Sweep

关于JVM的垃圾回收(GC) 这可能是你想了解的

倾然丶 夕夏残阳落幕 提交于 2020-04-26 05:47:37
[TOC] 垃圾收集 (Garbage Collection) 机制是Java语言的一大优势特性, 为充分榨取JVM性能, 避免系统因垃圾收集不及时导致的OOM (OutOfMemory, 内存溢出)问题, 或内存饱和出现无法响应用户请求的情况, 就需要根据服务器配置及应用复杂度对GC策略进行优化, 以确保系统正常运行. 1 JVM中Java对象的分类 JVM根据运行于其中的对象的生存时间, 将它们分为3种, 并分别存放在JVM的不同内存区域中. 这种对象存放空间的管理方式叫做Generation管理方式. (1) Young Generation (新生代, 又称年轻代): 用于存放"早逝"对象(即瞬时对象), 一般的Java应用中, 80%的对象都是"朝生息灭"的, 比如在创建对象或调用方法时使用的临时对象或局部变量. (2) Tenured Generation (老年代): 用于存放"驻留"对象(即被引用较长时间的对象). 往往体现为一个大型程序中的全局对象或长时间被使用的对象. (3) Perm Generation (永久代): 用于存放"永久"对象. 这些对象管理着运行于JVM中的类和方法. 2 JVM的GC类型及触发条件 2.1 Young GC 又叫Minor GC(次收集), Young GC经常发生, 且其每次消耗的时间较短. —— 它只对Young

深入浅出 JVM GC(4)常用 GC 参数介绍

妖精的绣舞 提交于 2020-04-25 06:34:54
# 前言 从前面的3篇文章中,我们分析了5个垃圾收集器,还有一些 GC 的算法,那么,在 GC 调优中,我们肯定会先判断哪里出现的问题,然后再根据出现的问题进行调优,而调优的手段就是 JVM 提供给我们的那些参数或者说选项,这些参数将会改变 GC 的运行方式。因此,他们显得极为重要。 我们将每一个垃圾收集器相关的参数一个一个娓娓道来,注意,楼主推荐一个小程序:前阿里 JVM 大神寒泉子的公众号里面有个小程序------JVM Pocket,这个小程序介绍了所有的 JVM 参数的作用,你可以在里面搜索你想知道的参数,也可以把你了解的参数写上去供大家参考。公众号:lovestblog。 值得注意的一点是,这些参数可能会重复,还记得我们之前的那张图吗,楼主觉得有必要再发一次: 可以看到,这些收集器会有一些重复,而且,某些参数也是会作用于所有的处理器,因此,我们下面的介绍可能会有一些重复。 还有一点就是,JVM 为我们设置了很多默认的参数,但是,如果可以的话,还是建议使用显式的声明,这样更能表达意图。否则,别人不一定知道我们是否知道这些默认值。 我们开始我们的参数之旅吧! # 1. Serial 收集器参数 串行收集器,client 的默认收集器,分为年轻代 Serial 和老年代 Serial Old 收集器。 -XX:+UseSerialGC

PCB板信号完整性分析的操作步骤及设置方法

a 夏天 提交于 2020-04-24 03:40:49
  AD16的主要功能是画电路原理图和根据电路原理图设计PCB板。为了使设计的电路、画完的电路原理图,从电路原理上不存在错误,从电路逻辑上不存在混乱,AD16专门开发了电路原理图的仿真程序。这样可以把设计存在的问题,在第一步:绘制电路原理图阶段就及时发现,然后根据仿真结果,改进电路原理图。这就避免了等到印刷电路板装配零件完成为成品之后再发现问题时,造成的大量的人力物力损失。 同样:设计PCB时,也是先在电脑上根据电路原理图,绘制PCB板图。然后再把电脑PCB板图拿到PCB工厂生产PCB板。AD16同样设计了PCB板信号完整性分析程序,把电脑上绘制的PCB板图,进行信号完整性仿真分析,从而早期发现设计的PCB板图是否存在瑕疵,及时改进到理想状态。如果绘制好PCB板图,没有经过PCB板图的信号完整性分析仿真,直接拿到工厂生产PCB板,PCB板装配完工成为成品后,才发现有瑕疵,那就造成了极大的浪费。 PCB板的信号完整性分析,是指PCB板中的一个网络,这个网络的输出波形,与该网络的输入波形相比,尽量的相似,尽量的少失真、少延迟、少变形、少缺失、少振铃、少过冲。低频的数字电路PCB板,输入信号经过PCB内网络的处理后,网络输出的信号波形失真很小,而在高频的数字电路PCB板,如果PCB板设计稍有不当,被测试的网络输出信号与该网络输入信号相比,就会产生明显的延迟、失真,导致生产的PCB板不达标

使用了多年java,你是否知道你使用的JVM使用了什么垃圾回收器?

