向量叉乘

矩阵与行列式的几何意义

旧街凉风 提交于 2019-12-20 02:29:05
作者:童哲 链接:https://www.zhihu.com/question/36966326/answer/70687817 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 行列式这个“怪物”定义初看很奇怪,一堆逆序数什么的让人不免觉得恐惧,但其实它是有实际得不能更实际的物理意义的, 理解只需要三步 。这酸爽~ 1,行列式 是针对一个 的矩阵 而言的。 表示一个 维空间到 维空间的线性变换。那么什么是线性变换呢?无非是一个压缩或拉伸啊。假想原来空间中有一个 维的立方体(随便什么形状),其中立方体内的每一个点都经过这个线性变换,变成 维空间中的一个新立方体。 2,原来立方体有一个体积 ,新的立方体也有一个体积 。 3,行列式 是一个数对不对?这个数其实就是 ,结束了。 就这么简单?没错,就这么简单。 所以说:行列式的本质就是一句话: 行列式就是线性变换的放大率! 理解了行列式的物理意义,很多性质你根本就瞬间理解到忘不了!!!比如这个重要的行列式乘法性质: 道理很简单,因为放大率是相乘的啊~! 你先进行一个 变换,再进行一个 变换,放大两次的放大率,就是式子左边。 你把“先进行 变换,再进行 变换”定义作一个新的变换,叫做“ ”,新变换的放大律就是式子右边。 然后你要问等式两边是否一定相等,我可以明确告诉你:too simple 必须相等。因为其实只是简单的把事实陈述出来了

反复横跳的瞄准线!从向量计算说起!基于射线检测的实现!Cocos Creator!

二次信任 提交于 2019-12-17 02:18:05
最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在《Cocos Creator游戏开发实战》中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反复横跳的瞄准线效果。一起往下看吧!文章底部获取完整项目! 国际惯例,先上最终效果! 在讲解之前我们需要一些向量的知识,简单的介绍一些吧! 向量的加法, OA AB = OB 向量的点乘,表示一个向量在另一个向量上的投影,是个标量,有正负之分。向量夹角小于 90度 为正数,等于 90度 为 零,大于 90度 为负数。 向量的叉乘,结果为向量,正好垂直于两个向量构成的平面(右手系),也称为法向量。这里暂时没用到,顺便提一下。 接下来进入正题,已知入射向量(单位向量),法向量(单位向量),如何得出反射向量? 我们将反射向量平移至入射向量起点,延长法向量与其相交,这个延长线的长度,刚好是 入射向量在法向量上的投影的相反数的两倍 。再根据投影和向量加法可以推出反射向量的计算公式。 清楚了么?不清楚也没关系,记得最后的公式就可以了,接下来进入 cocos creator 操作环节。 既然是物理系统中的碰撞检测,我们在编辑器里添加的是物理系统中的碰撞器,而不是引擎的碰撞器,不要选错了哦。 不动的刚体类型设为 static ,添加完所有的物理碰撞器后如下所示。 用到物理引擎自然要把物理引擎打开。 cc

罗德里格斯公式

风流意气都作罢 提交于 2019-12-10 15:49:58
在三维空间中,给定一固定旋转轴,任意初始向量绕旋转轴旋转任意角度,可表示为 ,其中,v 表示旋转前向量, 表示旋转后向量,R 表示旋转矩阵,该矩阵参数与固定旋转轴坐标,旋转角度有关。下面使用图示推导旋转矩阵 R: 如上图所示,单位向量 为固定旋转轴,原向量 v 旋转 后为 ; 分解原向量 ,向量 v 与向量 k(或者 ) 的夹角为 ,该值已知; 向量 构成直角三角形,则有: , ; 向量叉乘 ,其方向垂直于 构成的平面,w 的模长为 ,则有 ,且两向量正交; 以上向量 构成三维空间已知正交向量基, 可表示: ,在 向量构成平面上, 旋转 后为: , ,由于 ,进一步化简为: ; 定义向量 ,其方向与 平行,其模长为 ,则 ; 引入向量 的叉积矩阵 ,叉积运算可转换为矩阵运算 ; 改写 线性组合 ,引入叉积矩阵 K得: , 则旋转矩阵 。 以下给出代码实现: 1 void GetRotateMatrix(Matrix<float>& Q, Vector<float>& axis, float theta) 2 { 3 // 使用罗德里格斯公式(Rodriguez formula) 4 5 // 构造单位向量 6 float len = sqrt(axis.data[0] * axis.data[0] + 7 axis.data[1] * axis.data[1] + axis

四元数相关总结-未完

佐手、 提交于 2019-12-06 02:16:05
一,数学基础 1,向量乘法,点乘,叉乘的区别 初中高中课本上说的向量乘法,就是指叉乘,证明如下: 其中ixi = jxj = kxk = 0,注意,在四元数中 ixi = jxj = kxk = -1,为什么会这样没想明白,先留个问号吧 于是上面的结果就是 这与我们使用行列式法得出的结果相同。 2,复数的乘法表示旋转 3,qpq-1为什么表示旋转,证明 4,四元数的应用与原理 来源: https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/11956490.html

