WebSocket和Socket实现聊天群发

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:10:10

写在开始

上面一篇写了一篇使用WebSocket做客户端,然后服务端是socke代码实现的。传送门:webSocket和Socket实现聊天群发

本来我是打算写到一章上的,毕竟实现的都是一样的功能,后来想了想就没写在一起,主要是两个方面,

一个原因是这是另一种实现服务方式,放在一起看着有点乱。单独写也方便查阅。二是写是分开写的回家晚上写一点,不能直接在原文上写,就重新起来一个草稿,但是写完就感觉有点懒,不想整合到一块了。嘿嘿,,,

所以对开头说的不明白的同学可以先看一下前面的东西。看一下基础,事半功倍哦。

这一篇不做功能的更改,既然我们使用了WebSocket为什么不使用到底哪,我不喜欢socket的里面出现的打包请求连接数据处理和发送数据处理。可以没有问题啊。那你继续往下看吧。

首先WebSocket服务器这篇我们还是实现的6个功能:

  • 单聊:可以指定人进行聊天。
  • 群发:这个的意思就是当前服务器内的所有人包含自己,这个就跟一个推送效果一样。
  • 开启连接(客户端):通知除自己以外的所有用户
  • 关闭连接(客户端):通知除自己以外的所有用户
  • 群组A:实现一个群组名字为A
  • 群组B:实现一个群组名字为B

技术点

前端写法都是一样的我就不做过多的叙述了,这里只要是针对socket协议的方法进行修改成WebSocket形式。

首先我这次是把服务写成了一般处理程序进行挂载的。(有些有强迫症的小伙伴想改访问路由路径可以参考一下:mvc中路由的映射和实现IHttpHandler挂载

我在本示例就是把放在model下的一个一般处理程序,改写成了socket路径.

原来访问是:http“//http://localhost:端口号/文件夹位置/SocketServer.ashx

改完之后是:http“//http://localhost:端口号/socket/SocketServer.ashx

在实际项目中可以不暴露文件的真是路径位置,还是有点用处的。

不得不说WebSocket确实不错,比如接受发送数据解析方法都给封装好了。

接受方式

既然使用WebSocket做协议当然接受就不用用socket而是使用WebSocket啦。通过在接受到请求后获取上下文中的WebSocket。

 

在这里我们有一点变化就是socke用户是通过socket随机获取的,这里我修改成了页面传输。前台代码:

 var userId = parseInt(Math.random() * (999999 - 100000 + 1) + 100000, 10);         console.log(userId)         ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/socket?userId=' + userId);

判读在线方式

WebSocket有单独的状态来进行在线的判断,不用我们自己写判断处理还是比较好的。

                            #region 关闭Socket处理,删除连接池                             if (myClientSocket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭                             {                                 if (ListUser.ContainsKey(userId)) ListUser.Remove(userId);//删除连接池                                 break;                             }                             #endregion

接受数据

WebSocket也没有辜负我们的期望,接受数据的处理也不需要我们处理的,使用ReceiveAsync方法可以得到消息字节,我们只需要定义一个字节数组段用来接受即可,例如:

 

是不是感觉特别的方便,没有了那些乱七八糟的处理了。看着还是挺舒心的。

发送数据

既然接受数据都有单独的方法封装,发送消息没有道理没有的,是的发送使用SendAsync方法,使用形式和ReceiveAsync类似,首先定义一个字节数组段用来存放内容,例如:

                        ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));                         socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);

这样子就是一个发送过程,先把要发送的字符串转换成字节数组段,然后把这个数组段使用SendAsync发送出去就可以了。

    // 摘要:     //     指示消息类型:     public enum WebSocketMessageType     {         //         // 摘要:         //     该消息是明文形式。         Text = 0,         //         // 摘要:         //     消息采用二进制格式。         Binary = 1,         //         // 摘要:         //     因为收到关闭的消息,接受已完成。         Close = 2     }

