triangle

OpenGL One (Triangle)

不羁的心 提交于 2019-12-04 14:42:07
前言: 虽然C++是个语法及其憨批的语言( 菜是原罪 ),但确实是入门OpenGL这门技术的不二之选。 Tips 顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO 或Index Buffer Object,IBO 一点点基本的概念 3D坐标转为2D坐标是通过OpenGL的 图形渲染管线 管理的。 图形渲染管线可以被划分为两个主要部分: 第一部分是把3D坐标转换为2D坐标 第二部分是把2D坐标转换为实际有颜色的像素 注意:2D坐标和像素不同,2D坐标精准表示一个点在2D空间种的位置,而2D像素是这个点的近似值,2D像素收到你的屏幕分辨率的限制。 管线接受特定的3D坐标,然后把他们转变成屏幕上的有色2D像素输出。图形渲染有很多阶段,每个阶段都是高度专门化的,有一个特定的函数处理。 当今显卡都有很多核心,在GPU上为每一个管线的极端运行各自的小程序,快速处理数据,这些小程序就叫 着色器(shader) 。OpenGL的着色器是使用着色器语言 GLSL 。 (蓝色的部分是可以自己写入着色器的部分)Vertex Shader && Fragment Shader 必须写 Vertex Shader:作为单独的定点作为输入。 Fragment

118. Pascal's Triangle

纵然是瞬间 提交于 2019-12-04 06:25:05
Given a non-negative integer numRows , generate the first numRows of Pascal's triangle. In Pascal's triangle, each number is the sum of the two numbers directly above it. Example: Input: 5 Output: [ [1], [1,1], [1,2,1], [1,3,3,1], [1,4,6,4,1] ] Accepted 303,176 Submissions 622,830 class Solution { public: vector<vector<int>> generate(int numRows) { vector<vector<int>> res(numRows, vector<int>()); if(0==numRows)return res; res[0].push_back(1); if(1==numRows)return res; for (int i = 1; i < numRows; ++i) for (int j = 0; j < i+1; ++j) { if (res[i].size() < i+1) res[i].resize(i+1); if (0 == j || i

120. 三角形最小路径和

假装没事ソ 提交于 2019-12-03 23:30:07
题目描述: 给定一个三角形,找出自顶向下的最小路径和。每一步只能移动到下一行中相邻的结点上。 例如,给定三角形: [ [2], [3,4], [6,5,7], [4,1,8,3] ] 自顶向下的最小路径和为 11(即,2 + 3 + 5 + 1 = 11)。 题解: 此类型题使用动态规划,共有三种: 1):从上往下看,使用一个二维数组; 2):从上往下看,使用一个一维数组; 3):从下往上看,使用一个一维数组,以下提供该方法的实现代码: public class L120 { public int minimumTotal(List<List<Integer>> triangle) { int[] minValue = new int[triangle.size()]; for(int index = 0;index < triangle.size();index++){ minValue[index] = triangle.get(triangle.size()-1).get(index); } for(int index01 = triangle.size()-2;index01>=0;index01--){ for (int index02 = 0;index02<=index01;index02++){ minValue[index02] = Math.min

Go 接口使用

流过昼夜 提交于 2019-12-03 16:45:28
本文来自: CSDN博客 感谢作者:fengfengdiandia 查看原文: go 接口 Go 语言不是一种 “传统” 的面向对象编程语言:它里面没有 类 和 继承 的概念。 但是 Go 语言里有非常灵活的 接口 概念,通过它可以实现很多 面向对象 的特性。 接口 定义了一个 方法的集合 ,但是这些方法 不包含实现代码 ,它们是 抽象的 ,接口里也 不能包含变量 。 定义格式 定义接口的一般格式: type Namer interface { Method1(param_list) return_type Method2(param_list) return_type ... } 上面的 Namer 就是一个接口类型。 在 Go 语言中 接口 可以有值, 一个 接口类型 的变量或一个 接口值 : var ai Namer , ai 是一个 multiword 数据结构,它的值是 nil 。 它本质上是一个 指针 ,虽然不完全是一回事。指向接口值的指针是 非法的 ,会导致代码错误。 类型 (比如结构体)实现接口方法集中的方法,实现了 Namer 接口类型的变量可以赋值给 ai ,此时方法表中的指针会指向被实现的接口方法。 实现某个接口的类型,除了实现接口的方法外,还可以有自己的方法。 package main import "fmt" type Shaper interface {

