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2.1/2.2字符的编码方式及显示

非 Y 不嫁゛ 提交于 2020-02-11 00:06:17
1.字符集 ASCII码 一字节;包括英文数字这些符号 GB2312编码 汉字为两字节;与ASCII码兼容,后来扩展汉字又有了GBK编码 Unicode编码 包括中,日,韩,英文等格式;有Utf-32,Utf-16,Utf-8三种格式 Utf-32:每个字符都采用4字节(32bit),缺点浪费空间 Utf-16(错一个字符则整个乱码):每个字符的长度为2字节(16bit),常用 Utf-8(容错能力强):每个字符的长度为1~4字节,越常用的字符越短 一般一个文件的开头都会有标志,通过16进制编辑文件便可看到 Utf-8: EF BB BF Utf-16:FE FE Utf-32:FF FE 没有前缀的表示ANSI格式(GBK) 2.文件的格式不同,执行的结果也不同 3.如何解决文件格式不同,编码也不同的问题? eg: gcc -finput-charset=GBK -fexec-charset=UTF-8 -o utf-8_2 ansi.c 告诉gcc编译器该文件是GBK编码,需要转换为UTF-8编码后在编译 注: -finput-charset= ? // 表示源文件的编码格式,默认UTF-8 -fexec-charset= ? // 表示可执行程序里的字以什么方式表示,默认UTF-8 4.点阵显示 说明: 这里字符选用8*16(内核中有),汉字HZK16*16(自己找库) 链接

Python图文识别技术【入门必学】

风流意气都作罢 提交于 2020-02-10 13:57:41
Python图文识别技术分享 使用 tesseract-ORC 识别文字,识别率不算太高,需要自我训练 tessdata 数据,才能更精确的识别你想要让电脑认识出来的文字! ps:另外很多人在学习Python的过程中,往往因为遇问题解决不了从而导致自己放弃,为此我建了个Python全栈开发交流.裙 :一久武其而而流一思(数字的谐音)转换下可以找到了,里面有最新Python教程项目可拿,不懂的问题有老司机解决哦,一起相互监督共同进步 接下来看代码: import os import pytesseract from PIL import Image from collections import defaultdict #pip install pytesseract #pip install pillow # tesseract.exe所在的文件路径 pytesseract.pytesseract.tesseract_cmd = 'C://Program Files (x86)/Tesseract-OCR/tesseract.exe' # 获取图片中像素点数量最多的像素 def get_threshold(image): pixel_dict = defaultdict(int) # 像素及该像素出现次数的字典 rows, cols = image.size for i in

Fastest way to get pixel color in Python or C++?

纵然是瞬间 提交于 2020-02-08 05:14:32
问题 I'm trying to add a blur effect to a transparent Tkinter widget I'm making. I made the widget partially transparent with this line (snippet) self.attributes("-alpha", 0.85) In order to add the effect I desire I need to get the RGB values of each individual pixel in the widget. Seeing as the widget is only partially opaque I can not use the .cget method because it returns it's fill RGB value (the color before it's made partially transparent), not it's actual RGB value). I currently am using

Fastest way to get pixel color in Python or C++?

橙三吉。 提交于 2020-02-08 05:13:24
问题 I'm trying to add a blur effect to a transparent Tkinter widget I'm making. I made the widget partially transparent with this line (snippet) self.attributes("-alpha", 0.85) In order to add the effect I desire I need to get the RGB values of each individual pixel in the widget. Seeing as the widget is only partially opaque I can not use the .cget method because it returns it's fill RGB value (the color before it's made partially transparent), not it's actual RGB value). I currently am using

使用Flexible 实现手淘H5 页面的终端适配学习

南楼画角 提交于 2020-02-04 13:12:31
Amfe阿里无线前端团队双11技术连载之际,一个实战案例来展示多终端适配. Device metrics 1.0 mdpi 2.0 xhdpi 3.0xxhdpi(iphone 6 plus) 手淘h5要试配的终端设备数据 只出一套IOS平台设计稿, 但随着iphone 6 iphone6+的出现,从此终端tdsgukjg已不再是ANdroid系列了,ipo iphone 6 750*1134 iphone 6 plus 414*736 设计师和前端开发之间又应彩什么协作模式? 选择一种尺寸作为设计和开发基准 定义一套适配规则,自动适配剩下的两种尺寸(你懂的) 特殊配适效果给出设计效果。 手淘设计师常选择iphone6 作为基准设计 交互给前端的是750*1334 自动适配到其它规则 前端开发完成终端适配方案 flexible 方案 视窗viewport viewport 严格等于浏览器的窗口,有点复杂 移动端的viewport太窄, 为了能更好为css布避服务, 两个view port viewportvisualviewport和布局的 viewportlayoutviewport 虚拟, 布局 这两个概念 ppk 写的相关教程 物理像素 设备像素 物理部件颜色和亮度,微小距离 设备独立像素(density-independent pixel) 密度无关像素, 一个点,

