vr

Unable to read VR Path Registry - Selenium Webdriver

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 01:35:01
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: I am trying to execute a test case using Selenium and java but the page does not load completely and I am getting this message in my eclipse console: Unable to read VR Path Registry What does this message mean? Here is the code: FirefoxDriver driver = new FirefoxDriver(); try { driver.get(url); WebDriverWait wait = new WebDriverWait(driver, 10); driver.manage().timeouts().pageLoadTimeout(10, TimeUnit.SECONDS); wait.until(ExpectedConditions.visibilityOfElementLocated(By.id(idName))); ... Here is the console: 1513781293556 Marionette INFO

VR View - Render: Unable to load Texture from image.jpg

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:56:02
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: Ive been trying to get a VR View setup on my page following the examples and such at https://developers.google.com/vr/concepts/vrview , the image i'm using is a cardboard camera 'photo' copied from my device, but i've also used a regular jpg version just to be sure. No matter what i try when the widget loads it only ever shows the error message Render: Unable to load Texture from image.jpg I've also noticed a bunch of tutorial or example site having the same issue that i assume they didn't have when they first posted the pages. Does anyone

银河幻影VR助力海洋环保!

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:37:01
银河幻影VR助力海洋环保! VR科教产业专家 深圳市精敏数字机器有限公司 文旅科教产业专家银河幻影 ,2018年第一季全新推出以海洋公益科普为主题的产品系列,包括VR蛟龙一号、VR爱国号军舰、VR郑和宝船等,以虚拟现实技术 科普海洋知识,支持海洋意识教育和海洋科普教育,让人们进一步了解海洋污染对人类的危害,与国际提倡海洋环保的号召不谋而合。 VR蛟龙一号 VR蛟龙一号在结构设计上仿真模拟“蛟龙号”载人深潜器,独家VR海洋科普内容《海洋悲歌》,让体验者深入海底世界,真实呈现被人类所忽略的海洋垃圾、石油污染、海洋杀戮,直观感受人类污染的危害。 《海洋悲歌》 银河幻影自研VR海洋环保内容 / VR海洋历史 VR郑和宝船 / VR海洋军事 VR爱国者军舰 1、服务热线:15817245778 2、官方微信:jmdm-jmdm 3、官方网站:www.jingmindm.com 4、公司地址:(深圳)深圳市宝安西乡三围奋达科技创意园C栋5楼 (北京)北京市东城区南竹杆胡同2号1幢-1层6-101银河SOHO。 (广州)广州市番禺区石基镇金山大道南侧华创动漫产业园B21幢4楼 文章来源: 银河幻影VR助力海洋环保!

vr h5播放器开发

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:19:01
不需要用户安装客户端,实现在pc和手机浏览器中浏览vr视频。基于videojs-panorama实现,该插件依赖videojs和threejs,通过videojs播放各种格式的视频文件,然后将解码后的视频用threejs来渲染实现浏览3d视频的效果。 代码处理流程如下: 在plugin.js中设置player回调onPlayerReady=》 (1)如果不支持webgl,显示“不支持webgl显示”的提示,用原生player样式播放视频 (2)如果为mobile设备,加载mobile显示样式,禁用原生player样式 (3)用canvas显示视频,canvas中用threejs显示3d视图 在basecanvas.js中 如果不支持texture显示或者 safari 播放hls时,创建helperCanvas来画图 经过真机测试,总结如下: 1,ios11.2以下版本不支持跨域访问,可以在不跨域情况下正常播放mp4和hls格式视频。 ios11.2以上无此限制 2,android自带浏览器不支持同层播放,播放vr视频时会被系统自带播放器挡住。用微信的x5内核支持同层播放,在video标签中设置x5-video-player-type="h5" x5-video-player-fullscreen="true" style="object-fit:fill"