为君一笑 提交于 2020-04-24 02:12:49
如果知道JVM使用的垃圾回收器? 使用以下命令: java -XX:+PrintCommandLineFlags -version -XX:+UseParallelGC 代表当前虚拟机使用的垃圾回收器 如果你看过《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》的介绍: jdk1.7 默认垃圾收集器Parallel Scavenge(新生代)+Parallel Old(老年代) jdk1.8 默认垃圾收集器Parallel Scavenge(新生代)+Parallel Old(老年代) jdk1.9 默认垃圾收集器G1 在JVM中是+XX配置实现的搭配组合: UseSerialGC 表示 “Serial” + "Serial Old"组合 UseParNewGC 表示 “ParNew” + “Serial Old” UseConcMarkSweepGC 表示 “ParNew” + “CMS”. 组合,“CMS” 是针对旧生代使用最多的 UseParallelGC 表示 “Parallel Scavenge” + "Parallel Old"组合 UseParallelOldGC 表示 “Parallel Scavenge” + "Parallel Old"组合 在实践中使用UseConcMarkSweepGC 表示 “ParNew” + “CMS” 的组合是经常使用的

搞定这套Python爬虫面试题,面试so easy

孤人 提交于 2020-04-23 05:04:29
本文是看到一粉丝的一个开源项目,目前只是完成了部分面试题的搜集,需要大家一起努力完成该项目。本篇只是部分Python基础的面试题。 先来一份完整的爬虫工程师面试考点: 另外注意:不管你是为了Python就业还是兴趣爱好,记住:项目开发经验永远是核心,如果你没有2020最新python入门到高级实战视频教程,可以去小编的Python交流.裙 :七衣衣九七七巴而五(数字的谐音)转换下可以找到了,里面很多新python教程项目,还可以跟老司机交流讨教! 一、 Python 基本功 1、简述Python 的特点和优点 Python 是一门开源的解释性语言,相比 Java C++ 等语言,Python 具有动态特性,非常灵活。 2、Python 有哪些数据类型? Python 有 6 种内置的数据类型,其中不可变数据类型是Number(数字), String(字符串), Tuple(元组),可变数据类型是 List(列表),Dict(字典),Set(集合)。 3、列表和元组的区别 列表和元组都是可迭代对象,能够对其进行循环、切片等,但元组 tuple 是不可变的。元组不可变的特性,使得它可以成为字典 Dict 中的键。 4、Python 是如何运行的 CPython: Python 程序运行时,会先进行编译,将 .py 文件中的代码编译成字节码(byte code),编译结果储存在内存的

Java垃圾回收CMS、G1、ZGC

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2020-04-19 21:23:01
在阐述三种垃圾收集器以前,先普及下几种垃圾回收算法 ①、引用计数算法:通过对象被引用的次数确定对象是否被使用,缺点是无法解决循环引用的问题。 ②、复制算法:分为from块和to块,开始在from块,回收时将from块存活的对象复制到to块,将from块清空,to块变from块,from块变to块,缺点是内存使用率较低。 ③、标记清除算法:分为标记对象和标记不在使用的对象两个阶段,缺点是会产生内存碎片。 ④、标记整理算法:与标记清除算法相同,不过在清楚后会进行内存整理。 ⑤、分代回收算法:当前的商业虚拟机的垃圾收集都是采用“分代收集”(Generational Collection)算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把堆划分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适合的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就采用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或者“标记-整理”算法来进行回收。    如上图,Eden用于分配新的内存空间,当第一轮回收后剩下的对象被放到Survivor1,此时年龄为1。第二次剩下的对象则年龄为1,第一次的年龄为2,他们被复制到Survivor2。当再次回收的时候

C语言实现经典游戏——扫雷!

