交互设计

用户体验设计 UED (上)

牧云@^-^@ 提交于 2019-12-06 05:08:26
♦  学习理解互联网产品用户体验设计(UED)相关知识   –  什么是UED   –  UED 具体包含什么内容   –  普通产品团队的UED工作流程是什么样子的   –  UED 团队是怎么分工的   –  每个UED 的智能     •  主要工作内容     •  主要输出   –  UED 团队间的相互协作 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ •  用户体验设计(简称UED)   –  User Experience Design   –  UED 的通常理解,就是 “我们做的一切都是为了呈现在恁眼前的产品”。   –  UED 是针对用户心灵,眼睛,耳朵,触感的设计   –  用户体验就是用户在使用一款互联网产品的整体感受度 •  UED 相关的一些概念   •  UE     –  User Experience   •  UCD     –  User-Centered Design     –  以用户为中心的设计-强调以用户体验优先的产品设计理念,是一种思想   •  HCI     –  Human-Computer Interaction     –  人机交互   • 

可乐小组用户体验设计

强颜欢笑 提交于 2019-12-04 11:48:24
可乐小组项目第二次讨论——用户体验设计 时间:2019年11月12日   地点:应用楼教室   照片: 主题:用户体验设计   项目进度:初步开发阶段,确立项目需求   完成功能点:初步页面 物流配送平台搭建用户体验设计的目标 用户界面对大多数计算机使用者而言,是人和计算机进行沟通的载体。我们常说的一个软件对用户是否友好、是否体贴用户指的就是用户界面这个问题。人性化的设计是计算机软件工程的重要指标,因为软件最终是要服务于用户,用户是我们设计的中心。 优秀的用户界面设计是使产品赢得用户、赢得市场的基础,但如何判断用户界面设计的优劣呢,怎样的用户界面设计才能提高产品的市场竞争力呢,这里我们需要引入一个概念,即“使用性”的概念。使用性是一种以用户为中心,关于用户和系统间相互作用的特殊性质,它描述的是“某产品在特定的使用环境中为特定的目标用户所使用,从而快速、有效、满意的完成特定任务的程度”。因此,用户界面的使用性决定着人机交互的效率和效果。一个具备较好使用性的用户界面能够让用户全神贯注于其正在进行的工作,而不是去注意他在使用什么操作界面和系统工具。 衡量软件用户体验设计的标准 随着计算机硬件、软件和网络产品的发展和更新换代,产品的使用性得到了越来越多的重视,甚至还逐渐延伸到了工业产品和生活用品的设计和生产领域。 性能的好坏已不能用“对用户是否友好”这个单一的、程式化的概念来概括

从iOS 11看怎样设计APP图标

不羁岁月 提交于 2019-12-03 00:10:56
苹果WWDC2017开发者大会已经尘埃落定,除了新产品的发布,iOS 11也正式亮相。新系统中,地图、App Store、时钟、相机、联系人等等原生应用都换了新的图标。此次图标的变化势必也会激发下一个图标设计的潮流,如何设计图标又将成为一个新的热门话题。 最新版的iOS 11,相比于iOS 10,新系统在外观上的变化并不明显,已经没有几年前苹果从"拟物设计"到"扁平设计"的巨大视觉冲击感,但在图标设计上做了很多细节修改。比如地图图标增加了象征Apple Park的弧形道路、相机去掉了上下两条水平线,变动都不大但也一眼可以察觉。 在iOS历来的图标演变过程中,许多看似不明显的变化实际潜移默化中引导着图标设计风格和设计方法的演变。自iOS7开始,苹果图标设计采用扁平化风格并延续至今。扁平化风格依旧是主流设计,那么如何设计一个好看、优雅的图标呢? 在设计或者绘制图标之前,首先要搞清楚图标到底是什么,为什么要画图标等等。 1.图标是什么? 图标是具有指代意义或者象征某种特殊含义的图形,在不同场景下图标的表达含义也会有不同。当今的图标风格大致可分为拟物化和扁平化,从iOS 7开始,一系列炫目的界面和简化的app图标设计出现。扁平化设计快速,简单,直接的信息表达更能迎合这个时代。而怎样去判断它是否是一个好的图标,应至少具有三个特征: 指代性:象征具体某个事物或含义。 识别性:因为有了指代性

优秀的产品,离不开这4个 "层面"

不想你离开。 提交于 2019-12-02 05:06:11
前言 一个优秀的产品,不仅有效解决了用户的需求,还会让用户爱不释手。这种解决用户需求不是 “暂时性” 的解决,而让用户爱不释手也不是 "短暂性"的。这其中蕴含的知识体系非常庞大,如果你的产品无法满足用户,那么再好的功能与系统也是白费。 巨头、平台太多,我们无法逃避用户体验这个问题 枚举一个电商例子,假如,糯米网商城的界面非常乱,且无法轻松简洁引导用户完成交易的话,那么作为用户我会马上卸载。其实呢,糯米网不是技术不行,而是 “不尊重用户”,平台无法给予用户良好的用户体验,那么用户就会离开,进而选择京东、淘宝、当当网…等等其他平台。 归结到用户体验,三言两语无法阐述清楚,请先看下面两幅图: 嗯,确实很有道理的两张图片,但会不会太过于抽象与片面?你能看懂吗?如何实施? 如果用户体验的概念用两张图片(上图)就能完全阐述清楚的话,我觉得也没有必要继续花时间分析了。 那究竟什么是 “用户体验” ?怎们才算 “好的用户体验呢” ? 简单来说,好的用户体验肯定存在以下三点: 长期解决用户的需求 不让用户动脑筋 让用户离不开 具体实现,要围绕着4个层面,下面展开详谈。 一、战略层面 确定产品定位及目标用户的同时,也决定了用户体验的核心基因! 我们要明白产品的目标用户是谁?产品为他们解决什么样的问题?他们的共性喜好是什么?产品怎么去迎合他们?这4个问题的答案

