3ds Max、Maya安装Babylon.js插件导出gltf格式的3D模型文件方法
**1、去Github project Releases下载Babylon.js插件。
找到和自己安装的3ds Max或Maya版本相对应的包含插件的zip压缩文件,然后选中点击下载。
2、3ds Max安装Babylon插件
windows默认锁定所有来自web的.dll文件,所以首先我们必须先解除锁定。选中zip压缩文件,然后鼠标右键选中属性,选择解除锁定,就可以了。
然后解压zip文件,打开3ds Max的安装目录,确保3ds Max不在运行,复制插件解压后的所有.dll文件到3ds Max的安装目录(例:C:/Programs/Autodesk/3ds Max 2015/bin/assemblies)。
接下来启动3ds Max,会出现一个新的Babylon菜单项,同时Babylon插件会自动启用,就可以点击此菜单项导出gltf格式的3D模型文件了。
3、Maya安装Babylon插件
插件zip压缩文件解除锁定和3ds Max安装插件解除锁定方法一样。
然后解压zip文件,打开Maya的安装目录,确保Maya不在运行,复制插件解压后的所有.dll文件到Maya的安装目录(例:C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/bin/plug-ins)。
然后打开Maya软件,打开插件管理器窗口(窗口->设置/首选项->插件管理器);
在插件管理器窗口,搜索Maya2Babylon,勾选已加载、自动加载选项;
插件安装配置完成,Maya菜单栏增加Babylon选项,就可以点击此菜单项导出gltf格式的3D模型文件了。
来源:CSDN
作者:linziping
链接:https://blog.csdn.net/linziping/article/details/103974951