手游

【葵芳IDC】你知道为啥手游行业都选择高防服务器?

拟墨画扇 提交于 2019-11-26 20:18:42
现在手游的热度是不断的在上升,有不断的新手游出现,也是有很多老手游退出江湖,而且手游行业面临的网络 也是越来越月眼中,所以很多手游商家都是会选择高防服务器的。 那么什么又是高防服务器呢?顾名思义他就是拥有强大的防御能力的服务器,可以帮助网站拒绝其他同行的恶意***,而且还可以定时的扫描网络中的节点,查询可能存在的安全漏洞。 所以现在的手游行业非常重视用户的体验度,不论你的手游是多么的精彩,一旦在玩家畅玩的过程中出现卡死,掉线的情况,肯定会失去用户的,这就是为什么手游行业选择高防服务器的原因: 1.普通服务器防不住,因为***的流量太大,一般服务器的基础防护能力不够,有个别的IDC服务商就会用超低的价格吸引客户。 2.市场竞争太大,很多新款手游往往都是在上线的时候被同行教训了,因为招架不住大流量的***,香港葵芳IDC在高防服务器这一块是做的相当不错的,在也业内也是比较有名气。 3.防御先天不足,一般手游在技术实力,运营经验,安全防护方面都是不足的,无法应对工具,但是葵芳IDC有庞大的技术团队,而且全天24小时都可以找到技术人员的帮组,防御等级也是相当的高。 4.易受***,尤其是一位高利润的棋牌行业,非常容易被***盯上,一旦***通过流量***把服务器攻陷瘫痪之后,往往都是会进行高额的勒索敲诈。 这四种情况该怎么解决呢?香港葵芳IDC很早就考虑了。 1.抗DDOS工具

手游折扣端所谓的福利靠谱吗会不会是新的骗局

大憨熊 提交于 2019-11-26 19:57:49
手游圈这个充满利益的圈子,各种推广手段花式百出,据调查至少20%的玩家被所谓的代充、折扣、首充号骗过钱。比如:“手游充值甚至可以打折,从来没听说过,”骗子来了,“这是私人服务吗?”相信很多人从来没有听说过手游的充值折扣,这会是这种反应,但你应该在游戏刷屏上看到这样的消息。 例如,第一个类别的值明显超过了太多,所以不要认为它一定是一个骗子。这不是私人服务。价格怎么会受到如此严重的损害?第二类可能是手工运行的折扣充值,但也可能是骗子假装的,需要仔细筛选。先看看小编长年使用的平台吧,截图如下: 这里上一个干货,2004年成立的平台,用户量过亿,市面上几乎100%游戏厂商集成了这个平台的SDK。全自主操作。良心、可靠。 》》》手游折扣中心《《《(点击获取2019最新版) 接下来再分享点行业现状。 为什么有手游折扣充值? 游戏开发商将使游戏不仅正式发布,而且游戏将移交给渠道运营,以扩大分销和收入。游戏开发商和渠道按不同比例划分收入,分别有37和55个空缺。我们稍后再谈。游戏渠道很多,比如我们常见的手机渠道:小米、华为、oppo等应用市场;小七、九游、百度等。 渠道平台与游戏厂商分享后,将部分收入转嫁给玩家,吸引玩家留守和充值,实现“微利多销”的目标,即充值折扣。例如,55/45的制造商和肖7的手游渠道被划分为4.6%的充值折扣。充值后,玩家将放弃向制造商提供的份额,而该频道只会获得0.1

Lua游戏逆向及破解方法

送分小仙女□ 提交于 2019-11-26 17:38:49
背景介绍 随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。随着Lua手游的增加,其安全性更值得关注,在此归纳一些常用的分析方法,同时介绍一些辅助工具。 识别Lua游戏 Android平台的apk包可以直接解压,找到./lib目录下的so逻辑模块,一个个分析其so,寻找是否内嵌lua引擎(一般情况下,最大的so最有可能内嵌lua引擎)。如果有libcocos2dlua、libhellolua字样,其内嵌lua引擎的可能性极大。 将可疑so拖入IDA,查看lua引擎字符串,找到如图1所示的lua引擎内字符串,那该手游基本就可以确定是内嵌了一个lua引擎,有极大可能是用lua编写游戏逻辑。 图1. Lua引擎相关字符串   也可以配合留意下解压出来的assets目录下,是否包含脚本信息。这类信息一般是加密的(也有很多安全意识薄弱的是直接lua脚本明文存放的),但有个明显特征是:有多个文件存放。如图2和图3所示,分别是两款非常火热的Lua手游的assets目录下的lua脚本信息。其中D手游仅是对luac进行加密,而M手游则是连名字也弄个哈希加密。 图2. Lua手游asserts下可疑脚本信息案例手游D <img src="http://gslab

