unity从0开始摸鱼日记3,tkDemo1
3月5日 今天依旧没有开学 开始学习做一个新的项目,坦克大战demo项目 首先是很普通的右手就行的构建游戏场景,背景色调为黑色,将镜头设为5:4,camera的size设为8.5,这两个值在自己设计游戏时需要反复实验修改,得到最好的用户体验。 导入的图片资源需要注意的要点: 1.需要将图片资源的Texture Type设为Sprite 2.如果是多个图片的裁剪图集,还需要将Sprite Mode设为multipl 关于如何将图集切割为多张图片: 在图片的Inspector中,点击Sprite Editor选项,即可进入切割界面。 然后是创建所有需要的Prefabs,Animation,AnimatorController,这也是很常规的内容,不做赘述。 接下来首先开始编写脚本控制player的移动,创建player脚本,在脚本中进行操作 void Update() { float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); //移动方法,(x轴/y轴判别*输入参数*移动速度*时间*参考坐标系) transform.Translate(Vector3.right * h * MoveSpeed * Time.deltaTime, Space.World); transform