在OpenCV + Python中使用色彩空间进行图像分割

六眼飞鱼酱① 提交于 2020-02-04 02:33:50
在OpenCV + Python中使用色彩空间进行图像分割 什么是色彩空间? 在最常见的颜色空间RGB(红色绿色蓝色)中,颜色以红色,绿色和蓝色分量表示。用更专业的术语来说,RGB将颜色描述为三个组成部分的元组。每个分量可以取0到255之间的值,其中元组(0, 0, 0)代表黑色,(255, 255, 255)代表白色。 RGB被认为是三原色“加法”颜色空间,可以想象颜色是由大量红色,蓝色和绿色的光照射到黑色背景上产生的。 颜色 RGB值 红色 255,0,0 橙色 255,128,0 粉色 25,153,255 RGB是五个主要色彩空间模型之一,每个模型都有许多分支。颜色空间太多,因为不同的颜色空间可用于不同的目的。 在印刷领域,CMYK很有用,因为它描述了从白色背景产生颜色所需的颜色组合。RGB中的0元组是黑色,而CMYK中的0元组是白色。我们的打印机包含青色,品红色,黄色和黑色的墨水罐。 HSV和HSL是色相,饱和度和亮度/亮度的描述,对识别图像的对比度特别有用。这些色彩空间常用于软件的选色工具和网页设计中。 实际上,颜色是一种连续现象,意味着存在无限数量的颜色。但是,色彩空间通过离散结构(固定数量的整数整数值)表示颜色,这是可以接受的,因为人眼和感知也受到限制。颜色空间完全能够代表我们能够区分的所有颜色。 OpenCV中的色彩空间和读取图像 首先,您需要设置您的环境

Poor results with source-over alpha blending (HTML5 canvas)

依然范特西╮ 提交于 2020-02-01 03:15:06
问题 Edit: I don't necessarily need a solution to this problem--rather I'd like to understand why it's occurring. I don't see why I should be getting the odd results below... Although this question is directed towards an issue I'm having with an HTML5 canvas application, I think the problem is less specific. I have an HTML5 canvas app that allows you to stamp images on the screen. These images are 32bit PNG's, so I'm working with transparency. If I stamp a highly transparent image in the same

GraphicsLab Project之Diffuse Irradiance Environment Map

老子叫甜甜 提交于 2020-01-29 03:52:10
作者:i_dovelemon 日期:2020-01-04 主题:Rendering Equation,Irradiance Environment Map,Spherical Harmonic 引言 在实时图形渲染中,Global Illumination 是圣杯级的效果。为了实现这个效果,前辈们开发了很多的技术。但是这些技术大都只能用于静态物体上,对于动态的物体却不能很好的支持。所以,为了让动态的物体也有一点 GI 的效果,开发出了一系列的技术。今天,我们就来介绍其中一种技术:Diffuse Irradiance Environment Map。在游戏开发领域,一般称之为 Light Probe(注:当然 Light Probe 能够实现更多的效果,Diffuse 的 GI 是其中一种)。 Diffuse Irradiance Environment Map 是基于 Environment Map 来实现的。所以,它不会考虑阴影和模型本身的光照影响。同时,我们也只探讨光照中的 Diffuse 部分,即 Lambert BRDF 部分。 文章中会存在大量的渲染相关的术语,诸如 irradiance,radiance,solid angle 等等。我们假设你已经了解了这些基础性的概念知识,如果不是,PBRT [文献1] 是一个很好的参考资料。 本文将主要从两个方面来讲述

【darknet源码解析-28】图像RGB2YUV与YUV2RGB格式互转

天大地大妈咪最大 提交于 2020-01-27 04:38:59
本系列为darknet源码解析,由于在image.c中涉及到图像的RGB,YUV,HSV格式,在本文我们将image.c中涉及到的rgb_to_yuv()函数以及yuv_to_rgb()函数进行解析. RGB格式转为YUV格式 对应函数如下: void rgb_to_yuv(image im) { assert(im.c == 3); int i, j; float r, g, b; float y, u, v; for(j = 0; j < im.h; ++j){ for(i = 0; i < im.w; ++i){ r = get_pixel(im, i , j, 0); g = get_pixel(im, i , j, 1); b = get_pixel(im, i , j, 2); y = .299*r + .587*g + .114*b; u = -.14713*r + -.28886*g + .436*b; v = .615*r + -.51499*g + -.10001*b; set_pixel(im, i, j, 0, y); set_pixel(im, i, j, 1, u); set_pixel(im, i, j, 2, v); } } } YUV格式转化RGB格式 void yuv_to_rgb(image im) { assert(im.c == 3);

x264阅读记录-1

*爱你&永不变心* 提交于 2020-01-26 17:41:48
x264阅读记录-1 采用x264版本是x264-snapshot-20060316-2245。 1. main函数 x264的main函数位于x264.c中,下面是main函数调用情况: (1)_setmode函数和_fileno函数 这两个函数是微软提供的两个库函数。 _setmode函数位于io.h文件中,主要作用是设置特定模式匹配的文件。http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/tw4k6df8.aspx _fileno函数位于stdio.h文件中,用于获取文件流所对应的描述符。http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/zs6wbdhx.aspx 下面的语句主要实现的是将Windows下默认的Text模式,按需要设置为BINARY模式, _setmode ( _fileno ( stdin ), _O_BINARY ); 还有一点,这个语句位于预编译命令中,其中涉及到一个宏 _MSC_VER。这个宏是VC编译环境的预定义宏,主要是计算为编译器的主版本号和次版本号元素。 专业数字为句点分隔的版本号的第一个元素,并且该次版本号是第二个元素。 因此,如果Visual C++编译器的版本号为15.00.20706.01,_MSC_VER 宏计算结果为1500。在 Visual