; //截止哪一帧停止接收玩家按键
08
private UInt32 m_iBeginHurtFrame; //从哪一帧开始有效碰撞伤害
09
private UInt32 m_iEndHurtFrame; //截止哪一帧停止有效碰撞伤害
10
private UInt32 m_iEndID; //收招标示符
11
private string m_sEndAnimation; //收招动画
1
private UInt32 m_iContinualSkillID; //连续技能标示符
2
private Dictionary < UInt32, SkillData > m_vSkillData; //连招包含的技能< 招数索引,该招技能>
1
private Dictionary < UInt32, ContinualSkillData> m_vContinualSkills;//连招技能容器<连招技能标示符,连招技能数据>
2.2技能信息的读取过程
1)加载技能配置数据
01
private void LoadSkillConfig()
02
{
03
StreamReader streamRead=new StreamReader(GenerateSkillFilePath(), System.Text.Encoding.Default);
04
string sLine = streamRead.ReadLine();
05
string[] aryLine;
06
while (null != (sLine = streamRead.ReadLine()))
07
{
08
aryLine = sLine.Split(new char[] { '\t' });
09
if (COLUMN_PER_SKILL > aryLine.Length) continue;
10
11
UInt32 iSkillID = UInt32.Parse(aryLine[0]);
12
Code eSkillKeyboard = (Code)int.Parse(aryLine[1]);
13
string sSkillAnimation = aryLine[2];
14
Int32 iSkillDamageHp = Int32.Parse(aryLine[3]);
15
string sSkillEffect = aryLine[4];
16
UInt32 iBeginKeyFrame = UInt32.Parse(aryLine[5]);
17
UInt32 iEndKeyFrame = UInt32.Parse(aryLine[6]);
18
UInt32 iBeginHurtFrame = UInt32.Parse(aryLine[7]);
19
UInt32 iEndHurtFrame = UInt32.Parse(aryLine[8]);
20
UInt32 iEndID = UInt32.Parse(aryLine[9]);
21
string sEndAnimation = aryLine[10];
22
23
if (iBeginKeyFrame >= iEndKeyFrame || iBeginHurtFrame >= iEndHurtFrame)
24
{
25
throw (new ArgumentException("ContinualSkillConfig.LoadSkillConfig"));
26
}
27
28
SkillData skillData = new SkillData(iSkillID, eSkillKeyboard, sSkillAnimation, iSkillDamageHp, sSkillEffect, iBeginKeyFrame, iEndKeyFrame, iBeginHurtFrame, iEndHurtFrame, iEndID, sEndAnimation);
29
m_vSkills.Add(iSkillID, skillData);
30
}
31
streamRead.Close();
32
}
01
private void LoadContinualSkillConfig()
02
{
03
StreamReader streamRead = new StreamReader(GenerateContinualSkillFilePath(), System.Text.Encoding.Default);
04
string sLine = streamRead.ReadLine();
05
string[] aryLine;
06
while (null != (sLine = streamRead.ReadLine()))
07
{
08
aryLine = sLine.Split(new char[] { '\t' });
09
int iColumnNum = aryLine.Length;
10
if (1 >= iColumnNum) continue;
11
12
UInt32 iContinualSkillID = UInt32.Parse(aryLine[0]);
13
ContinualSkillData continualSkill = GetContinualSkillData(iContinualSkillID);
14
15
for (int ii = 1; ii < iColumnNum; ++ii)
16
{
17
UInt32 iSkillID = UInt32.Parse(aryLine[ii]);
18
SkillData skillData = GetSkillData(iSkillID);
19
if (null == skillData)
20
{
21
throw (new ArgumentException("ContinualSkillConfig.LoadContinualSkillConfig"));
22
}
23
continualSkill.AddSkillData(skillData);
24
}
25
}
26
streamRead.Close();
27
}
01
//生成技能配置文件的路径
02
private string GenerateSkillFilePath()
03
{
04
string sAssetPath = ScriptRuntime.Application.GetAssetPath();
05
string sPath = sAssetPath + SKILL_RELATIVE_PATH;
06
return sPath;
07
}
08
09
//生成连招配置文件的路径
10
private string GenerateContinualSkillFilePath()
11
{
12
string sAssetPath = ScriptRuntime.Application.GetAssetPath();
13
string sPath = sAssetPath + CONTINUALSKILL_RELATIVE_PATH;
14
return sPath;
15
}
01
//根据技能标示符获取该招技能
02
public SkillData GetSkillData(UInt32 iSkillID)
03
{
04
if (m_vSkills.ContainsKey(iSkillID))
05
{
06
return m_vSkills[iSkillID];
07
}
08
else
09
{
10
return null;
11
}
12
}
13
//根据连招标示符获取连招,若为空则创建连招对外
14
public ContinualSkillData GetContinualSkillData(UInt32 iContinualSkillID)
15
{
16
if (m_vContinualSkills.ContainsKey(iContinualSkillID))
17
{
18
return m_vContinualSkills[iContinualSkillID];
19
}
20
else
21
{
22
ContinualSkillData continualSkill = new ContinualSkillData(iContinualSkillID);
23
m_vContinualSkills.Add(iContinualSkillID, continualSkill);
24
return continualSkill;
25
}
26
}
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来源:oschina
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