c++内存管理5-虚拟内存4区结构图
我们常说的32位系统为每个进程分配4G虚拟内存空间(而MMU负责把这些个4G虚拟内存映射到实际内存条的物理内存),其实只有0~3G才是真正完全属于进程本身,是我们所说的用户区;3~4G这1G是所有进程间共享的,是我们所说的内核区,我们的程序是无法直接访问内核区的。 #include<stdio.h> int a; //未初始化全局区 .bss int b=1; //已初始化全局区 .data static int c=2; //已初始化全局区 .data const int d=3; //只读数据段,也叫文字常量区 ro.data, d的值不能被修改 int main(void) { int e=4; //栈区 static int f=5; //已初始化全局区 const int g=6; //栈区,不能通过变量名修改其值,但可通过其地址修改其值 int *p=malloc(sizeof(int)) //指针变量p在栈区,但其所指向的4字节空间在堆区 char *str="abcd"; //字符串“abcd”存在文字常量区,指针变量str在栈区,存的是“abcd”的起始地址 return 0; } 地方教材上常说:“全局变量在编译时分配空间,局部变量在运行时分配空间”,这在像vs这种集成式开发工具中,我们写个简单的程序,直接点个“运行”,编译、运行一步到位,很容易理解