3ds Max、Maya安装Babylon.js插件导出gltf格式的3D模型文件方法
3ds Max、Maya安装Babylon.js插件导出gltf格式的3D模型文件方法 **1、去 Github project Releases 下载Babylon.js插件 。 找到和自己安装的3ds Max或Maya版本相对应的包含插件的zip压缩文件,然后选中点击下载。 2、3ds Max安装Babylon插件 windows默认锁定所有来自web的.dll文件,所以首先我们必须先解除锁定。选中zip压缩文件,然后鼠标右键选中属性,选择解除锁定,就可以了。 然后解压zip文件,打开3ds Max的安装目录,确保3ds Max不在运行,复制插件解压后的所有.dll文件到3ds Max的安装目录(例:C:/Programs/Autodesk/3ds Max 2015/bin/assemblies)。 接下来启动3ds Max,会出现一个新的Babylon菜单项,同时Babylon插件会自动启用,就可以点击此菜单项导出gltf格式的3D模型文件了。 3、Maya安装Babylon插件 插件zip压缩文件解除锁定和3ds Max安装插件解除锁定方法一样。 然后解压zip文件,打开Maya的安装目录,确保Maya不在运行,复制插件解压后的所有.dll文件到Maya的安装目录(例:C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/bin/plug-ins)。