内存类型

golang之不安全编程

无人久伴 提交于 2020-01-19 00:38:16
楔子 不安全编程?用golang以来也没发现有啥不安全的啊,而且golang有垃圾回收,也不需要我们来管理内存。当听到不安全编程这几个字,唯一能想到的也就是指针了,只有指针才可能导致不安全问题。我们知道golang中是有指针的,但是golang的指针并不能像C语言中的指针一样,可以进行运算,所以golang中的指针既提供了指针的便利性,又保证了安全。但是在golang中,可以通过一个叫做 unsafe 的包让指针突破限制,从而进行运算,一旦用不好会导致很严重的问题,但是用好了在某些场景下能够带来很大的便利,所以我们说这是不安全编程。但即便如此,我们还是可以使用的,而且golang的内部也在大量的使用unsafe这个包。 golang中的指针 尽管golang的指针没有C的指针那么强大,但是能够获取一个变量的地址,并且能通过地址来改变存储的值,我个人认为已经足够了。 package main import "fmt" func pass_by_value(num int){ num = 3 } func pass_by_pointer(num *int){ *num = 3 num = nil } func main() { num := 1 pass_by_value(num) fmt.Println("传递值:", num) //传递值: 1 pass_by_pointer(

.NET笔试集(二)

无人久伴 提交于 2020-01-18 23:45:20
1.using关键字有什么用?什么是IDisposable? using可以声明namespace的引入,还可以实现非托管资源的释放,实现了IDisposiable的类在using中创建,using结束后会自动调用该对象的Dispose方法,释放资源。using其实等价于try……finally,用起来更方便。 2.Assembly.Load("foo.dll"); 这句话是否正确? 错误,正确的应该是Assembly.Load("foo"); 或者Assembly.LoadFrom("foo.dll"); 3.XML 与 HTML 的主要区别 (1)XML是区分大小写字母的,HTML不区分。 (2)在HTML中,如果上下文清楚地显示出段落或者列表键在何处结尾,那么你可以省略</p>或者</li>之类的结束 标记。在XML中,绝对不能省略掉结束标记。 HTML:<img src="1.jpg"><br><br> XML:<img src="1.jpg"></img><br/><br/> (3)在XML中,拥有单个标记而没有匹配的结束标记的元素必须用一个 / 字符作为结尾。这样分析器就知道不用 查找结束标记了。 (4)在XML中,属性值必须分装在引号中。在HTML中,引号是可用可不用的。 (5)在HTML中,可以拥有不带值的属性名。在XML中,所有的属性都必须带有相应的值。

浅谈c语言的指针

≡放荡痞女 提交于 2020-01-18 05:12:14
对于非计算机专业的同学,c语言的指针往往就是老师的一句“指针不考“就带过了。c语言的指针号称是c语言的灵魂,是c语言中最精妙的部分。 指针本质上也是变量,也就是一段内存,只是他的特殊之处是他存储的数据是地址。地址又是什么概念?每一段内存都有其相应的地址,用街道来比喻的话,地址就是门牌号,数据就储存在家里。指针变量的作用就是储存门牌号。 定义一个指针变量要加一个*号。这里要提及两个概念,指针的类型和指针指向的类型。首先来说一下指针的类型。一般来说,指针类型要与指针指向的类型相匹配,不匹配的话往往会有警告。但是指针类型可以不匹配指针指向的类型。指针类型可以是用原本存在的类型如int *,char *,也可以自己定义,如结构体指针等。我认为定义指针类型目的就是确定指针的步长,即对指针变量进行p++操作时,p的数据加了几个字节。如int *p进行p++时,p的数据加了四个字节(对于32位系统),因为int型占的内存就是4个字节。所以同样的,char *p进行p++操作时,p的数据加了一个字节。同样的,定义一个占20个字节的结构体stu,那么stu *p的p++里面数据增加20个字节。所以就可以用char *p来访问int类型中每一个字节的数据。程序和运行结果如下: 所以可以通过这样的方法来访问int定义的i中每一个字节所存储的内容,也可以通过这样的方法确定大小端。

js知识点小结

你。 提交于 2020-01-18 03:16:54
文章目录 1、原始值和引用值类型及区别 2、判断数据类型typeof、instanceof、Object.prototype.toString.call()、constructor 3、类数组与数组的区别与转换 4、 数组的常见API 5、bind、call、apply的区别 6、new的原理 7、如何正确判断this(区别箭头函数) 8、严格模式与非严格模式的区别 9、原型和原型链 10、prototype与__proto__的关系与区别 11、继承的实现方式及比较 12、作用域和作用域链、执行上下文 13、闭包及其作用 14、深拷贝与浅拷贝 15、防抖和节流 16、Js事件绑定时,函数名加括号和不加括号区别 17、DOM常见的操作方式 18、 Array.sort()方法与实现机制 19、 Ajax的请求过程 20、JS的垃圾回收机制 21、JS中的String、Array和Math方法 22、addEventListener(DOM2级事件处理程序)和onClick()(DOM0级事件处理程序)的区别 23、立即执行函数 24、整个HTML解析过程与JS脚本解析和执行顺序 25、new和Object.create的区别 26、DOM的location对象 27、浏览器从输入URL到页面渲染的整个流程 28、跨域、同源策略及跨域实现方式和原理 29、浏览器的回流(Reflow