领扣382. Triangle Count

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2019-12-03 13:52:32
Description Given an array of integers, how many three numbers can be found in the array, so that we can build an triangle whose three edges length is the three numbers that we find? Example Example 1: Input: [3, 4, 6, 7] Output: 3 Explanation: They are (3, 4, 6), (3, 6, 7), (4, 6, 7) Example 2: Input: [4, 4, 4, 4] Output: 4 Explanation: Any three numbers can form a triangle. So the answer is C(3, 4) = 4sort数组之后,固定最长边,另外两边用LintCode 609. Two Sum - Less than or equal to target一样的方法可以求得(详细解释见这里)。代码如下: class Solution: """ @param S: A list of integers @return: An integer """ def twoSum5(self, nums,

Exception in thread “main” java.lang.ClassCastException: com.sun.proxy.$Proxy13 cannot be cast to CustomeClass

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 10:24:21
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: I am trying to learn AOP with Spring Framework, but there is one exception that keeps on getting invoked. Error : Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: com.sun.proxy.$Proxy13 cannot be cast to com.controller.Triangle Shape.java package com.controller; public interface Shape { public void draw(); } Triangle.java package com.controller; import org.springframework.stereotype.Component; @Component public class Triangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("this draw method of triangle"), } }

C++ bounding box triangle collision

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 10:10:24
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 由 翻译 强力驱动 问题: I need an algorithm for know if a bounding box axis align (like a cube but the sides are not equal) and a triangle intersect in a 3D space. I am doing the code in C++, if the solution is extremly long, better in C++ (if you can) :), if it is a few lines don't worry if it is another language. (Determine if a vertex of the triangle is inside the box is easy, but is not easy determine if if the box and the triangle intersects but all vertex are outside of the box and the triangle.) (An algorithm of an intersection between a rectangle

Largest triangle in convex hull

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 07:50:05
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: The question has already been answered, but the main problem I am facing is in understanding one of the answers.. From https://stackoverflow.com/a/1621913/2673063 How is the following algorithm O(n) ? It states as By first sorting the points / computing the convex hull (in O(n log n) time) if necessary, we can assume we have the convex polygon/hull with the points cyclically sorted in the order they appear in the polygon. Call the points 1, 2, 3, … , n. Let (variable) points A, B, and C, start as 1, 2, and 3 respectively (in the cyclic order

How to make sense of JavaFX triangle mesh?

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 02:54:01
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: Just trying to make sense of JavaFX documentation re triangle mesh. This code works and draws a rectangle. public class Shape3DRectangle extends TriangleMesh { public Shape3DRectangle(float Width, float Height) { float[] points = { -Width/2, Height/2, 0, // idx p0 -Width/2, -Height/2, 0, // idx p1 Width/2, Height/2, 0, // idx p2 Width/2, -Height/2, 0 // idx p3 }; float[] texCoords = { 1, 1, // idx t0 1, 0, // idx t1 0, 1, // idx t2 0, 0 // idx t3 }; /** * points: * 1 3 * ------- texture: * |\ | 1,1 1,0 * | \ | ------- * | \ | | | * | \ | | |

GL error from OpenGLRenderer: 0x502

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 02:45:02
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: Our code is performing very simple operations on a Canvas (entirely in UI thread): drawText, translate, save, restore. Occasionally, we get this (on Nexus 4 running 4.3): W/Adreno200-ES20(22118): <gl_draw_error_checks:550>: GL_INVALID_OPERATION D/OpenGLRenderer(22118): GL error from OpenGLRenderer: 0x502 E/OpenGLRenderer(22118): GL_INVALID_OPERATION and the corresponding text is not drawn to the canvas. One problem is that it happens randomly. The code will work without error for maybe 10-20 calls, then there will be this error, then back to