websocket的应用---Django
1.长轮询 轮询 :在前端通过写js实现。缺点:有延迟、服务器压力大。 就是客户端通过一定的时间间隔以频繁请求的方式向服务器发送请求,来保持客户端和服务器端的数据同步。问题很明显,当客户端以固定频率向服务器端发送请求时,服务器端的数据可能并没有更新,带来很多无谓请求,浪费带宽,效率低下。 长轮询 首先需要为每个用户维护一个队列,用户浏览器会通过js递归向后端自己的队列获取数据,自己队列没有数据,会将请求夯住(去队列中获取数据),夯一段时间之后再返回。 注意:一旦有数据立即获取,获取到数据之后会再发送请求。 用户发来请求之后,最多会夯住N秒(30s),因为有消息的时候回立即返回,没有消息时才最多夯N秒。 2.websocket 2.1 原理 WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和 HTTP 最大不同是: WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样; WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。 2.2具体实现: