素材

云计算学习路线图素材、课件,CASE的其他用法讲解

核能气质少年 提交于 2019-12-24 09:53:11
在本篇文章中将给大家讲解下CASE的其他用法讲解: 使用带有简单CASE函数和CASE搜索函数的select语句在select语句中,CASE搜索函数允许根据比较值 select CASE WHEN good_type<2 THEN '<2' WHEN good_type>=2 AND good_type<3 THEN '>=2 && <3' ELSE '>=3' END AS good_now_type, good_type,user_id,user_name FROM t_main_order; +---------------+-----------+---------+-----------+ | good_now_type | good_type | user_id | user_name | +---------------+-----------+---------+-----------+ | <2 | 0 | 1 | tina | | <2 | 0 | 2 | tige | | <2 | 1 | 3 | five | | >=2 && <3 | 2 | 4 | wate | | >=3 | 3 | 5 | fiww | | >=3 | 3 | 6 | www | | >=3 | 3 | 7 | wfiw | +---------------+-----------

云计算学习路线图素材、课件,msyql中CASE WHEN语法

巧了我就是萌 提交于 2019-12-24 09:48:47
在本篇文章中将给大家讲解下msyql中CASE WHEN语法: MySQL中case when语句,用于计算条件列表并返回多个可能表达式之一。 CASE具有两种格式:简单CASE函数将某个表达式与一组简单表达式进行比较以确定结果。CASE搜索函数计算一组布尔表达式以确定结果。两种都支持可选的ELSE函数。 1)简单CASE函数语法如下: CASE input_expression WHEN when_expression THEN result_expression [...n ] [ ELSE else_result_expression END 参数介绍 input_expression是使用简单 CASE 格式时所计算的表达式。Input_expression 是任何有效的 Microsoft SQL Server 表达式。 WHEN when_expression使用简单 CASE 格式时 input_expression 所比较的简单表达式。When_expression 是任意有效的 SQL Server 表达式。Input_expression 和每个 when_expression 的数据类型必须相同,或者是隐性转换。 占位符,表明可以使用多个 WHEN when_expression THEN result_expression 子句或 WHEN Boolean

Qt制作局域网即时通讯软件

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2019-12-24 04:28:18
Qt制作局域网即时通讯软件 利用Qt制作的局域网即时通信软件,可实现文本信息、表情包、图片、文档等的传输功能。界面风格模仿的Tim,所以本软件取名为Timi,tim的mini版本。 登录界面:使用之前做的登录界面,后续修改。原因是没找到好的素材(不会美工),有会美工愿意提供素材的请联系。 文本信息发送:气泡效n果,文本信揭秘那息可自动换行,并且文本信息可选择/可复制。 发送图片功能:通过udp发送图片,增加图片浏览器,双击图片可以查看详细信息。 截图功能:可实现类似微信QQ等截图功能。 表情包功能:发送表情包,表情包下载于网络上的QQ表情包。 文件发送功能:实现文件传输功能,样式模仿微信样式,由选择文件可以看到。 软键盘:调用软键盘,实现中文/英文、数字和符号等输入功能。 上线/下线广播通知:实现上线/下线提示功能。 收到消息提示功能:接受到消息,在头像左上角显示红色提示信息。 1、登录界面 基本登录界面,登录有托盘提示信息,如下图右下角信息及托盘。 2、主界面 主界面样式模仿Tim,实现无边框拖拽、放大、缩小、圆角、阴影、最大化、最小化、托盘等基本功能。 主界面主要由标题栏、左侧通信录、右侧的在线/离线栏、信息显示窗口、输入工具栏、信息输入窗口等几部分组成。 3、文本信息发送/接受 之前有通过js+html实现过气泡聊天效果,样式确实不错,不过太占内存了,在此进行改良

Shader之小白入门学习七

本秂侑毒 提交于 2019-12-23 17:57:20
Shader之小白入门学习七 前言 上一篇中学习了变量的来龙去脉,在本篇中继续深入了解顶点片段着色器,但是在此之前还是需要大概了解下渲染管线的相关知识点。 渲染管线 图形渲染管线之所以被叫做 管线 ,就是因为它和一根管子的概念很像,我们可以理解为这根管子的末端连接的是我们最终的显示屏幕,管子的起始端连接的是我们的原始素材。 把我们想展示在屏幕上的素材从起始端放入,然后素材通过管子经过一系列操作最终战士在屏幕上。 而我们如果想加工一下素材最后的显示效果就可以在这根管子中最一些特殊的操作处理,以使素材经过我们所定义的操作使其最终达到我们想要的效果。 这根管子从头到尾大致流程可以分为以下三个大阶段(概念上): 应用程序阶段 (The Application Stage) 就是我们的原始素材准备阶段,包括我们的模型,贴图,相机和光源等,经过这个阶段会将所有的素材转换成渲染图元并提交到下一阶段中(几何阶段)。 几何阶段 (The Geometry Stage) 主要是对上一阶段中传过来的数据进行顶点上的加工处理,包括各种矩阵转换与顶点着色等,最后处理完成后会输出屏幕空间的二维顶点坐标,顶点着色等信息,并再提交到下一阶段(光栅化阶段)。 光栅化阶段 (The Rasterizer Stage) 经过几何阶段处理完后输送到光栅化阶段,从像素级别上对每个像素进行加工处理,最终显示在屏幕上。 结构体

