手游

雷电模拟器多开手游分配每个窗口不同IP技巧

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:32:01
很多手游同僚都是在电脑上多开最后导致封号检测等问题。 现在简单解决这个问题,一键连接一个软件,兔子--IP 一键连接后多开的模拟器窗口IP都会发生改变的。 这样以后再上游戏号即可。大大降低检测的风险。 具体操作: 1.在电脑上安装好安卓模拟器品牌有很多:夜神,雷电,逍遥等等 首选还是雷电模拟器比较好使用的一款手机模拟器。 2.这边选择的一个比较常用的雷电模拟器,安装好后会正常多一个模拟器多开器。 3.现在先不打开模拟器了,这边了解的是怎么让多开的模拟器的IP全部不同的方法,那这个步骤是精华了。 我们打开电脑上的搜索浏览器搜索一个软件名称就是 上面提到的【兔子IP】,找到软件官网,下载官网上电脑版的软件工具。 4.然后我们打开软件,注册登入,选择单窗口线路连接。 5.现在连接成功了我们打开模拟器多开器,先打开三个窗口,检测一下IP是否都变成不一样的。 6.很明显的表示每个模拟器窗口的IP都是不一样的。现在可以安心上游戏账号了。

利用Python开发手机同款游戏:开心消消乐

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:11:45
手机上面的开心消消乐,我想大部分人都是玩过的吧,今天小编就教大家如何用Python开发这款游戏 不过只有十个关卡,不像手机里面那么多的关卡!不过游戏的画面和BGM都是同款的哦~ 效果图 基本配置 Windows Python 3.6 pygame 模块安装:pip install pygame 即可 这些都是比较简单的一些东西,pygame我想大家都不陌生吧。 Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如:机器语言和汇编语言)束缚。 完整代码 最后 源码+图片素材+BGM加Python学习交流群:516107834即可获取!还可以获取更多python视频教程以及各类PDF! 文章来源: 利用Python开发手机同款游戏:开心消消乐

C++游戏编程之推箱子小游戏教程详解,小白也可以学会!

假装没事ソ 提交于 2019-12-02 11:47:01
用C++开发的推箱子游戏,可以在Windows上运行了,而非限制于手机。游戏界面看上去还不错。 游戏实现界面如下: 推箱子算法:本人比较笨,没有找到捷径,所以就穷举了推箱子步骤,分析如下: 以人为中心,出现两种可能:①人在空位 ②人在目标位置上 ①有六种可能:(注:x1,y1, x2, y2为坐标的偏移量,i ,为人所在的坐标 ) ②人在目标位置上 同样也有六种可能: 项目结构展示: 部分源码展示: 经过四次的修改和优化,终于将推箱子这个游戏完整的写出来了,今天就像大家分享一下这个游戏的编写。这个游戏界面的编写总的来说不困难,主要是推动箱子的算法。 最后,如果你在学习C/C++的过程中遇到了问题,可以来问小编哦~小编很热情的(●’◡’●) 声明:本文内容来源于网络,如有侵权请联系删除 来源: https://blog.csdn.net/weixin_45287871/article/details/102757626

《多多自走棋》、《全民超神》均停服:盘点那些凉得最快的游戏

两盒软妹~` 提交于 2019-12-02 05:40:11
10月8日,4月18日开始内测,上线仅半年,曾创下最高600万人气的自走棋手游《多多自走棋》正式宣布停服,巨鸟多多工作室也将在游戏停服后把自有服游戏数据转移至腾讯服,原正式服将无法再登录: 虽然自走棋玩法火爆一时,但不是所有自走棋都有DOTA和英雄联盟的粉丝基础,巨鸟多多工作室也曾为自走棋玩法开放申请专利,奈何为时已晚,国内各种自走棋游戏逐渐兴起,《多多自走棋》难以脱颖而出。虽然之前喊话永远不会授权腾讯,现在为了生存还是逃不过真香定律。不知道巨鸟多多工作室有没有后悔当初拒绝与V社的合作呢? 无独有偶,作为光子败给天美的代表,同样的MOBA手游,同样是2015年上线正面抗争,然而,王者现在依然坐稳玩家最多的手游,《全民超神》却在10月20日迎来关服公告: 除了《多多自走棋》跟《全民超神》,这些游戏似乎也难逃越来越凉的命运: 1、《明日之后》:氪金、策划原因 公测服务器排队到崩溃,上线一周空降下载榜榜单足以证明明日曾经的辉煌。然而随着游戏越来越氪金,网易雷火工作室的各种脑X策划:地图等级限制,枪械耐久度明增暗削等等,终于让其顺利地凉了。一次次合区也不能挽救明日,现在登录游戏,已经出现大片“鬼城区”。 用TC Games电脑玩上《明日之后》 2、《荒野行动》:版权、外挂 是的,又是网易。我只能说现在的网易“快餐游戏”太多了,当初《荒野行动》只用了短短几个月便达到2.5亿的总注册量

