websocket协议

WebSocket介绍,与Socket的区别

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-12-03 16:40:49
WebSocket介绍与原理 WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成。 ——百度百科 目的:即时通讯,替代轮询 网站上的即时通讯是很常见的,比如网页的QQ,聊天系统等。按照以往的技术能力通常是采用轮询、Comet技术解决。 HTTP协议是非持久化的,单向的网络协议,在建立连接后只允许浏览器向服务器发出请求后,服务器才能返回相应的数据。当需要即时通讯时,通过轮询在特定的时间间隔(如1秒),由浏览器向服务器发送Request请求,然后将最新的数据返回给浏览器。这样的方法最明显的缺点就是需要不断的发送请求,而且通常HTTP request的Header是非常长的,为了传输一个很小的数据 需要付出巨大的代价,是很不合算的,占用了很多的宽带。 缺点:会导致过多不必要的请求,浪费流量和服务器资源,每一次请求、应答,都浪费了一定流量在相同的头部信息上 然而WebSocket的出现可以弥补这一缺点。在WebSocket中,只需要服务器和浏览器通过HTTP协议进行一个握手的动作,然后单独建立一条TCP的通信通道进行数据的传送。 原理 WebSocket同HTTP一样也是应用层的协议,但是它是一种双向通信协议,是建立在TCP之上的。 连接过程 —— 握手过程 1. 浏览器

springboot WebSocket 跨域报错问题:Origin header value 'http://127.0.0.1:8080' not allowed.

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
Origin header value 'http://127.0.0.1:8080' not allowed. @Configuration @EnableWebSocketMessageBroker//注解使用STOMP协议传输基于代理消息 //注册STOMP协议节点,同时指定使用SockJS协议。 @Override public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) { registry.addEndpoint("/endpointClinical"). setAllowedOrigins("*"). withSockJS(); } //由于我们是实现推送功能,这里的消息代理是/topic @Override public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry config) { //启动STOMP 代理中继功能,并将其代理目的地前缀设置为 "/queue" config.enableSimpleBroker("/topic"); //应用程序开头 //config.setApplicationDestinationPrefixes("/app"); } } 参考:https://stackoverflow.com

WebSocket和Socket实现聊天群发

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:10:10
写在开始 上面一篇写了一篇使用WebSocket做客户端,然后服务端是socke代码实现的。传送门: webSocket和Socket实现聊天群发 本来我是打算写到一章上的,毕竟实现的都是一样的功能,后来想了想就没写在一起,主要是两个方面, 一个原因是这是另一种实现服务方式,放在一起看着有点乱。单独写也方便查阅。二是写是分开写的回家晚上写一点,不能直接在原文上写,就重新起来一个草稿,但是写完就感觉有点懒,不想整合到一块了。嘿嘿,,, 所以对开头说的不明白的同学可以先看一下前面的东西。看一下基础,事半功倍哦。 这一篇不做功能的更改,既然我们使用了WebSocket为什么不使用到底哪,我不喜欢socket的里面出现的打包请求连接数据处理和发送数据处理。可以没有问题啊。那你继续往下看吧。 首先WebSocket服务器这篇我们还是实现的6个功能: 单聊:可以指定人进行聊天。 群发:这个的意思就是当前服务器内的所有人包含自己,这个就跟一个推送效果一样。 开启连接(客户端):通知除自己以外的所有用户 关闭连接(客户端):通知除自己以外的所有用户 群组A:实现一个群组名字为A 群组B:实现一个群组名字为B 技术点 前端写法都是一样的我就不做过多的叙述了,这里只要是针对socket协议的方法进行修改成WebSocket形式。 首先我这次是把服务写成了一般处理程序进行挂载的。

认识HTML5的WebSocket 认识HTML5的WebSocket

陌路散爱 提交于 2019-12-01 14:02:34
在HTML5规范中,我最喜欢的Web技术就是正迅速变得流行的WebSocket API。WebSocket提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术。这个新的API提供了一个方法,从客户端使用简单的语法有效地推动消息到服务器。让我们看一看HTML5的WebSocket API:它可用于客户端、服务器端。而且有一个优秀的第三方API,名为Socket.IO。 一、什么是WebSocket API? WebSocket API是下一代客户端-服务器的异步通信方法。该通信取代了单个的TCP套接字,使用ws或wss协议,可用于任意的客户端和服务器程序。WebSocket目前由W3C进行标准化。WebSocket已经受到Firefox 4、Chrome 4、Opera 10.70以及Safari 5等浏览器的支持。 WebSocket API最伟大之处在于服务器和客户端可以在给定的时间范围内的任意时刻,相互推送信息。WebSocket并不限于以Ajax(或XHR)方式通信,因为Ajax技术需要客户端发起请求,而WebSocket服务器和客户端可以彼此相互推送信息;XHR受到域的限制,而WebSocket允许跨域通信。 Ajax技术很聪明的一点是没有设计要使用的方式。WebSocket为指定目标创建,用于双向推送消息。 二、WebSocket API的用法

笔记随手记

折月煮酒 提交于 2019-11-30 11:28:00
websocket http://www.360doc.com/content/12/0331/10/9519415_199538358.shtml   这个文章介绍了websocket协议的一些细节。包括游戏中使用的情况。 Unity3D 200 个插件免费分享 http://www.code06.com/mobile/s10141303/45371.html 转载于:https://www.cnblogs.com/xiami303/p/3867922.html 来源: CSDN 作者: weixin_30667649 链接: https://blog.csdn.net/weixin_30667649/article/details/98576727

