位图

关于Oracle的索引

最后都变了- 提交于 2020-01-23 03:00:05
什么是索引 索引是数据库对象之一,合理的使用索引可以大大降低 i/o 次数用于加快数据的检索,类似于书籍的索引。在数据库中索引可以减少数据库程序查询结果时需要读取的数据量,类似于在书籍中我们利用索引可以不用翻阅整本书即可找到想要的信息。 索引是建立在表上的可选对象;索引的关键在于通过一组排序后的索引键来取代默认的全表扫描检索方式,从而提高检索效率 索引在逻辑上和物理上都与相关的表和数据无关,当创建或者删除一个索引时,不会影响基本的表; 索引一旦建立,在表上进行 DML 操作时(例如在执行插入、修改或者删除相关操作时),oracle 会自动管理索引,索引删除,不会对表产生影响 索引对用户是透明的,无论表上是否有索引,sql 语句的用法不变 oracle 创建主键时会自动在该列上创建索引 但是在对表进行DML操作,也就是删除,新增,修改时,由于要表的存放位置记录到索引项中 而会降低一些速度。 注意 : 1.一个基表不能建太多的索引; 2.空值不能被索引 3.只有唯一索引才真正提高速度,一般的索引只能提高 30%左右。 建立索引 CREATE [UNIQUE] | [BITMAP] INDEX index_name --unique 表示唯一索引 ON table_name([column1 [ASC|DESC],column2 --bitmap,创建位图索引 [ASC|DESC],…]

高性能Web动画和渲染原理系列(4)“Compositor-Pipeline演讲PPT”学习摘要【华为云技术分享】

ぐ巨炮叔叔 提交于 2020-01-22 19:24:41
【摘要】 学习chromium对合成层的处理 示例代码托管在: http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址: 《大史住在大前端》原创博文目录 附件PPT来自chromium官方网站开发文档。术语里的cc指的是Chromium Compositor 一直以来都想了解浏览器合成层的运作机制,但是相关的中文资料大多比较关注框架和开发技术,这方面的资料实在是太少了,后来在chromium官方网站的文档里找到了项目组成员malaykeshav在 2019年4月的一份关于浏览器合成流水线的演讲PPT,个人感觉里面讲的非常清楚了,由于没有找到视频,有些部分只能自行理解,本文仅对关键信息做一些笔记,对此感兴趣的读者可以在文章开头的github仓库或附件中拿到这个PPT自行学习。 摘要 1.合成流水线 合成流水线,就是指浏览器处理合成层的工作流程,其基本步骤如下: 大致的流程就是说Paint环节会生成一个列表,列表里登记了页面元素的绘制指令,接着这个列表需要经过Raster光栅化处理,并在合成帧中处理纹理,最后的Draw环节才是将这些纹理图展示在浏览器内容区。 2. 预定义UI层 chromium中预定义了一些指定类型的UI层,大致分为: Not Drawn - 为了处理透明度或滤镜效果、transform变形或者clip剪裁的非绘制层 Solid

学习机器视觉必须掌握的Visual C++数字图像处理基础

試著忘記壹切 提交于 2020-01-20 04:47:54
文章目录 导读 BMP文件结构 基于MFC对话框编程实例 1. 基于MFC对话框新建项目 2. 添加BmpCenter类 3. 结果展示 导读 机器视觉是当前最火热的人工智能分支之一,借助Halcon、Opencv等视觉处理库可以快速开发出适应不同场合的算法。其中Opencv是一款开源的视觉库,源码是用C++编写,目前已更新到4.0以上版本。其丰富的库函数和开源性吸引着众多视觉开发人员,可以说,没有编程基础和图像处理理论知识的人,也可以在短时间内掌握其用法,只要根据库函数帮助文档调整参数,调用即可。但如果没有图像处理基础,很难真正理解opencv的原理,更别说实现自己设计的图像处理算法。于是,我们必须掌握图像在计算机中的数据存储方式,下面就以BMP文件格式分析其存储结构。 BMP文件结构 BMP文件是Windows存储图像的数据格式,其结构由BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER、RGBQUAD、位图数据四部分组成。前三种是结构体数据类型,均包含在Windows.h中。位图数据是真正的图像灰度数据。下面借助于MSDN剖析前三种结构体数据。 BITMAPFILEHEADER typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType ; DWORD bfSize ; WORD bfReserved1 ; WORD