premiere常见的31种问题解答

倖福魔咒の 提交于 2019-12-21 05:08:52
1、怎样将素材倒放? 在时间线上右键单击素材,将播放速度设置为 -100% 2、为什么Premiere不能导入JPG格式的图片文件? 安装QuickTime就可以解决问题。 3、用PR预演效果时出现:有一个错误的文件存在,写入文件错误(磁盘是否满了?) 出现了这样一句,这是软件有问题还是什么?请教有办法解吗? 预览前保存项目的时候不要用中文的文件名 4、在PR里有什么办法将一串文字排列成圆圈形状? WINDOW/SHOW VIDEO EFFECTS打开VIDIO/DISTORT/POLAR COORDINATES……赋予你想用的文字,POLAR COORDINATES特效的INTERPOLATION数值为100,然后选择RECT TO POLAR…… 5、在时间线上降低了素材的播放速度,结果画面抖动的厉害,应该怎样处理? 在Premiere中只要视频素材的速度低于100,也就是被拉长以后,它就会出现抖动现象,这是因为PR的缺省设置为不添加过渡帧,可以在素材上点右键,选Video中的第四项Field Option,在最下面的小方框内加上勾(即Deinterlace When Speed is below 100%的前面)点OK即可,这样就不抖了。 6、final effects ap (for Pr4.2)在Pr6.0中不能正常使用! 使用Final effects for

XNA基础(02) —— 绘制基础

橙三吉。 提交于 2019-12-17 08:25:18
在所有的图形引擎中,绘制都是最基础的部分,本文将介绍在XNA框架中与绘制相关的基础知识。 在XNA中,我们使用SpriteBatch来进行绘制。首先,我们需要使用SpriteBatch来绘制什么了?是精灵Sprite,对。 那么Sprite通过什么来表现了?是纹理,比如2D纹理 Texture2D 。嗯,你可以把纹理想象成Sprite的外表,比如我们制作的一幅精灵图片,就是一个纹理。 我们要如何才能把一幅图片加载到我们的游戏中来作为一个Sprite的纹理了?这要通过素材管道 Content Pipeline 。所谓素材,包括我们游戏中要用到的图片、模型、声音等,比如一个纹理图片就是素材的一种。素材管道就很容易理解了,它可以把我们需要的素材导入到我们的游戏中,以XNA能够识别的正确的格式。而且,格式的识别与转换是在编译期完成的。 在新建的XNA项目中,会有一个默认的 Content 文件夹,通常,我们会把所有的素材放在这个地方,并且根据素材的种类我们会在其下创建一些子文件夹,比如Image子文件夹用来存放所有的图片素材,Audio文件夹用来存放声音素材等。 当一个物件别被识别为素材后,就会有一个唯一的资产名称 AssetName 来标记它,我们可以通过素材的属性页来查看素材的AssetName属性并修改它。 下面我们可以用素材管理器 ContentManager

图片、图标、代码资源网站

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2019-12-11 19:16:17
图片、图标、代码资源网站 程序员必备的相关资源网站 一、网页设计篇 二、图片篇(1) 三、图片篇(2) 四、图片素材网址汇总篇 五、免费图片网站 六、web前端开发篇 七、图标篇 八、代码网站篇 网站地址 网站设计篇 DOOOOR 创客贴 图帮主 懒设计 拼图软件 ColorHunt SiteInspire CollectUI logopond 图片篇 Librestock StockSnap iphone6papers 500px Unsplash 图片篇(2) 花瓣网 堆糖网 SOOGIF GIPHY Pixabay ssyer 图片素材网址汇总篇 千库网 90设计网 千图网 包图网 摄图网 昵图网 站酷 懒人图库 素材中国 我图网 彼岸图网 免费图片网站篇 LittleVisuals.co picjumbo wefunction Pexels web前端开发篇 配色网 UIgradients 图标篇 Iconfont 3000矢量图标: 代码网站篇 CodePen Bootsnpp 程序员必备的相关资源网站 一、网页设计篇 1、DOOOOR 2、创客贴 3、图帮主 4、懒设计 5、ColorHunt 6、ArtStation 7、SiteInspire 8、CollectUI 9、logopond 二、图片篇(1) 1、Librestock 2、StockSnap 3

页面的素材加载

試著忘記壹切 提交于 2019-12-11 15:03:29
以前一直都以为如果没有append到文档中的标签,应该不是执行下载这类的动作,但是最新在项目中的经验告诉我不是这样的,创建一个dom节点后,将文本格式的script,link等标签通过innerHtml设置给这个创建的dom节点后,对用的这些加载就会开始下载,但是script代码则不会执行;需要重新创建一个script阶段,在appendChild到文档流中,加载的js才会正常执行; 来源: https://www.cnblogs.com/wlinglinux/p/12022511.html

Pr视频软件主要知识点

烈酒焚心 提交于 2019-12-10 16:25:57
1,选中某一个面板,点击”Tab键上的 ‘波浪号’ 键“即可将这个面板全屏展示 。 2,新建序列项目:自定义,25帧/s,方形像素,无场(逐行扫描)。 3,序列面板素材自动缩放适当大小:英文状态下输入 \ 即可(回车键上面的那个键). 4,标记可以命名,(双击即可)。 5,批量添加转场过渡,选中效果,右键设置为默认过渡,全选所有要加的素材,点击 Ctrl+D就可以批量添加。 6,批量处理属性,右击编辑好特效的素材,复制(或者Ctrl+C),之后再选择需要处理的素材,右键鼠标选择粘贴属性即可(或者Ctrl+Alt+V)。 7,调出剃刀工具,按住shift键左击素材,可以同时切断多个素材。 来源: https://www.cnblogs.com/song-zmin/p/12016526.html