Unity 3D物理管理器(Physics Manager)
Unity 3D 集成开发环境作为一个优秀的游戏开发平台,提供了出色的管理模式,即物理管理器(Physics Manager)。 物理管理器管理项目中物理效果的参数,如物体的重力、反弹力、速度和角速度等。 在 Unity 3D 中执行 Edit→Project Settings→Physics 命令可以打开物理管理器,如下图所示。 可以根据需要通过调整物理管理器中的参数来改变游戏中的物理效果,具体参数如下表所示。 参 数 含 义 功 能 Gravity 重力 应用于所有刚体,一般仅在 Y 轴起作用 Default Material 默认物理材质 如果一个碰撞体没有设置物理材质,将采用默认材质 Bounce Threshold 反弹阈值 如果两个碰撞体的相对速度低于该值,则不会反弹 Sleep Velocity 休眠速度 低于该速度的物体将进人休眠 Sleep Angular Velocity 休眠角速度 低于该角速度的物体将进人休眠 Max Angular Velocity 最大角速度 用于限制刚体角速度,避免旋转时数值不稳定 Min Penetration For Penalty 最小穿透力 设置在碰撞检测器将两个物体分开前,它们可以穿透 多少距离 Solver Iteration Count 迭代次数 决定了关节和连接的计算精度 Raycasts Hit Triggers