向量 - 向量点积(结果为标量)、叉乘

人走茶凉 提交于 2019-12-04 00:46:06
向量是由n个实数组成的一个n行1列(n*1)或一个1行n列(1*n)的有序数组; 向量的点乘,也叫向量的内积、数量积,对两个向量执行点乘运算,就是对这两个向量对应位一一相乘之后求和的操作,点乘的结果是一个标量。 点乘公式 对于向量a和向量b: a和b的点积公式为: 要求一维向量a和向量b的行列数相同。 点乘几何意义 点乘的几何意义是可以用来表征或计算两个向量之间的夹角,以及在b向量在a向量方向上的投影,有公式: 推导过程如下,首先看一下向量组成: 定义向量: 根据三角形余弦定理有: 根据关系c=a-b(a、b、c均为向量)有: 即: 向量a,b的长度都是可以计算的已知量,从而有a和b间的夹角θ: 根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就是垂直)等方向关系,具体对应关系为: a·b>0 方向基本相同,夹角在0°到90°之间 a·b=0 正交,相互垂直 a·b<0 方向基本相反,夹角在90°到180°之间 叉乘公式 两个向量的叉乘,又叫向量积、外积、叉积,叉乘的运算结果是一个向量而不是一个标量。并且两个向量的叉积与这两个向量组成的坐标平面垂直。 对于向量a和向量b: a和b的叉乘公式为: 其中: 根据i、j、k间关系,有: 叉乘几何意义 在三维几何中,向量a和向量b的叉乘结果是一个向量,更为熟知的叫法是法向量

R语言函数总结

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:32:02
R语言与 数据挖掘:公式;数据;方法 R语言特征 对大小写敏感 通常,数字,字母,. 和 _都是允许的(在一些国家还包括重音字母)。不过,一个命名必须以 . 或者字母开头,并且如果以 . 开头,第二个字符不允许是数字。 基本命令要么是表达式(expressions)要么就是 赋值(assignments)。 命令可以被 (;)隔开,或者另起一行。 基本命令可以通过大括弧({和}) 放在一起构成一个复合表达式(compound expression)。 一行中,从井号(#)开始到句子收尾之间的语句就是是注释。 R是动态类型、强类型的语言。 R的基本数据类型有数值型(numeric)、字符型(character)、复数型(complex)和逻辑型(logical),对象类型有向量、因子、数组、矩阵、数据框、列表、时间序列。 基础指令 程序辅助性操作: 运行 q()――退出R程序 tab――自动补全 ctrl+L――清空console ESC――中断当前计算 调试查错 browser() 和 debug()―― 设置断点进行,运行到此可以进行浏览查看(具体调试看browser()帮助文档(c,n,Q)) stop('your message here.')――输入参数不正确时,停止程序执行 cat()――查看变量? 帮助 help(solve) 和 ?solve 等同 ??solve―

向量点乘叉乘推导公式

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:05:01
点乘 推导公式1: = (|a|*sinθ1) * (|b| * sinθ2) + (|a| * cosθ1) * (|b| * cosθ2) = |a||b|(sinθ1*sinθ2 + cosθ1*cosθ2) =|a||b|(cos(θ1-θ2)) = |a||b|cosθ 推导公式2: 几何意义是:是一条边向另一条边的投影乘以另一条边的长度 叉乘: 来源:博客园 作者: wanhong 链接:https://www.cnblogs.com/honghong87/p/11517634.html

Deep &amp; Cross模型

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:03:02
Deep&Cross显式地做高阶特征组合。就是说设计几层神经网络结构,每一层代表其不同阶的组合,最下面是二阶组合,再套一层,三阶组合,四阶组合,一层一层往上套,这就叫显式地捕获高阶特征组合,Deep&Cross是最开始做这个的。 Deep & Cross Network 对于低阶的组合特征的构造,线性模型使用人工特征工程,FM使用隐向量的内积,FFM引入field的概念,针对不同的field上使用不同隐向量构造组合特征。DNN可以一定程度上实现自动学习特征组合,学习到的特征都是高度非线性的高阶组合特征,这样的隐式的学习特征组合带来的不可解释性,以及低效率的学习,因为并不是所有的特征组合都是有用的。Deep&Cross Network(DCN)将Wide部分替换为由特殊网络结构实现的Cross,在学习特定阶数组合特征的时候效率非常高, 自动构造有限高阶的交叉特征 ,并学习对应权重,告别了繁琐的人工叉乘。 一个DCN模型从嵌入和堆积层开始,然后是并行的是一个交叉网络和一个与之平行的深度网络,之后是最后的组合层,它结合了两个网络的输出。 嵌入和堆叠层 文中对原始特征做如下处理:1) 对sparse特征进行embedding,对于multi-hot的sparse特征,embedding之后再做一个简单的average pooling;2) 对dense特征归一化

Ogre旋转物体

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:43:01
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> dest fallbackAxis =Vector3::ZERO ) 该方法用于求解将一个方向向量旋转到另一个方向向量的四元组。有机会看源代码的话应该能够理解,其主要内容就是其他博客里讲解的那些东西。 当然,也可以用vector3的dotProduct()和crossProduct()来自己实现下。 我还真想过自己实现,向量点乘可以求得其夹角,向量叉乘可以获得其旋转前后的向量组成的面的法向量,也就是旋转轴,再加上一些其他的辅助运算,可以实现。 参考: http://gocode.duapp.com/uncategorized/ogre-quaternion/ --EOF-- 转载于:https://my.oschina.net/gongshang/blog/269847 文章来源: https://blog.csdn.net/weixin_34268579/article/details/92050644

向量的叉乘与点乘

帅比萌擦擦* 提交于 2019-12-02 19:10:01
叉乘 https://www.cnblogs.com/zzdyyy/p/7643267.html 叉乘(向量的外积)是物理里面常常用到的概念, 它是由两个向量得到一个新的向量的运算。一般我们都是从几何意义下手: 向量 a和 b叉乘, 得到一个垂直于 a和 b的向量 a × b, 它的方向由右手螺旋法则确定, 它的长度是 → a和 → b张开的平行四边形的面积: 叉乘的结果是一个向量,而点乘结果是个标量,另外两个三维向量的叉乘是垂直两个向量平面的法向向量。(可用于求解平面法向) 点乘 来源: https://www.cnblogs.com/lovebay/p/11759603.html