BMP、PNG格式解析

匆匆过客 提交于 2020-01-19 03:07:07
一、BMP 1.BMP简介 微软定义一种图片数据格式。 .....位图数据..... 2.文件信息头 3.位图信息头 需要 特别注意:biHeight数据域,有正有负值,代表意义不同 。 4.彩色表和颜色 如果图像是单色、16色和256色,则紧跟着调色板的是位图数据,位图数据是指向调色板的索引序号。 如果位图是16位、24位和32位色,则图像文件中不保留调色板,图像的颜色直接在位图数据中存储。 16位图像使用2字节保存颜色值,555(rgb 只适用15位)、565(rgb)格式 24位图像使用3字节保存颜色值,RGB(红、绿、蓝) 32位图像使用4字节保存颜色值,RGBA (红、绿、蓝、透明度) 当图像带有调色板时,位图数据可以根据需要选择压缩与不压缩,如果选择压缩,则跟BMP图像是16色或256色,采用RLE4或RLE8压缩算法压缩。 RLE8与RLE4唯一区别在于,RLE8使用1字节存放颜色索引,而RLE4使用4位存放颜色索引。 二、PNG 1.基本结构 2.PNG文件标志 PNG文件标志由8字节数据组成:89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A ,其中50 4E 47对应ASCII值"PNG‘’。 3.数据块 紧跟PNG文件标志后面的就是数据块。 数据块分为两类:关键数据块和辅助数据块。 关键数据块在PNG文件中是必须有的,辅助数据块是可选的。 3.1关键数据块

Redis修行 — 位图实战

有些话、适合烂在心里 提交于 2020-01-18 01:33:16
学 无 止 境 , 与 君 共 勉 。 介绍 按照官网的说法,Redis位图Bitmaps不是实际的数据类型,而是在字符串类型上定义的一组 面向位的操作 。在Redis中字符串限制最大为 512MB ,所以位图中最大可以设置 2^32 个不同的位( 42.9亿个 )。图位的最小单位是比特(bit),每个bit的值只能是0或1。 位图的存储大小计算: (maxOffset / 8 / 1024 / 1024)MB。其中maxOffset为位图的最大位数 基本用法 SETBIT key offset value 设置指定key的值在offset处的bit值,offset从0开始。返回值为在offset处原来的bit值 # 通过位操作将 h 改成 i 127.0.0.1:6379> SET h h # 二进制为 01101000 OK 127.0.0.1:6379> SETBIT h 7 1 # 将最后一位改成1 => 01101001 (integer) 0 127.0.0.1:6379> GET h "i" GETBIT key offset 获取指定key的值在offset处的bit值,offset从0开始。如果offset超出了当前位图的范围,则返回0。 127.0.0.1:6379> set i i # 二进制为 01101001 OK 127.0.0.1:6379>

windows API-1

馋奶兔 提交于 2020-01-16 18:59:15
Windows API函数大全,从事软件开发的朋友可以参考下 1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口 GetMessagePos

图像格式

不羁岁月 提交于 2020-01-16 08:44:14
转:https://blog.csdn.net/woniuye/article/details/89218461 图像基本数据结构 要讲图片格式还先得从图像的基本数据结构说起。在计算机中, 图像是由一个个像素点组成,像素点就是颜色点,而颜色最简单的方式就是用RGB或RGBA表示, 如图所示 (图1) (图2) 如果有A通道就表明这个图像可以有透明效果。 R,G,B每个分量一般是用一个字节(8位)来表示,所以图(1)中每个像素大小就是3*8=24位图, 而图(2)中每个像素大小是4*8=32位。 这里有三点需要说明: 一、图像y方向正立或倒立 图像是二维数据,数据在内存中只能一维存储,二维转一维有不同的对应方式。比较常见的只有两种方式: 按像素“行排列”从上往下或者从下往上。 如图所示的图像有9个像素点,如果从上往下排列成一维数据是(123456789), 如果是从下往上排列则为(789456123)。 只所以会有这种区别是因为,前一种是以计算机图形学的屏幕坐标系为参考(右上为原点,y轴向下 ),而另后一种是以标准的数学坐标系为参考(右下为原点,y轴向上)。这两个坐标系只是y值不一样,互相转换的公式为: y2 = height-1-y1 y1,y2分别为像素在两个坐标系中的y坐标,height为图像的高度。 不过好像只有bmp图片格式以及windows下的GDI,GDI