入口函数

一般处理程序中判断只接受WebSocket协议连接进入的运行:

            if (context.IsWebSocketRequest)             {                 context.AcceptWebSocketRequest(Accept);             }             else             {              }

消息处理

下面就是同意连接后的主要方法,类似上一篇写的ReceiveMessage方法(接受消息),这里的处理存在一些改动,所以我就把所有代码贴上来了。

 1 #region 处理客户端连接请求  2         /// <summary>  3         /// 处理客户端连接请求  4         /// </summary>  5         /// <param name="result"></param>  6         private async Task Accept(AspNetWebSocketContext context)  7         {  8             //创建新WebSocket实例  9             WebSocket myClientSocket = context.WebSocket; 10             string userId = context.QueryString["userId"]; 11  12             try 13             { 14  15                 string descUser = string.Empty;//目的用户 16                 while (true) 17                 { 18                     if (myClientSocket.State == WebSocketState.Open) 19                     { 20                         ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]); 21                         WebSocketReceiveResult result = await myClientSocket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None); 22  23                         #region 消息处理(字符截取、消息转发) 24                         try 25                         { 26                             #region 关闭Socket处理,删除连接池 27                             if (myClientSocket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭 28                             { 29  30                                 if (ListUser.ContainsKey(userId)) 31                                 { 32                                     //退出                        33                                     SignOut(userId); 34                                     ListUser.Remove(userId);//删除连接池 35                                     Debug.WriteLine("当前退出用户:" + userId); 36                                 } 37                                 break; 38                             } 39                             #endregion 40                             string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息 41                             string[] resultList = userMsg.Split(','); 42                             if (resultList[0] == "login") 43                             { 44                                 //登录 45                                 Login(userId); 46                                 #region 用户添加连接池 47                                 //第一次open时,添加到连接池中 48                                 if (!ListUser.ContainsKey(userId)) 49                                     ListUser.Add(userId, myClientSocket);//不存在,添加 50                                 else 51                                     if (myClientSocket != ListUser[userId])//当前对象不一致,更新 52                                     ListUser[userId] = myClientSocket; 53                                 #endregion 54                                 Debug.WriteLine("当前登录用户:" + userId); 55                             } 56                             else if (resultList[0] == "all") 57                             { 58                                 //群发所有用户 59                                 GroupChat(userId, resultList[1]); 60                             } 61                             else if (resultList[0] == "groupA") 62                             { 63                                 //群组发送 64                                 GroupChatA("groupA", userId, resultList[1]); 65                             } 66                             else if (resultList[0] == "groupB") 67                             { 68                                 //群组发送 69                                 GroupChatA("groupB", userId, resultList[1]); 70                             } 71                             else 72                             { 73                                 //单聊 74                                 SingleChat(userId, resultList[0], resultList[1]); 75                             } 76  77                         } 78                         catch (Exception exs) 79                         { 80                             //消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息 81                         } 82                         #endregion 83                     } 84                     else 85                     { 86                         break; 87                     } 88                 }//while end 89             } 90             catch (Exception ex) 91             { 92                 Console.WriteLine("Error : " + ex.ToString()); 93             } 94         } 95         #endregion

这里我就不把写的所有单聊,群里,实现群组方法贴上来了,实现的思路还是和以前一样,只是写法不同,我就写一个单聊作为代表示例贴上来。想看全部在下面下载源码就好了。

 #region 单聊         public void SingleChat(string userIdA, string userIdB, string msg)         {             WebSocket socket = ListUser[userIdB];             if (socket != null)             {                 if (socket != null && socket.State == WebSocketState.Open)                 {                     ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));                     socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Binary, true, CancellationToken.None);                 }             }          }         #endregion

基础版本实现简单的websocket:实现服务端webSocket连接通讯

完善websocket实现聊天示例:WebSocket和Socket实现聊天群发

最后在送上github源码:https://github.com/Yanbigfeng/WebSocketToSocket

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