风流意气都作罢 提交于 2020-04-18 12:06:01
前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。 作者:不帅但很坏 扫雷游戏是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。我们可以通过C语言编程来实现游戏。我们可以把文件代码分别分在三个不同的文件下,game.h:头文件,game.c:用来具体完成函数代码,test.c:主要写逻辑函数。 写扫雷程序刚开始很多人可能没有思绪,我们可以先思考输入一个坐标而屏幕显示是否有雷,或者显示这个点的附近有几个雷,当然如果你还没学到这里。建议可以先去小编的C++交流.裙 :九起久伞吧起伞留伞(数字的谐音)转换下可以找到了,里面有最新C++教程项目,多跟里面的人交流,进步更快哦 仔细思考我们可以想到可以用两个数组完成,一个数组存放当,一个数组用来显示。当玩家输入坐标后,需判断这个坐标是有有雷然后把它信息存放在另一个数组显示出来。 int get_num(int x,int y)//雷的坐标 { return rand() % (y - x + 1) + x;//x-y的随机数 } void set_mine(char mine[ROWS][COLS])//初始化雷 { int x = 0; int y = 0; int i = LEI; srand(

Java 垃圾收集器核心原理

[亡魂溺海] 提交于 2020-04-16 08:02:09
【推荐阅读】微服务还能火多久?>>> 垃圾回收(Garbage Collection,GC),顾名思义就是释放垃圾占用的空间,防止内存泄露。有效的使用可以使用的内存,对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收。 四大垃圾回收算法思想 引用记数 引用计数算法(Reachability Counting)是通过在对象头中分配一个空间来保存该对象被引用的次数(Reference Count)。如果该对象被其它对象引用,则它的引用计数加1,如果删除对该对象的引用,那么它的引用计数就减1,当该对象的引用计数为0时,那么该对象就会被回收。 标记清除 标记-清除算法(Mark-Sweep)是最基础的一种垃圾回收算法,它分为 2 部分,先把内存区域中的这些对象进行标记,哪些属于可回收标记出来,然后把这些垃圾拎出来清理掉。 复制算法 复制算法(Copying)是在标记清除算法上演化而来,解决标记清除算法的内存碎片问题。 标记整理 标记-整理算法(Mark-Compact)的标记过程仍然与标记清除算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,再清理掉端边界以外的内存区域。 四种主要垃圾收集器 串行垃圾回收器(Serial) 它为单线程环境设计且只使用一个线程进行垃圾回收,会暂停所有用户线程,所以不适合服务器环境。 并行垃圾回收器(Parallel)

JVM-垃圾回收算法-引用计数法-可达性分析-标记清除-复制算法-标记整理与分代收集

喜欢而已 提交于 2020-04-11 14:56:50
1对象存活算法引用计数法 简介:判断对象是否存活算法,讲解对象垃圾回收对象是否回收判断 - 引用计数法存在的特点分析   - 优缺点     * 引用计数收集器可以很快的执行,交织在程序运行中。对程序需要不被长时间打断的实时环境比较有利。     * 无法检测出循环引用。如父对象有一个对子对象的引用,子对象反过来引用父对象。这样,他们的引用计数永远不可能为0. - 代码分析JVM是否用引用计数法   - run configurations—》vm options—》加配置项: -verbose:gc -XX:+PrintGCDetails 用来打印GC日志 2对象存活算法可达性分析 简介:判断对象是否存活算法,讲解对象垃圾回收对象是否回收判断   - 可达性分析算法的概念(又叫跟搜索法)     * 根搜索算法是从离散数学中的图论引入的,程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GC ROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即无用的节点   - java中可作为GC Root的对象有     * 虚拟机栈中引用的对象(本地变量表)     * 本地方法栈中引用的对象     * 方法区中静态属性引用的对象     * 方法区中常量引用的对象 3标记清除 -

JavaScript中V8引擎内存问题

廉价感情. 提交于 2020-04-10 15:13:42
简介 V8 是谷歌开发的高性能 JavaScript 引擎,该引擎使用 C++ 开发。目前主要应用在 Google Chrome 浏览器和 node.js 当中。 V8 自带的高性能垃圾回收机制,使开发者能够专注于程序开发中,极大的提高开发者的编程效率。但是方便之余,也会出现一些对新手来说比较棘手的问题:进程内存暴涨,cpu 飙升,性能很差等。这个时候,了解 V8 的内存结构和垃圾回收机制、知道如何进行性能调优就很有必要。本文主要讲述 V8 的内存管理和垃圾回收,后面会用示例代码结合 Chrome 的开发者工具进行分析;最后介绍了阿里的 node.js 应用服务解决方案 alinode。 V8 内存构成 一个 V8 进程的内存通常由以下几个块构成: 新生代内存区(new space)大多数的对象都会被分配在这里,这个区域很小但是垃圾回收比较频繁; 老生代内存区(old space) 属于老生代,这里只保存原始数据对象,这些对象没有指向其他对象的指针; 大对象区(large object space)这里存放体积超越其他区大小的对象,每个对象有自己的内存,垃圾回收其不会移动大对象区; 代码区(code space) 代码对象,会被分配在这里。唯一拥有执行权限的内存; map 区(map space) 存放 Cell 和 Map,每个区域都是存放相同大小的元素,结构简单。