【WPF学习】第四十六章 效果
WPF提供了可应用于任何元素的可视化效果。效果的目标是提供一种简单的声明式方法,从而改进文本、图像、按钮以及其他控件的外观。不是编写自己的绘图代码,而是使用某个继承自Effect的类(位于System.Windows.Media.Effects名称空间中)以立即获得诸如模糊、辉光以及阴影等效果。 下表列出了可供使用的的效果类: 表 效果类 勿将上表列出的Effect类的派生类和位图效果类相混淆,位图效果派生类自BitmapEffect类,该类和Effect类位于相同的名称空间中。尽管位图效果具有类似的编程模型,但他们存在价格严重的局限性: 位图效果不支持像素着色器,像素着色器是创建可重用效果的最强大、最灵活的方式。 位图效果是用非托管的代码实现的,从而需要完全信任的应用程序。所以,在基于浏览器的XBAP应用程序中不能使用位图效果。 位图效果总使用软件进行渲染,不使用显卡资源。这使得它们的速度较慢,当处理大量元素或具有较大可视化表面的元素时尤其如此。 BitmapEffect类是在WPF的第一个版本中引入的,该版本没有提供Effect类。为了向后兼容,仍保留了位图效果。 接下里的几节深入分析效果模型,并演示上三个继承自Effect的类:BlurEffect、DropShadowEffect以及ShaderEffect。 一、BlurEffect类