文本框

C#文本框中换行、空格的转换

China☆狼群 提交于 2020-03-15 02:03:01
  这个其实是我从硬盘中找到的,很旧了```   C#中,当我们在文本框(TextBox)中输入数据时,我们即可换行(多行文本框MultiLine),也可multilin 文本框输入以打出空格。但是,当我们把文本框中的数据读出,用另文本框数据空格一个控件显示 或者直接用Response.Write显示时却无法按我们预期的respons write 显示效果显示换行与空格:换行以及空格(多个空格也一样)效果显示一样都以一个空格显示。因此我们需要一种能转换空格和换行的方法: C#中换行用"\r\n"表示,\r、\n的Unicode码分别为13、10;表示空格的Unicode码为32。 1、换行符 转换 :(有以下三种) 1 string newline=TextBox1.Text.Replace("\x0D\x0A", "<br />"); 2 string newline=TextBox1.Text.Replace("\r\n", "<br />"); 3 string newline = TextBox1.Text.Replace(Char.ConvertFromUtf32(13) Char.ConvertFromUtf32(10), "<br />");//<br />是本人习惯,也可以写<br> 2、空格 转换: (2种) 1 string newline=TextBox1

课后练习----实现窗口的切换

丶灬走出姿态 提交于 2020-03-14 18:47:25
运用事件处理相关知识,完成两个窗口之间的切换,例如:登陆窗口------》注册窗口 import javax.swing.*; public class swing1 { JFrame jf; JPanel jp; JLabel jl,jl1,jl2,jl3,jl4,jl5,jl6,jl7,jl8; JTextField jt,jt1,jt2,jt3,jt4,jt5,jt6; JButton jb,jb1; public swing1(){ jf =new JFrame(); jp =new JPanel(new FlowLayout(1,10,30)); jl =new JLabel("闹钟设置"); jl1 =new JLabel("当前时间:"); jl2 =new JLabel("闹钟时间:"); jl3 =new JLabel("时"); jl4 =new JLabel("分"); jl5 =new JLabel("秒"); jl6 =new JLabel("时"); jl7 =new JLabel("分"); jl8 =new JLabel("秒"); jt =new JTextField(5); jt1 =new JTextField(5); jt2 =new JTextField(5); jt3 =new JTextField(5); jt4 =new

WinForm设置控件焦点focus

折月煮酒 提交于 2020-03-14 09:48:28
winform窗口打开后文本框的默认焦点设置,进入窗口后默认聚焦到某个文本框,两种方法: ①设置tabindex 把该文本框属性里的tabIndex设为0,焦点就默认在这个文本框里了。 ②Winform的Activated事件 在Form的Activated事件中添加textBox1.Focus(), 即可获得焦点。 private void Form1_Activated(object sender, EventArgs e) { textBox1.Focus(); } /* 何问起 hovertree.com */ http://www.cnblogs.com/roucheng/p/3518068.html TextBox是可以获得焦点的. 有几个前提: 1. TextBox所属的窗体(Form)在可操作(Active)状态. 即用户选中了Form. 2. TextBox的Enable属性,Visiable属性为True. 刚开始时原以为在Form的Load事件中添加textBox1.Focus(),测试失败 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { textBox1.Focus(); } 因为在窗体加载时调用Focus()函数时, TextBox还未能成功的被显示到界面上。所以导致了失败。 笔者测试

关于eclipse中jar包的生成以及jar包的测试

别来无恙 提交于 2020-03-12 06:40:28
以下为将包含main类的包导出为jar包的步骤: 1.在eclipse中选择你要导出的类或者package,右击,选择Export子选项; 2.在弹出的对话框中,选择JAR file,单击next; 3.在JAR file后面的文本框中选择你要生成的jar包的位置以及名字,注意在Export generated class files and resources和Export java source files and resources前面打上勾,单击next; 4.单击两次next按钮,到达JAR Manifest Specification。注意在最底下的Main class后面的文本框中选择你的jar包的入口类。单击Finish,完成。 对jar包的测试: 1.win+r输入cmd进入文本框 2.用cd/d进入jar包所在的目录 3.java -jar xx.jar 其中xx为jar包的名字 来源: CSDN 作者: 堇忆i 链接: https://blog.csdn.net/qq_44718500/article/details/104798279

教你开发列举网自动发帖软件!学习吧

两盒软妹~` 提交于 2020-03-11 16:41:43
又要来给大家分享编程技术啦!今天给大家提供的是一款用易语言开发列举网发帖的工具! 应用工具: 1、易语言 2、VIP模块 3、超文本浏览框 程序界面做出来大概是这个样子的: 还是老样子,直接分享代码大家下去了自己,研究,毕竟这里不能上传源码和程序,没办法,只能给大家发代码哈!一些开发的思路和技术点会跟大家讲到! 代码段: .版本 2 .支持库 eAPI .支持库 spec .支持库 eExcel2000 .支持库 HtmlView .程序集 窗口程序集_启动窗口 .子程序 __启动窗口_创建完毕 打开指定网址 (“http://www.xkrj5.com”) .子程序 发布信息, 逻辑型 .局部变量 填表, 网页填表 .局部变量 对象1, 对象 .局部变量 zz, 正则表达式类 .局部变量 文本, 文本型 填表.初始化 (超文本浏览框1.取窗口句柄 ()) 延迟 (3000) 填表.组合框_置现行选中项 (“p8_fenlei_zone”, 2) 延迟 (1000) 编辑框2.内容 = 文本_取出文本中汉字 (编辑框2.内容) 填表.文本框_写内容 (“atc_title”, 编辑框2.内容) 填表.组合框_置现行选中项 (“atc_leibie”, 8) 填表.文本框_写内容 (“atc_dizhi”, “未知”) 延时 (2000) 填表.初始化 (超文本浏览框1.取窗口句柄