WeTest全球化服务,为使命召唤手游质量保驾护航

不想你离开。 提交于 2019-12-01 19:28:55
导读 使命召唤系列作为经典FPS游戏,以良好的表现与出色的射击手感,颠覆了玩家对传统第一人称射击的传统观念。同名手游(CODM)10月份在海外上线,仅一周内下载量就已突破一亿次,更是横扫139个国家及地区的APP Store免费榜单,无疑是非常成功的一款手游。 为打造高还原、高品质的产品,CODM研发团队和腾讯WeTest测试团队达成合作,针对 CODM特点及全球化拓展的战略目标,结合其手机端的操作特点,做了一系列适配与优化工作。 一站式服务:助力《使命召唤手游》品质保障 手游上线前需要对产品的兼容性、性能等方面做全面的测试。由于测试具有多样性,如使命召唤手游需对不同系统、品牌的手机进行测试,测试场景需要涵盖竞技模式、据点争夺、经典爆破等核心场景。若对产品进行全面测试,利用传统的测试方法需要消耗大量的人力和时间成本。另外使命召唤手游的用户覆盖全球,在测试服务中也需要覆盖到国际化方面。 腾讯WeTest除能提供国内外主流设备进行线上调试,自动化测试服务外,还能提供全球范围内用户性能监控、舆情监控服务,满足手游全球化测试需求。 每日构建能力大幅提升测试效率 在开发及测试期间,为了保证项目进度,常常面临着任务重与时间紧的难题。CODM基于其游戏内容的丰富性与复杂性,这个问题显得更加突出。为了更好地满足测试时效性

cocos2d-x支持c++、js、lua开发

风流意气都作罢 提交于 2019-11-30 12:52:51
作者:左文 链接:https://www.zhihu.com/question/21130385/answer/21789568 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 纯属个人观点 1 Unity3d支持c#和js开发,cocos2d-x支持c++、js、lua开发。看到了么,当前最流行的两大手游引擎都有js,而且Unity3d和Cocos2d-x官方好像都更偏重js,从这一点看,js未来前景很大; 2 如今,大家都是高配置手机的时代,js运行效率无需过多担心; 3 js是真正的编写一次,处处运行;假如未来html5大行其道,选择js刚好可以顺势而起; 4 另外一点,开发工具IDE的好坏和效率,cocos2d-js有不错集成开发工具 CocosEditor ,lua这块倒是没发现顺手的ide; 5 完善的cocos2d-js学习资料和教程,拿去吧 博文系列 ——————————————游戏基础教程篇————————————— 一 cocos2d-x editor工具下载和基础教程JS篇: 一 手游开发神器 cocos2d-x editor初识 二 手游开发神器 cocos2d-x editor工具下载和安装配置 三 手游开发神器 cocos2d-x editor 之基础工具 intellij idea 四 手游开发神器 cocos2d-x

手机吞吃蛇游戏的设计与开发

匆匆过客 提交于 2019-11-30 10:41:25
 J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、 www.21cnlunwen.com Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。 随着手机的日益普及、JAVA功能在移动设备上的实现,JAVA应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本文主要介绍了一款手机吞吃蛇游戏,本设计着眼于J2ME技术的应用,采用JDK1.6,NetBeans 5.5作为开发工具,使用WTK2.5作为模拟器测试,开发一款吞吃蛇的手机游戏程序。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于JAVA平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。 关键词: J2ME;手机游戏;Java,吞吃蛇 手机吞吃蛇游戏系统分析 2.1系统需求分析 2.1.1游戏背景 贪吃蛇,是个简单的小游戏,但却能给人以放松,让我们从繁重的日常生活中解脱出来.而只有我们的身心得到了娱乐才能更好的投入到新的工作.现在的人,不管是已经工作的,还是还未进入社会的学生,都面临着很大的压力,而这样一款能让我们随时随地都能享受的游戏

aapt的shell打包脚本

戏子无情 提交于 2019-11-30 00:47:40
#!/bin/bash # 应用包 build apk script # file name build-tencent.sh # 使用说明 # 1.把全部打包资料都准备好放到一个目录里 # 2.把build.sh复制到这个目录里 # 3.用文本编辑器打开build.sh配置里面的信息 # 4.在当前目录下执行脚本 # ---------配置信息 BEGIN---------- # ---打包资源配置--- # 渠道名称 channelName="qudao" #当前目录 BASEDIR=$(dirname $0)"/" # 游戏APK名字,注意不带后缀 gameApk="小哟西" appName="小游戏" #填写versionCode要修改的值 #versioncode="100" #修改android api版本,看渠道是否要求上传api26以上,否则就填22即可 #targetVersion="22" baksmali="/Users/DexLin/Desktop/创思游戏/sdk/手游h5/纵剑仙界应用宝打包资料/ysdk_smail/baksmali-2.0.3.jar" smali="/Users/DexLin/Desktop/创思游戏/sdk/手游h5/纵剑仙界应用宝打包资料/ysdk_smail/smali-2.0.3.jar" #android.jar的路径

手游加速器原理分析和代码实现

老子叫甜甜 提交于 2019-11-29 19:22:47
前段时间手游加速器很火。以光环为代表,进行C层的HOOK,既可以实现加速,又可以免Root保证手机安全,看起来很不错。 于是决定学习一下,并且自己用代码实现。经过一段时间的努力,基本上能实现和光环差不多的功能。 1.首先是基础知识。我们先讲基础知识,再讲如何Hook 何为加速?加速就是改变应用的运行速度。怎么样才能加速?根据不同的引擎有不同的加速方法。关键还是在认识引擎上。 市面上大多数的 游戏引擎大致可以分为 cocos2dx、Unity3d、 AdobeAir、白鹭、OpenGL。接下来我们分开来讲解各个引擎的加速方案。 (1)cocos2dx 引擎一般是会有一个cocos2dx引擎动态库。由于cocos2dx是开源的软件,所以cocos2dx的引擎动态库的名字可以自定义。但是判断是不是cocos2dx引擎的游戏可以查看Java代码目录,是否有org/cocos2dx/目录,如果有这个目录就是cocos2dx引擎。 coco2dx游戏有个setTimeScale函数,这个函数用来控制运行时间。timeScale的值越大运行速度越快,timeScale值越小运行速度越慢。但是一般的情况下开发者不会去调用setTimeScale。所以我们基本没机会通过HOOK来改变setTimeScale的值。但是我们可以通过引擎的Director来实现。 Director