基于VR/AR技术的虚拟仿真系统

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:18:01
在设备研发的需求设计初级阶段和设计中级阶段,需要存在一种能够提供产品原型快速生成、修改、展示、及评估的工具和解决方案。经纬恒润虚拟仿真系统采用VR/AR技术提供给客户沉浸式的设计评估验证环境,能够实现快速迭代设计验证,在设备研发的初期和中期就能够直观的了解到产品设计完成后的功能定义、空间布局、结构设计和人机工效评估等多个维度的性能指标 。 通过采用VR/AR技术的仿真设计方案能够提供统一的开发设计验证平台,便于缩短设备开发周期,减少产品验证迭代次数,减少生产制造成本,可以直观的进行工作成果展示 。 解决方案 虚拟仿真系统总体架构如下图所示: 三维虚拟环境 采用二维界面设计工具及三维模型制作工具制作车辆仪表及界面原型、驾驶室、底盘、悬架、转向架、作业臂等三维模型 。 VR/AR传感设备 外接VR传感设备,如立体眼镜(头盔),体感/ 姿态设备,手势识别/ 反馈设备,分布式仿真设备,肌电/ 脑电/ 心电设备,眼动仪,语音识别等设备,实现操作人员和虚拟环境的闭环交互 。 定制可调整测试台架 定制或集成客户部分成品构件,通过空间定位技术,实现虚拟场景及真实构件的混合叠加,即混合现实,进一步提高用户体验,增加沉浸感 。 产品功能 原型验证与评估 仪表、中控面板等部分评测与分析,座舱的早期设计原型验证、评估,人在环的设备主、客观评价 。 多人协同评审 基于C/S架构的多人协同设计评审

论文 | Movie Editing and Cognitive Event Segmentation in Virtual Reality Video

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:18:01
从第三节开始。 3 BACKGROUND ON EVENT SEGMENTATION 我们在这里给出了一个“事件分割理论”的简要总结,并将原始出版物[Kurby and Zacks 2008;雷诺兹等人2007; Zacks 2010; Zacks和燕子2007]给读者以参考,来获得更全面的解释。最近的研究表明,“事件分割”是我们感知处理的一个自动关键组成部分,将连续的活动分为一系列不连续的事件。这种策略的优点是双重的:首先,它在内部表示和记忆方面非常有效。其次,它提供了一种更简单的方式来思考事件与事件间的联系。它可以被看作是等同于视觉中众所周知的空间分割的时间,其中我们将物体(例如汽车)分割成许多部件,例如车轮,底盘,发动机等。 这种离散的心理表征被用作预测直接事件过程的基础:沿着街道行走的人将继续这样做,或者当被问到时会有人回答问题。当这些预测被违反时,这是一个新的(离散的)事件的指示;换句话说,似乎意想不到的变化导致了对事件边界的感知。更精确地说,事件分割理论假设当动作,空间或时间的变化发生时,新事件被注册;当发生这种情况时,事件分割的机制会更新事件的男性表示,将旧事件存储在长期记忆中。 这个事件分割理论最近已经在理解的背景下进行了测试。一些实验甚至在观看电影时用功能磁共振成像(fMRI)记录了大脑活动,并且显示皮层中的许多区域响应于由一些电影剪辑引入的情景不连续性(意外变化

干货:VR全景入门教程

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:09:02
VR全景就是视角超过人的正常视角的图像,而我们这里说的全景特指水平360度,上下360度全能观看的,能看到“天、地”的全景。全景拍摄实际上只是一种对周围景象以某种几何关系进行映射生成的平面图片,只有通过全景拍摄播放器的矫正处理才能成为三维全景。VR全景顾名思义就是给人以三维立体感觉的实景360度全方位图像。 初识VR全景时,大家都会感觉很好奇,也会觉得这么棒的东西肯定是用特别专业特别贵的东西拍摄而成,尤其是VR全景航拍,用俯视的角度来看到自己熟悉的环境的那种新奇而震撼的感觉溢于言表。俗话说得好,工欲善事其事必先利期器,一套好的拍摄装备势必会让你的拍摄事半功倍,但也并不是需要多么专业的设备才能制作出完美的VR全景图。 VR全景图主要分为两大类:地面(室内)VR全景图,航拍VR全景图。 对于各个阶段的全景制作而言,我将其划分为两个个阶段:入门级和专业级。 入门级:对于初次接触VR全景的朋友,由于是兴趣使然,所以我给出的入门级设备包括: 地面(室内):C画幅单反或数码相机+鱼眼镜头+三脚架+全景云台 在此说明: C画幅单反虽然比起全画幅单反拍摄来说要麻烦一些,但是对于初识者是足够了,没必要去买昂贵的全幅单反(推荐尼康D7100,佳能750D) 鱼眼镜头价格差距很大,佳能尼康的原厂鱼眼镜头动辄上万,在这里推荐SAMYANG(三阳)的8mm鱼眼镜头,性价比很高。

