物理

[日记] 2019/11/8

心已入冬 提交于 2020-02-08 18:56:34
期中考试的成绩出来了。物理没有及格,只考了54分(满分100分)。话说回来,你可能不知道自己以为自己考了100分后看到成绩时候的心情?我真的...当年我的数学也是只有100分左右,现在也不通过努力稳定在135分以上了吗?为什么物理,为什么你又一次阻挡我前往年级第一的脚步?? 但是 , 我想这次不能以粗心作为理由了,因为在物理上的失败我不止一次了。没有别的原因,就是自己水平太差,对题型方法不熟悉,导致严重失分。 我脑子真的不是很好的那种,也许跟小时候那次特别严重的高烧有关。不管怎么说,我能够考进全市最好的高中的创新班,已经是奇迹了,因为我当时压根没有抱什么希望。结果,我一直都在年级二三十,这是最令人难受的名次!!已经无数次接近年级第一了,最近的是年级第5! 2020年2月8日补充:非常奇妙的巧合,刚好时隔3个月,我偶然打开了博客园,看到了草稿箱中的这篇日记。老实说,因为羞愧,我没有把它发出来。但是,我现在可以光明正大地把这篇博文贴出来了——因为我在期末考试中,物理95分(五校赋分100分),获得了本校单科第一(总分排名也是本校第一)。至少,这让我明白了,努力并不是没有用的,除此之外,运气也很重要,因为我蒙了一道3分的估算题,并蒙对了。我已经克服了我一直以来内心对物理的不自信!争取更大进步! 来源: https://www.cnblogs.com/zhouleyi/p/11823549

OSI七层模型学习笔记

一个人想着一个人 提交于 2020-02-06 19:22:13
1、简介   什么是OSI模型呢?   OSI模型全名Open System InterConnect 即开放式系统互联,是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架,简称OSI。   计算机通讯需要用到必要的软件支持,它就是计算机网络参考模型(即计算机网络软件),最经典的就是我们所要讲解的OSI模型。它是通过一个机器上的一个应用进程与另一个机器上的进程进行信息交互。 2、OSI七层模型解析   OSI(Open System Interconnection,开放式系统互连)参考模型是一个逻辑上的定义,一个规范,它把网络从逻辑上分为了7层。每一层都有相关、相对应的物理设备,比如路由器,交换机。建立七层模型的主要目的是为解决异种网络互连时所遇到的兼容性问题。它的最大优点是将服务、接口和协议这三个概念明确地区分开来:服务说明某一层为上一层提供一些什么功能,接口说明上一层如何使用下层的服务,而协议涉及如何实现本层的服务;这样各层之间具有很强的独立性,互连网络中各实体采用什么样的协议是没有限制的,只要向上提供相同的服务并且不改变相邻层的接口就可以了。 【此图来自http://www.cnblogs.com/fuchongjundream/p/3914236.html】   2.1、物理层   在OSI参考模型中,物理层(Physical Layer

oracle Data guard

泄露秘密 提交于 2020-02-01 16:37:16
DATA GUARD的最主要的功能是冗灾。当然根据配置的不同,DATA GUARD还可以具备以下特点:高可用、性能提升、数据保护以及故障恢复等。 DATA GUARD可以分为物理STANDBY和逻辑STANDBY两种。二者的最大差别在于,物理STANDBY应用的是主库的归档日志,而逻辑STANDBY 应用的是主库的归档日志中提取的SQL语句。由于二者这一点的区别,决定了物理STANDBY无论从逻辑结构和物理结构都是和主库保持一致,而逻辑 STANDBY则只需保证逻辑结构一致,且逻辑STANDBY在应用SQL语句的时候, 数据库 可以处于打开的状态。 如果从DATA GUARD的保护模式分,可以分为三种不同的保护模式: 保护最大化:这种模式的配置可以保证主库和备库的同步,任何情况下主库的损毁都不会导致已提交数据的丢失。如果主库和备库之间的网络出现问题,或者备库本身出现问题,都会导致主库停止数据处理。 可用最大化:这种模式和上面一种类似,也是会保证主库和备库的同步,区别在于,当网络或备库不可用时,主库仍然可以继续处理。 性能最大化:主库和备库是异步的。这种模式可能在主库出现损毁时,丢失一部分数据。但是这种模式对主库负荷最小,因此具有最好的性能 ========================================================================

什么是云服务器

六眼飞鱼酱① 提交于 2020-02-01 04:54:04
云服务器是一种安全方便可靠、简单快速高效、处理性能可弹性伸缩的云计算服务。简单地讲,云服务器就是虚拟物理性的服务器。其管理方式比物理性 服务器 更加便捷有效。用户无需购买硬件,即可快速创建或开放任意多台云服务器。云服务器又叫云主机,解决了传统物理性主机与 VPS 服务中,其中存在的管理难度非常大,业务扩展性局限。云服务器是一个快速又更稳定、安全的应用,大力降低开发运营维护的难度和整体 IT 成本,让企业可以更专注于核心业务的创新。对于一些中小型的企业来说,随着业务量的不断扩大,后期可能需要扩容和升级,那么使用云主机,在后期的时候就不需要对软件或者硬件进行相应的升级操作。 来源: https://www.cnblogs.com/zyzy000/p/11511561.html