UI设计---基本技能盘点

痞子三分冷 提交于 2019-11-30 18:47:01
用户界面(UI:User Interface)设计,是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它包含了交互设计和视觉设计2个方面。 在互联网领域的视觉设计师主要要具备以下能力: 1、标志设计;2、版式设计;3、字体设计;4、图形设计;5、广告设计;6、界面设计 1、视觉设计师应该具备的基本技能: 1)平面构成; 2)色彩构成; 3)版式设计; 4)心理学; 5)美术绘画; 6)设计意识; 2、交互设计师应该具备的基本能力: 1)了解用户体验设计、可用性原则; 2)信息挖掘、用户调研、数据分析; 3)良好的逻辑能力; 4)心理学; 5)交互设计原则、不同平台的规范; 6)产品视觉感; 7)沟通能力。 交互设计的步骤包括: 1)用户调研 2)概念设计 3)创建用户模型 4)创建界面流程 5)开发原型并进行可用性测试 UI文章专题: http://s.ui.cn/index.html?type=experience&keywords=%E3%80%8AU1%E3%80%8B&other_w=&t= http://www.ui.cn/detail/15718.html 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/2410638/blog/768973

设计师:值得一看的设计类书籍

寵の児 提交于 2019-11-30 10:31:27
前有写过一篇设计推荐的文章( 推荐给设计师的UI/UX书籍和资源 ),受到了许多设计师朋友的喜欢。不过呢,设计是一条无止境的路,别说你看完那7本书就已经足够优秀,已经通透了其中的奥秘。设计是一条不断成长的路,优秀的人永远在进步。所以你要学的还有很多。 今天主要从平面设计、网页设计、UI设计、交互&用研、字体&版式设计这几个方面为大家推荐一些比较不错的设计类书籍。找个空闲的时间,泡杯清茶,享受一下休闲的充电时间。 平面设计 1.平面设计法则(第2版) 作者:Sun I视觉设计 关于设计,其实很简单,有的人天人有设计灵感,怎么搬弄怎么有感觉。有的人,天生没有设计感,怎么设计,感觉也是没有设计过的东西。但是,这个世界上,还有第三种人,他们只要轻轻一点你的思路,轻轻一拨你的方案,设计立即就变得完美起来,这就是这本书的作用。所以,我推荐你看这本书。 2. 康定斯基论点线面 作者:康定斯基 康氏认为点、线、面等绘画元素的几何形态是具有其基本的美学含义的,既所谓的"内在声音"(Inner Sound)。他对每一种元素都从外在和内在两个方面进行分析:外在而言,是元素的形态;内在而言,元素不是形态的本身,而是活跃在其中的内在张力。 3.设计的觉醒 作者:田中一光 “田中一光很了不起,他有朴实的心地,从不以偏见视人。他像大鸟一样张开羽翼,如果你愿意,随时都可以钻进去躲风避雨。他像灯盏一样

如何做一个完全失败的UX设计师?

落爺英雄遲暮 提交于 2019-11-30 10:31:08
人人都说,做成功一个成功的UX设计师是很难的,你认为做一个的完全失败的UX设计师就会很容易?然而事实并不是这样。如何成为一名彻底失败的UX设计师?至少,你需要做到以下几点。 一、不在乎用户反馈 都说万事开头难,不过当你不在乎用户反馈时,这个开头还是不错的。 那么如何才能完全的忽视掉用户反馈呢?首先,不要做用户调查。用户调查是了解用户对产品反馈的重要方式之一,对新产品的设计以及该产品之后的改良有着几乎是指导性的意义。如果你想做一个完全失败的UX设计师,那么,就请你不要做用户调查。 同样的,也请不要做测试。测试是对一个原型设计的检验,部分包含用户的测试能够提供非常丰富的反馈信息:比如某个功能存在的必要性、交互设置的合理性等等。跳过了测试这一环,距离完全失败也就不远了。 2:反人类的交互设计、乱用原型设计工具 UX设计师的工作重点之一,应该就是对原型交互部分的设计了。如果才能做到反人类的设计呢?其实很简单,当点击一个按钮时,不知道从哪飞出来一个神奇的窗口,越不符合逻辑越好。不过在平时的设计中已经有很多类似的产品做到了这一点,所以大家还是要加强学习呃。 对于原型设计工具的乱用,相信这应该是更为常见的一点才对,这说明其实我们身边很多人都有成为失败的UX设计师的潜质。怎么样才算是乱用呢? 第一,就是不用,完全不设计原型,让开发去看一分夹杂着草图的几百页的文档,然后怪他看不懂。 第二,用

