waypoints

Unity3D中DoTween插件的使用

柔情痞子 提交于 2020-05-03 23:08:51
先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点 2、INfo (1)Path Length:轨迹长度 3、Tween Options (1)AutoPlay:自动播放 (2)AutoKill:播放完自动销毁动画 (3)Duration:动画时长 SpeedBased:If selected ,the duration will count as units/degreex second;如果被选上,该时间作为单位时间。 (4)Delay:延时 (5)Ease:这是一个枚举,可以理解为动画播放速率曲线 相关网址: DoTween介绍: http://dotween.demigiant.com/documentation.php 动画曲线: http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html (6)Loops:循环次数,动画循环播放的次数 -1:表示 一直循环 0:表示只播放一次 当该值>1时,检视面板出现LoopType,顾名思义就是指循环类型: Restart:重新开始,后面的动画循环播放会从起点重新开始; Yoyo:来回播放 Incremental

Autoware 培训笔记 No. 4——寻迹

天涯浪子 提交于 2020-04-27 22:25:17
1. 前言 好多初创公司公布出来的视频明显都是寻迹的效果,不是说寻迹不好,相反可以证明,寻迹是自动技术开始的第一步。 自动驾驶寻迹:一种能够自动按照给定的路线(通常是采用不同颜色或者其他信号标记来引导)进行移动的汽车。 本章内容有和No. 1、No. 2与No. 3重复的内容,为了方便自己调试,我将重复的内容也贴出来。 注意: 所有需要在 [Simulation] 菜单下加载的数据,都需要在所有操作之前操作,否则在RViz显示时,会出现frame_id错误。 采用寻迹方式,首先要做的就是要确定汽车离航迹点集上的那个点最近,然后通过control算法将车辆移动到该航迹点上。所以寻迹寻迹方法最核心的操作同样是定位。 本节寻迹我们同样仿真数据与真车实测两个方式来介绍 2. 仿真数据寻迹 2.1 打开runtime manager 2.2 打开地图要定位的数据(在百度网盘中有,这是我们录制的用于定位的数据) 进入 [Simulaton] 页面,点击界面右上方 [Ref] 按钮,加载录制用于定位的 bag 文件。 点击 [Play] 然后点击 [Pause]暂停。 2.3 加载地图,加载world到map以及base_link到velodyne的TF变化 (1) 设置从base_link到velodyne坐标系的TF (与No. 1重复) 在 [Setup] 菜单中,确保