物理引擎探究(5)---显示世界

倖福魔咒の 提交于 2020-01-31 06:35:43
0.简介 都说万事开头难,前面的工作都是准备工作,到这这里才能看到一点点成果,这回我让世界里的内容显示出来。 1.显示 借助opencv,将之前的圆形显示出来,对于显示物体,也有一个类,作为显示对象,和计算的物理对象是分开的。 class DrawObject { public: vec3 postition; DrawObject(); DrawObject(vec3 pos) :postition(pos) {} virtual void draw(Mat& m) {}; virtual void update(Object* obj) {} ~DrawObject(); }; 有个父类,因为还有更多的形状等待编写。 下面就是圆形显示类。 class DrawCircle : public DrawObject { public: float radius = 0; DrawCircle(); DrawCircle(vec3 pos, float r) :DrawObject(pos), radius(r) {} virtual void draw(Mat& m); virtual void update(Object* obj); ~DrawCircle(); }; void DrawCircle::draw(Mat & m) { circle(m, Point

物理引擎探究(1)---基本准备

妖精的绣舞 提交于 2020-01-30 20:19:52
0.简介 首先推荐一本书,《游戏物理引擎开发》,这本书自带源码,写的还可以,有些地方需要仔细研究才能理解,还有BOX2D源码,官网有个demo,看完这些写个简单的物理引擎,了解原理应该够了。 1.环境 需要C++语言,利用opencv当做显示媒介,其实opengl更好,只是用OpenGL还得写一大堆代码,为了方便并且不把太多注意力用在不需要的地方,这里就用opencv做显示了,glm做线性代数计算库。我先从2D引擎写起,逐渐过渡到3D引擎,引擎可以分为质体引擎和刚体引擎,我主要学习的是刚体物理引擎,目前大部分物理引擎也是刚体物理引擎。 2.注意事项 源码我还是会给出链接,作为记录和学习分享。 来源: CSDN 作者: ARTELE 链接: https://blog.csdn.net/ARTELE/article/details/104116124

cocos2dx 4.0物理引擎

試著忘記壹切 提交于 2020-01-26 10:35:43
第一步在创建场景的时候 该方法一般是在createScene创建cocos2dx模板的这里 auto scene = Scene :: createWithPhysics ( ) ; //显示物理世界调试状态, 显示红色的框, 方便调试 scene - > getPhysicsWorld ( ) - > setDebugDrawMask ( PhysicsWorld :: DEBUGDRAW_ALL ) ; //创建显示场景 auto layer = TestScene :: create ( ) ; //加入场景 scene - > addChild ( layer ) ; return scene ; 有了上面的步骤我们就可以在sprite中指定刚体来形成碰撞 普通形状的刚体 //创建精灵 auto body = Sprite :: create ( "Interface/login.png" ) ; //创建物理引擎中所使用的形状 这里创建的是一个矩形 auto geo = PhysicsBody :: createBox ( body - > getContentSize ( ) ) ; //设置精灵的物理形状为geo body - > setPhysicsBody ( geo ) ; //添加进场景 scene - > addChild ( body , 1 ) ;

等离子体物理研究的理论与方法

做~自己de王妃 提交于 2020-01-25 18:03:02
  等离子体的动力学过程由带电荷的粒子与磁场的相互作用主导。如果所有的场都是外部场,那其中的物理过程就会相对简单。然而由于粒子运动可以产生局部的空间电荷的聚集,从而形成电场。此外它们的运动也可以形成电流,从而产生磁场。这些内部场以及它们反作用到等离子体中粒子的运动,使等离子体的物理过程变得复杂。   通常,等离子体的动力学过程可以通过解等离子体中每一个粒子的运动方程来描述。出现在每一个方程中的电磁场包含了每一个粒子运动产生的内部场,这些所有方程可以耦合在一起并且联立求解。这样的完整解不仅难以获得,而且没有实际用途,因为我们关注的通常是平均的物理量如密度温度等,而不是每一个粒子的速度。因此通常使用一些近似来适应所研究的问题。主要有以下四种方法。 最简单的近似方法是单粒子运动(single particle motion)。它描述了每一个粒子在外部电磁场作用下的运动。这种方法忽略了等离子体的集体效应,但是在研究非常低密度等离子体时非常有效。 磁流体力学(magnetohydrodynamic)是另一个极端,它忽略了所有单个粒子的特性。等离子体被处理成具有一些宏观物理量(如密度,速度,温度等)的导电流体。这种方法假设等离子体能够保持局部的平衡,并且适用于研究磁场中的高导电流体中的低频波现象。 多流体(multi-fluid)方法与磁流体力学方法类似,但是分开考虑不同的粒子(电子