python的内存管理机制

落爺英雄遲暮 提交于 2020-01-17 23:54:50
一、python是一个什么样类型的语言   1、python是一种 动态解释性强类型定义的高级、通用性编程 语言。     解释型:执行的时候,才一条一条的解释成机器语言给计算机来执行。如:python、js、ruby、PHP等     编译型:把源程序的每一条语句都编译成机器语言,并保存成二进制文件,这样运行时计算机可以直接以机器语言来运行此程序,速度快。如:C、C++、go等     动态语言:动态类型的语言编程时,永远也不用给任何变量指定数据类型,该语言会在你第一次赋值给变量时,在内部将数据类型记录下来     静态语言:与动态类型语言刚好相反,它的数据类型是在编译其间检查的,也就是说在写程序时要声明所有变量的数据类型     强类型定义语言:一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这个数据类型     弱类型定义语言:数据类型可以被忽略的语言。它与强类型定义语言相反, 一个变量可以赋不同数据类型的值 二、python的内存管理机制     python的内存管理机制:引用计数、垃圾回收、内存池机制   1、变量与对象               1、变量:通过变量指针引用对象         变量指针:指向具体对象的内存空间,取对象的值。     2、对象, 类型已知,每个对象都包含一个头部信息(头部信息:类型标识符和引用计数器)        

[转帖]KVM性能测试报告

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2020-01-17 22:52:10
KVM性能测试报告 http://openskill.cn/article/88 本测试试图找出以下问题的答案: 1. 虚拟机相对于物理机性能损失有多严重(CPU/MEM/NET/DISK) 2. 对于多个虚拟机,KVM 对资源的分配是否公正 3. 找出性能最好的物理机磁盘类型和虚拟机磁盘类型及参数 A) 物理机使用 ext4 的最优化设置 ➔ 使用 raw 磁盘的最优性能设置 ➢ cache类型 • none • writeback • writethrough ➢ 驱动类型 • ide • virtio ➔ 使用 qcow2 磁盘的最优性能设置 ➢ cache类型 • none • writeback • writethrough ➢ 驱动类型 • ide • virtio ➢ 是否preallocation ➔ 比较得出使用 ext4 的虚拟机磁盘类型最优化设置 B) 物理机使用xfs磁盘的最优化设置 ➔ 使用 raw 磁盘的最优性能设置 ➢ cache类型 1. none 2. writeback 3. writethrough ➢ 驱动类型 1. ide 2. virtio ➔ 使用 qcow2 磁盘的最优性能设置 ➢ cache类型 1. none 2. writeback 3. writethrough ➢ 驱动类型 1. ide 2. virtio ➢

C++指针初学习

人走茶凉 提交于 2020-01-17 06:33:24
每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。 #include <iostream> using namespace std; int main () { int var1; char var2[10]; cout << "var1 变量的地址: "; cout << &var1 << endl; cout << "var2 变量的地址: "; cout << &var2 << endl; return 0; } 结果: var1 变量的地址: 0x28fefc var2 变量的地址: 0x28fef2 什么是指针? 指针 是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为: type *var-name; 在这里, type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C++ 数据类型, var-name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。 int *ip; /* 一个整型的指针 */ double *dp; /* 一个 double 型的指针 */ float *fp; /* 一个浮点型的指针 */ char *ch; /*

栈与堆

纵饮孤独 提交于 2020-01-17 05:30:42
栈是编译期间就分配好的内存空间,因此代码中必须就栈的大小有明确的定义;局部值类型变量、值类型参数等都在栈内存中 堆是程序运行期间动态分配的内存空间,可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小 #region a->b->c->d 输出 d,c,b,a string[] names = new string[] { "a", "b", "c", "d" }; Stack stack = new Stack(); foreach (string item in names) { stack.Push(item); } while (stack.Count > 0) { Console.WriteLine(stack.Pop()); } #endregion 来源: https://www.cnblogs.com/xiaoweigogo/p/7799925.html

06.堆和栈的区别

江枫思渺然 提交于 2020-01-16 05:31:32
(1)栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义;局部值类型变量、值类型参数等都在栈内存中。 (2)堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小。 值类型和引用类型的区别 1.将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。 2.值类型不可能派生出新的类型:所有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口。 3.值类型不可能包含 null 值: 4.每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。 来自为知笔记(Wiz) 来源: https://www.cnblogs.com/HelloZyjS/p/6033152.html

sigar开发(java)

浪子不回头ぞ 提交于 2020-01-16 03:47:51
下载sigar,地址:https://yunpan.cn/cBEWbEfdAm98f (提取码:f765) 可以收集的信息 CPU信息:包括基本信息(vendor、model、mhz、cacheSize)和统计信息(user、sys、idle、nice、wait) 文件系统信息:包括Filesystem、Size、Used、Avail、Use%、Type 事件信息:类似Service Control Manager 内存信息:物理内存和交换内存的总数、使用数、剩余数;RAM的大小 网络信息:包括网络接口信息和网络路由信息 进程信息:包括每个进程的内存、CPU占用数、状态、参数、句柄 IO信息:包括IO的状态,读写大小等 服务状态信息 系统信息:包括操作系统版本,系统资源限制情况,系统运行时间以及负载,JAVA的版本信息等 文件目录结构 hyperic-sigar-1.6.4压缩包中 bindings:使用例子 docs:文档 sigar-bin:开发文件(jar包,dll文件,so文件等) 1. 在自己的Java项目中引入sigar.jar 2. 同时将对应的dll文件或者so文件添加到系统目录。例如:windows下把sigar-x86-winnt.dll添加到c:\WINDOWS\system32或者jdk的bin目录 获取数据,代码如下: import java.net