11 | 如何测试基于Unity3D引擎的游戏

泄露秘密 提交于 2019-11-26 16:14:55
11 | 如何测试基于Unity3D引擎的游戏 由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入Poco-SDK才能获取到游戏界面中的控件信息。下面以Unity开发的手游为例,介绍如何在Android和iOS平台进行连接。 11.1 Android 平台 从Poco SDK Repo将Unity3D这个文件夹克隆下来。 将克隆下来的Unity3D文件夹放置于你的Unity项目的Assets/Scripts文件夹下。 将Assets/Scripts/Unity3D目录下以未用到的UI系统命名的文件夹删除。例:假如您的项目使用的UI系统是UGUI,请将FairyGUI和NGUI两个文件夹删除,保留UGUI文件夹。 在Unity3D中打开您的项目,并将Unity3D/PocoManager.cs作为一个script component添加到您的GameObject中,通常情况下是您的主相机。 举例:点击demo这个场景下的Main Camera,会在右方出现inspector界面,点击inspector界面当中的Add Component。 在弹出的对话框中输入Poco,选择出现的Poco Manager这个选项。 完成后会在inspector界面出现如图所示的component。 点击界面左上角File->Build Settings,

3 | Poco的介绍和入门教学

谁说我不能喝 提交于 2019-11-26 16:14:07
3 | Poco的介绍和入门教学 3.1 前言 前面我们已经介绍了基于图像识别的测试框架Airtest,通过图像识别,已经可以编写大部分的测试脚本。但是在某些特殊情况下,例如对于游戏或App里的动态元素,通过图像识别定位较为困难。所以,我们的Airtest Project解决方案也提供了另外一种基于UI控件搜索的自动化框架Poco,下面我们来通过一个示例来看看Poco如何使用。 3.2 示例 3.2.1 原生应用 对于Android和iOS平台上的原生应用(包括系统界面),可以直接使用Poco。 准备工作:下载 AirtestIDE ,解压并运行。 (1)Android原生应用 准备一台Android手机,打开USB调试功能,然后连接电脑。正常情况下,就可以在AirtestIDE中看到手机列表: 点击connect,即可在AirtestIDE中看到设备屏幕。现在进入Android主界面,点击左侧的Poco辅助窗,选择Android模式,即可看到当前界面的UI树结构: 选择Poco辅助窗口中的 Poco Inspector 按钮,即可对页面上的UI控件进行定位: 与Airtest的使用方式类似,我们可以使用Poco提供的方法对界面上的元素进行操作: # Airtest IDE自动插入的初始化语句 from poco.drivers.android.uiautomation

手游折扣中心App官网渠道全方位解析

▼魔方 西西 提交于 2019-11-26 14:22:47
在手游圈有一个超过15的平台,之前一直是做手游分发,现在也推出了一个折扣平台。作为15年官网推出的平台,安全性怎么样,是否靠谱,我们一起来分析一下。手游折扣心App推出有很久一段时间了,前身其实成立于2004年,虽然那个时候还只有分发客户端,不是做折扣,但是可见15年的平台,实力怎么样,应该显而易见! 手游折扣中心App-界面截图 手游折扣中心App(点击下载2019最新版) 具体怎么样呢,小编整理了以下几个亮点: 1、首续充明确。 2、每一步提示清楚,明明白白消费 3、游戏厂家亲儿子,信任背书,安全不封号 4、全自主操作,SDK集成,即冲即到。 接下来以西游让我来为例看看这个平台的玩家属性与游戏质量吧: 点击获取手游折扣中心App 最近一直再玩这类型游戏,简单说下玩法,基本就是极限堆前军,开局V5最好,极限吴刚,每天6块充值跟上慢慢来,平民不充钱最好也是玩吴刚,要是抽的持国多也能玩那个,那个比较容易收集。中R可以玩二郎神,不过那个感觉没吴刚好收集,还不如吴刚,长期玩的可以弄,短期是有点累。大R的话玩好哪吒最少也得V13-15那碎片太难出基本靠的就是充值和活动,这游戏后期很吃宝石,前期每天的宝石要买和兑换。体力买满,气力到买到80元宝就够了,另外一切得跟上活动走,最好是充值排行的时候多充点,消费排行的时候再花,其实就是个耐心的游戏,想提前牛逼就得充钱,平民还是有发展空间的