C# _调用TRIO控制器_com组件教程

老子叫甜甜 提交于 2019-12-02 22:28:24
最近项目由于用到上位机与TRIO交互,为了使交互编程方便,使用了TRIO的COM组件。记录一下为方便以后自己使用,同时也方便大家做参考! 组件下载地址(百度云盘): https://pan.baidu.com/s/15Txpl-4MNxjJRlwIsamkuw 1、下载后解压文件,TrioPCMotion_2_19_0(x86)_Setup 按照提示安装即可! 2、打开vs2015(或其他版本),创建C#窗体应用 创建C#窗体参考链接: https://jingyan.baidu.com/article/fb48e8bee59cbf6e622e14f2.html 3、在菜单栏中点击【视图】中的【工具箱】 或 快捷键:Ctrl + Alt + X。 4、选择其中的一个选项,然后点击:鼠标右键,选择:【选择项】弹出选择工具箱,选择点击【COM组件】,下拉找到 "TrioPC Control" 组件勾选,【确定】即可 。 5、点击【常规】,里面加载有 " TrioPC Control " , 点击拖动至 “ Form1 ” 即可! 6、简单测试,连接TRIO,更据TRIO控件文档撸代码即可! TRIO控件文档地址: https://wenku.baidu.com/view/489a1a2b11a6f524ccbff121dd36a32d7375c7f2.html 7、用控制器MC4N链接

在Unity中创建VR游戏

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:06:11
添加VR插件 为了为您选择的平台创建VR游戏,我们需要下载几个插件。出于本教程的目的,我将向您展示如何上传到Android平台。要上传到iOS,您需要下载 Xcode。 现在让我们下载Unity的Google VR SDK插件。在本教程中,它是在1.110版本上。你可以在GitHub上找到它 。将所有文件解压缩并解压缩到新文件夹中。这有助于您整理文件。 此外,如果您还没有它,则可能需要Java SE Development Kit。按照Oracle网站上的说明进行操作。 注意:您可能还需要下载 Android SDK。 让我们创建一个项目 打开Unity来创建一个新项目。它会询问您是否要下载资产。我们下载环境包。 项目打开后,转到资产 > 导入包 > 自定义包 > 导入 用于Unity的Google VR S DK > 导入。 我们需要为VR平台准备我们的项目。我们需要告诉Unity我们正在为Android构建并启用场景VR。首先,转到File> Build 并选择Android。这也是选择La ndscape Left的好时机。然后单击底部的Switch Platform 并关闭窗口。 是时候启用VR设置了。如果您在执行上述操作之前尝试玩游戏,则会收到错误消息。转到“ 编辑”>“项目设置”>“播放器”,然后在“ XR设置”下的右侧,单击“ 虚拟现实支持”。 别忘了选择SDK

应用于Oculus Quest的VR头显应用

被刻印的时光 ゝ 提交于 2019-12-01 19:50:02
项目需要一个VR头显项目来展示算法成果,设备为Oculus Quest一体机,基于android平台(平台要切换为android),体验了下设备效果还行,但还是有点沙窗效应。记录一下开发流程。 先贴个官方文档: https://developer.oculus.com/documentation/quest/latest/concepts/book-unity-gsg/ 建立工程后需要添加VR支持 然后去asset商店下载Oculus Integration: https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/oculus-integration-82022 然后注册Oculus账号,在 https://dashboard.oculus.com/ 申请成为开发者,创建APP,获取AppID等,平台选择”Oculus Go & Gear VR” 将AppId填入VuforiaConfiguration 打开Oculus / Tools/Oculus Platform Tool,将Target Oculus Platform 改成 Oculus Quest. 注意:Other Settings:在Graphics APIs中移除Vulkan、把Minimum API Level修改为大于等于19的 然后就可以将oculus