Word 2007——图文框

你说的曾经没有我的故事 提交于 2020-03-11 13:24:12
在Word 2007中,并没有把插入 图文框 命令放入功能区,但用户可以通过自定义的方法将其放到快速访问工具栏中,具体操作方法如下: 单击“ Office按钮 ”,在下拉菜单中单击“ Word选项 ”命令,打开“Word选项”对话框。 在“Word选项”对话框左侧单击“ 自定义 ”,在右侧“ 从下列位置选择命令 ”中选择“ 不在功能区的命令 ”,如下图所示,然后在下方的列表中选定“ 插入图文框 ”,单击“ 添加 ”按钮。  3. 设置完毕,单击“ 确定 ”按钮。 这样“ 插图图文框 ”命令会被添加到快速访问工具栏中,此后,用户即可通过此按钮在文档中插入图文框。   对于初次接触图文框和文本框的用户来说,可能会认为图文框中能插入图片和文字,而文本框中只能插入文字。而熟悉Word 的用户则知道,图文框中固然能够插入图片和文字,文本框中也能插入图片和文字。因此,很多用户往往分不清图文框和文本框的区别,因此,在使用图文框和文本框时,经常出现图文错位的情况,虽经反复调整解决了问题,但却不知道问题出在了哪里。   实际上,二者从表面上看起来差异不大,但却有着本质的区别。 文本框实质上是一个图形对象 。当用户在文档中手工绘制图形后,在其中添加文字时,形成的就是文本框。因此,文本框与正文文字的关系是立体的关系,默认是浮于文字表面的,能够相互重叠。而 图文框则属于图片对象

关于网页中鼠标动作 onfocus onblur focus()

隐身守侯 提交于 2020-03-08 15:40:30
其中: onFocus事件就是当光标落在文本框中时发生的事件。 onBlur事件是光标失去焦点时发生的事件。 例如: <textarea onfocus="if(hello’) {value=''}" onblur="if(value=='') {value=’hello’}">hello</textarea> 可以实现鼠标点击文本框,默认文字消失,点击文本框外任意区域,默认文字又重现。 又例如下面这段: 会去的如下结果: 上述style的设置可以使提示信息为浅灰色,而用户写的为纯黑色。 focus()函数用于将鼠标点定位到某个位置: javascript: document.getElementById("id").focus(); jquery : $("#id").focus(); 如上面的实际例子,可以用$("#wfReason").focus() 来将鼠标定位的这个文本输入框。 来源: https://www.cnblogs.com/renzherushe/p/4619019.html

禁止文本框输入

戏子无情 提交于 2020-03-04 13:09:08
代码如下: readonly、disabled、autocomplete readonly表示此域的值不可修改,仅可与 type=“text” 配合使用,可复制,可选择,可以接收焦点,后台会接收到传值. 代码如下: < input type = " text " name = " www.xxx " readonly = " readonly " /> disabled表示禁用input元素,不可编辑,不可复制,不可选择,不能接收焦点,后台也不会接收到传值 代码如下: < input type = " text " name = " www.xxx.com " disabled = " disabled " /> 另外可以通过css屏蔽输入法: 最后介绍一个常用的标签,浏览器通常会记录input输入框的记录,所以你在输入的时候,经常会下拉很多内容,如下图: 如果你想去掉的话,最好加上autocomplete=“off”,使用方法如下:autocomplete=“off” 代码如下: < input type = " text " autocomplete = " off " id = " number " /> 原文链接:https://blog.csdn.net/handsome_he/article/details/81808900 来源: CSDN 作者: 傲过 链接:

c# 进程间通信

只谈情不闲聊 提交于 2020-03-04 05:47:34
一、 进程间通讯的方式 进程间通讯的方式有很多,常用的有共享内存(内存映射文件、共享内存DLL、剪切板等)、命名管道和匿名管道、发送消息等几种方法来直接完成,另外还可以通过 socket 口、配置文件和注册表 等来间接实现进程 间数据 通讯任务。以上这几种方法各有优缺点,具体到在进程间进行大数据量数据的快速交换问题上,则可以排除使用配置文件和注册表的方法;另外,由于管道和 socket 套接字的使用需要有网卡的支持,因此也可以不予考虑。这样,可供选择的通讯方式只剩下共享内存和发送消息两种。 二、 发送消息实现 进程间通讯前准备 下面的例子用到一个windows api 32函数 [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")] private static extern int SendMessage(IntPtr wnd,int msg,IntPtr wP,IntPtr lP); 要有此函数,需要添加using System.Runtime.InteropServices;命名空间 此方法各个参数表示的意义 wnd:接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。 msg

妇联的图片加载

蹲街弑〆低调 提交于 2020-02-29 15:33:31
coding:utf-8 import pygame from pygame.locals import * import sys import random import time import os pygame.init() 创建窗口 os.environ[ ‘SDL_VIDEO_WINDOW_POS’]="%d,%d"%(130, 65) canvas = pygame.display.set_mode((1000, 600)) 背景 bg = pygame.image.load(“imgs/b1.jpg”) bg2 = pygame.image.load(“imgs/b2.jpg”) end = pygame.image.load(“imgs/end1.png”) #人物 Hulk = pygame.image.load(“imgs/1.png”) Thor = pygame.image.load(“imgs/2.png”) Black_Widow = pygame.image.load(“imgs/3.png”) Captain_America = pygame.image.load(“imgs/4.png”) Iron_Man = pygame.image.load(“imgs/5.png”) Black_panther = pygame.image.load(