ps

孤人 提交于 2020-01-16 00:46:14
今日份知识点整理 快捷键 Alt+Shift 中心等比缩放 Shift 以15°为单位进行旋转 Alt+鼠标 放大或缩小 Ctrl+N 新建一个文档 选中图层Ctrl+J复制图层,Ctrl+G编组 常见图层类型:位图图层,形状图层,文字图层,智能对象和调整图层五种。 点击新建图层即位图图层,它在缩放过程中会失真而变模糊 形状图层:由形状工具或钢笔工具生成,带有矢量路径也叫矢量图层,它的缩略图右下角带有小方框 位图图层与矢量图层的根本区别:位图是由一个一个像素方块组成,缩放过程中会模糊,矢量是由路径组成,缩放过程中不会模糊。 文字图层:由文字工具生成,缩略图是一个T,其属性只能在窗口调出来的字符面板进行修改, 智能对象:ps里特有的图层,相当于一个透明的保护套,可以右键将一个普通图层一件转换为智能图层,双击智能对象可进入原图层,对原图层的任何修改按Ctrl+S都可以同步到原来的文档中, 调整图层:可在图层面板下方直接生成,主要用来调整画面明暗颜色等。菜单栏图像下方的调整命令只能用于位图图层 Ctrl+D 取消选择 Ctrl和缩略图同时点击可以单独看到图层的选区 Alt+Delete填充前景色 魔棒抠图 :容差越大可以选到的相近颜色就越多,点击要抠出来的颜色,按Shift加选,按Alt减选,然后选中这个图层,按Delete就可以删掉了,删掉的是选中的部分 快速选择抠图

无闪烁刷屏技术的实现,zhuanzai

喜夏-厌秋 提交于 2020-01-15 00:54:03
在实现绘图的过程中,显示的图形总是会闪烁,笔者曾经被这个问题折磨了好久,通过向高手请教,搜索资料,问题已基本解决,现将文档整理出来以供大家参考. 1.显示的图形为什么会闪烁?   我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的,其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。例如在OnDraw(CDC *pDC)中这样写:     pDC->MoveTo(0,0);     pDC->LineTo(100,100);   这个绘图过程应该是非常简单、非常快了吧,但是拉动窗口变化时还是会看见闪烁。其实从道理上讲,画图的过程越复杂越慢闪烁应该越少,因为绘图用的时间与用背景清除屏幕所花的时间的比例越大人对闪烁的感觉会越不明显。比如:清楚屏幕时间为1s绘图时间也是为1s

VC无闪烁刷屏技术的实现

不羁岁月 提交于 2020-01-15 00:16:46
在实现绘图的过程中,显示的图形总是会闪烁,笔者曾经被这个问题折磨了好久,通过向高手请教,搜索资料,问题基本解决,现将文档整理出来以供大家参考. 1.显示的图形为什么会闪烁   我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的,其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。例如在OnDraw(CDC *pDC)中这样写: pDC->MoveTo(0,0); pDC->LineTo(100,100);   这个绘图过程应该是非常简单、非常快了吧,但是拉动窗口变化时还是会看见闪烁。其实从道理上讲,画图的过程越复杂越慢闪烁应该越少,因为绘图用的时间与用背景清除屏幕所花的时间的比例越大人对闪烁的感觉会越不明显。比如:清楚屏幕时间为1s绘图时间也是为1s,这样在10s内的连续重画中就要闪烁5次