unity 制作简单帽子接球游戏
一、创建背景 创建新场景,建好基本文件夹,调整camera确保是正交投影模式,size调到10,导入相关素材。 在Sorting Layers中加两个工作层Background和Foreground(SortingLayer层级越靠前优先级越高,OrderLayer数字越大优先级越高)。 创建BG的sprite,将素材里面的天空背景放进sprite,Sorting Layer设置为Background。 将素材中的草地拖入场景,Sorting Layer设置为Background,OrderLayer设置为1,让它在天空背景的前面。 调整位置与天空BG和草地拖入一个命名为Background的Empty项目中一起管理,Empty位置为(0,0,0)。 创建天鹅飞过动画 找到素材里天鹅飞过的动画将SpriteMode属性设置为Multiultiple,打开Sprite Editor点击Slice菜单中的Slice按钮,就将这个动画的每一帧切割出来了。 创建天鹅飞过的动画的sprite,调整位置到(0,0,0),命名Swan,将素材swan_Sheet_0放进sprite,Sorting Layer设置为Background,OrderLayer设置为1。 点击window菜单Animation,打开对话框,创建一个Swan的动画,设置sample为10,点击Add Property—