转载:浏览器跨域介绍

廉价感情. 提交于 2019-11-29 18:05:01
转自: https://my.oschina.net/u/4203303/blog/3102954 一、什么是跨域? JavaScript出于 安全 方面的考虑做的 同源 策略的 限制 ,不允许 跨域 访问其他资源。通常跨域请求成功后,浏览器会拒绝响应服务器端返回的结果。 1.出于哪些方面的安全考虑? 同源政策的目的是为了防止恶意网站窃取用户数据信息冒充用户做一些操作。同源限制只是提高攻击成本。如果没有JavaScript同源限制: (1)CSRF攻击 (2)XSS攻击 2.什么是同源? 域名、协议、端口均相同。举例来说, http://www.example.com/dir/page.html 这个网址,协议是 http:// ,域名是 www.example.com ,端口是 80 (默认端口可以省略) 3.做了哪些限制? (1)Window对象之间的跨源通信:无法读取Cookie、LocalStorage 、IndexDB 和获取DOM,但通过以下标签可以跨域访问资源: <img src="URL"> <link href="URL"> <script src="URL"> <iframe src="URL"> <form action="URL" method="get/post"> First name: <input type="text" name="fname">

使用 Socket.IO 开发聊天室

寵の児 提交于 2019-11-29 02:27:36
前言 Socket.IO 是一个用来实现实时双向通信的框架,其本质是基于 WebSocket 技术。 我们首先来聊聊 WebSocket 技术, 先设想这么一个场景: · 用户小A,打开了某个网站的充值界面,该界面上有一个付款的二维码。 · 当小A 用某宝的 APP 扫码付款之后,网页要自动跳转到付款成功的界面。最简单的方法就是网页每隔一段时间就请求一次服务器——“怎么样?那货付款没有?”,“怎么样?还没付吗?”,“怎么样?这次总该付了吧”。 · 当接收到服务端返回确认付款的标识后,页面再进行跳转。 这种定时对服务端发送 HTTP 请求的技术也被称为“轮询”。轮询的缺点也显而易见,短时间内的多次访问无疑会对服务器造成很大压力。   后来,人们发明了长轮询技术。这与短轮询的区别在于,每次浏览器请求服务器后,服务器并不会立即返回“用户还未付款”的结果,而是一直将 HTTP 保持在挂起状态,只有当用户付款后才会返回给浏览器 “用户已经付款” 的结果。当然,如果用户在规定时间内仍未付款还是会断开此次连接,之后浏览器再开始发送下一轮的长连接。相比短轮询,长轮询有了一定的优势,但这还是不够好。直到 HTML5 里 WebSocket 技术的诞生。   WebSocket,即 Web 浏览器与 Web 服务器之间的全双工通信标准。最初 WebSocket 只是作为 HTML5 标准的一部分

WebSocket与消息推送

不想你离开。 提交于 2019-11-29 01:24:48
B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接,但不容易直接完成实时的消息推送功能,如聊天室、后台信息提示、实时更新数据等功能,但通过polling、Long polling、长连接、Flash Socket以及HTML5中定义的WebSocket能完成该功能需要。 一、Socket简介 Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。Socket的英文原义是“孔”或“插座”,作为UNIX的进程通信机制。Socket可以实现应用程序间网络通信。 Socket可以使用TCP/IP协议或UDP协议。 TCP/IP协议 TCP/IP协议是目前应用最为广泛的协议,是构成Internet国际互联网协议的最为基础的协议,由TCP和IP协议组成: TCP协议:面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,负责数据的可靠性传输的问题。 IP协议:用于报文交换网络的一种面向数据的协议,主要负责给每台网络设备一个网络地址,保证数据传输到正确的目的地。 UDP协议 UDP特点:无连接、不可靠、基于报文的传输层协议,优点是发送后不用管,速度比TCP快。 二、WebSocket简介与消息推送 B

web socket教程

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2019-11-29 00:48:42
web socket是一种网络通信协议,很多网页应用中都会使用到它,比如聊天室,选票等等. 一、为什么需要WebSocket? HTTP是无连接(无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间) HTTP是无状态(HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快) HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。 这种http单向请求的特点,如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用“轮询”:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室,选票 轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。 二、WebSocket介绍。 所有浏览器都已经支持了。 在JavaScript 中创建了Web Socket 之后,会有一个HTTP 请求发送到浏览器以发起连接。在取得服务器响应后,建立的连接会使用HTTP 升级从HTTP

你真的了解WebSocket吗?

和自甴很熟 提交于 2019-11-28 20:16:53
WebSocket协议是基于TCP的一种新的协议。WebSocket最初在HTML5规范中被引用为TCP连接,作为基于TCP的套接字API的占位符。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信。其本质是保持TCP连接,在浏览器和服务端通过Socket进行通信。 本文将使用Python编写Socket服务端,一步一步分析请求过程!!! 1. 启动服务端 import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) sock.bind(('127.0.0.1', 8002)) sock.listen(5) # 等待用户连接 conn, address = sock.accept() ... ... ... 启动Socket服务器后,等待用户【连接】,然后进行收发数据。 2. 客户端连接 <script type="text/javascript"> var socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8002/xxoo"); ... </script> 当客户端向服务端发送连接请求时,不仅连接还会发送【握手】信息,并等待服务端响应