想成为一名成功的UX设计师吗?做好这13件事情吧

一世执手 提交于 2019-11-29 08:29:41
以下内容由 Mockplus 团队翻译整理,仅供学习交流, Mockplus是更快更简单的原型设计工具 。 丢掉那些阻碍你前进的东西 每个人对成功的定义都不同。如果想在重要事情上取得成功,学会给予才是关键。只有放弃一些阻碍你前进的东西,你才能成为一名优秀的设计师。 赢家总会退出。他们只是在适当的时候放弃了正确的东西。(Seth Godin) 1. 不要认为你自己就是个骗子 “我写过十一本书,但是每次我都在想,呃哦,他们将要找到我了” (Maya Angelou) 许多设计师遭受过这种境遇。根据研究,骗子综合征在生活中的某个时刻中10个人当中会影响7个人。对于高成就的人和有创造性的人来说很常见。 Tanya Livesey在处理骗子综合征方面给出了自己很好的建议: 对于自己的成长与进步,应该灵活且学会适应,因为你永远不知道所有的答案。 寻找一个导师,他们会给与你巨大的支持和帮你获得灵感。 我们内心最重要的声音通常让我们试图去保持一种孩子般的纯真,告诉你内心的声音去释放它。 花更多的时间向外看,而不是向内看。减少自我反省的时间。 自信起来,接受失败。 2. 不要试着自己去解决问题 “没有大家一起不能解决的问题,但自己能解决的几乎很少” (Lyndon B. Johnson) 用户体验设计是需要设计师、同事、企业和用户之间的相互协作的一项工作,以获得最有用和最实用的产品

更上一层楼:国外30个优秀的UI/UX在线学习网站

ぐ巨炮叔叔 提交于 2019-11-29 08:29:04
最近都在浏览Quora网站,这是一个能够很好的和其他设计师交流的网站,但几乎都是用英文交流,对于大部分中国人来说还是有困难的,可能大家也更愿意去知乎上找答案,都说知乎是中国版的Quora, 可想而知这个网站的活跃度是极高的。注册Quora有一段时间了,每次遇到问题时,我就会去网站上看看答案或者提交问题,别人也会来咨询你问题。这段时间看到许多人都在问“有哪些网站可以在线学习UI/UX”,我同样也很好奇,所以我开始寻找回答,然后整理出了以下30个在线学习UI/UX的网站,有的是免费的,还有些是需要收费的。英语好的小伙伴可以看看呢,希望可以帮助到你们,对于新的设计师来说,这是你不容错过的学习机会,“大牛们”也可以通过学习这些网站让你的技术更上一层楼。 1. Hackdesign 这个网站资源很丰富,邮箱注册后每周都会收到设计课程和设计大师的作品,根据你的水平来学习,没有任何虚假的设计。 2. Coursera Coursera除了可以学习编程和设计等课程,还可以学习语言和生活常识,很不错的网站,有兴趣的小伙伴可以看看呢。 3. My.path 拥有上千个课程,文章等,想要学习UI/UX的千万别错过了,但是有的课程是要钱的,有的是免费的,自己选择咯。 4. SKILLSHARE 版面简洁清晰,想看谁就看谁,设计大牛手把手教你做好设计,而且还是免费的。 5. GYMNASIUM

不容错过!2016年度优秀UI/UX设计文章

一笑奈何 提交于 2019-11-29 08:28:50
本文整理了一些2016年度最受欢迎的文章,例如有关UI / UX设计的理论知识,书籍和工具,如何做出更好的设计的方法和建议,以及新的设计趋势。 1. 2017年用户体验设计趋势 我们期待着2017年用户体验设计将如何发展。同时,我们对用户体验的过去,现在,以及对将来的预测都有一些看法。 2. 设计是为什么? 某些方面来讲,这种知识是苦乐参半的。 没有什么是永恒的。你想做一个改变世界的东西,但是在很久以前,世界就已经改变了。 它不再激发同样的奇迹。 考虑到时间问题,我们总是要求得更多。 3. 设计更好的表格 无论是注册流程,多视点步进器还是单调数据输入接口,表单都是数字产品设计中最重要的组件之一。 本文重点介绍表单设计的常用做法和需要避免的地方。 但请记住,这些只是一般准则,每个规则都有例外。 4. 设计没有规模 设计没有规模是过去四年一直困扰着我的一个问题。 2012年,我加入Spotify的设计团队时,其不一致和分散的程度令我震惊。 Up-close,类型,颜色,图像,布局,IA和交互的处理似乎没有任何地方一致。 当我提及到这一点时,我意识到整个团队也很沮丧。 我们的结论是,产品中的碎片只是反映了团队中的碎片化,设计师分散在这么多不同的项目,时区和紧凑的时间表,只是没有一个机会达到统一罢了。 毕竟,所有现代科技公司都不是存在这些固有的因素吗? 那时,我第一次听到自己说,