僵尸

《亿万僵尸》CE 注入码

落花浮王杯 提交于 2020-03-09 23:42:34
最近闲的无聊一直在玩亿万僵尸,被僵尸摧残的感觉非常爽,哈哈哈哈。 为了给僵尸增加点难度决定修改游戏,用CE,可是每次重启游戏或者严重点在游戏过程中CE常规修改方式经常突然失效,于是想办法,没有深入过CE所以比较菜,想找基地址,可是一直没有找到,最后只能通过aobscan搞定,细节不说了,直接上码,针对1.0.14版本。 aobscan(TM,48 8B B3 70 01 00 00 ?? ?? ?? ?? ?? 8B B8 28 01 00 00 E8 ?? ?? ?? ?? 8B 80 30 01 00 00 8D 04 80) [ENABLE] alloc(newmem,512,TM+C) label(returnhere) label(originalcode) label(exit) newmem: mov [rax+00000118],270f mov [rax+0000011C],270f mov [rax+00000120],270f mov [rax+00000124],270f mov [rax+00000128],270f //mov [rax+00000138],270f //mov [rax+00000140],270f //mov [rax+00000144],0 //mov [rax+0000014C],0 originalcode: mov edi,

UnityVR案例 - VR僵尸大战(HTC VIVE)

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2019-12-10 14:35:23
使用HTCvive设备开发的一款射击类游戏(Unity5.6.3),玩家在游戏中使用手枪、手榴弹或者技能杀死僵尸。 亮点功能:手势识别,语音唤醒(关键词识别) 手势识别:玩家使用手柄在游戏中绘制事先录入的手势来触发相应的技能。 语音唤醒(关键词识别):说出事先设置好的词语来触发相应的操作,释放双手。 目录 大小3.3GB,TS格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 来源: https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/12014459.html

案例分析:设计模式与代码的结构特性

我的未来我决定 提交于 2019-12-07 15:25:30
一. 什么是策略模式    这里引用百度百科的定义。策略模式是指有一定行动内容的相对稳定的策略名称。策略模式在古代中又称“计策”,简称“计”,如《汉书·高帝纪上》:“汉王从其计”。这里的“计”指的就是计谋、策略。策略模式具有相对稳定的形式,如“避实就虚”、“出奇制胜”等。一定的策略模式,既可应用于战略决策,也可应用于战术决策;既可实施于大系统的全局性行动,也可实施于大系统的局部性行动。 二. 策略模式的优缺点 无论哪种模式都有其优缺点,当然我们每次在编写代码的时候需要考虑下其利弊。 策略模式的优点: 1. 提供了快速替换继承关系的办法:案例中的我们能快速的替换僵尸类,速度,攻击类型。 2. 减少代码中的if else 等判断语句:我们在更换攻击状态的时候不用去判断,当达到某个条件时直接切换攻击实现类就可以了。比如上文中的普通攻击变超级攻击。 3. 实现的选择:策略模式可以提供不同的实现。 策略模式的缺点: 1. 策略模式会造成很多策略类:上文中的所有速度实现类,攻击实现类…… 2. 通讯开销很大:比如我们上面的速度接口的speed需要传递3个参数。这三个参数对有的僵尸类是有意义的,对大部分僵尸无意义,这时候就会造成没必要的通讯开销。 3. 必须自行知道所有的实现类有何不同?每次新建一个僵尸类的时候必须要知道所有的速度类及攻击实现类的不同。此时这些就会暴露出具体的实现问题

僵尸来啦app开发系统源码

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2019-12-04 01:32:50
  僵尸来啦系统开发「冯生」【191﹎5743﹍0738】〔微或电〕僵尸来啦app开发,僵尸来啦系统定制开发,僵尸来啦软件开发,僵尸来啦app定制开发,僵尸来啦软件app开发系统,僵尸来啦系统开发app,。僵尸来啦系统源码定制。僵尸来啦系统app,僵尸来啦app开发系统源码。   温馨提示:专业开发app系统公司,并非平台方也和其没任何关系,玩家勿扰,以下文章和本文无关,可开发类似的系统。   typeof Object.prototype//'object'   typeof Date.prototype//'object'   typeof String.prototype//'object'   typeof Number.prototype//'object'   typeof Array.prototype//'object'   typeof Error.prototype//'object'   注意内置对象有大写字母:   String   Number   Boolean   Object   Symbol   Null   Undefined   var Person={   name:"noname",   age:0,   greet:function(){   console.log(`Hello${this.name}`);   } 来源: https:

杀死僵尸进程

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:40:02
使用 kill -9 PID 无法杀死一个进程. 这个进程可能是一个僵尸进程(Zombie Process). 查看僵尸进程: ps -ef | grep defunc 每行有两个进程ID,分别是子进程的进程ID和父进程的进程ID ps -ef | grep defunct | more 杀死僵尸进程的父进程: kill -9 PPID

Python 植物大战僵尸代码实现

心已入冬 提交于 2019-11-29 11:17:06
游戏介绍 以前很火的植物大战僵尸游戏, 本想在网上找个python版本游戏学习下,无奈没有发现比较完整的,那就自己来写一个把。图片资源是从github上下载的,因为图片资源有限,只能实现几种植物和僵尸。 功能实现如下: 支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。 支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。 使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。 github链接: https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies 来源: https://blog.csdn.net/weixin_44517301/article/details/100750569

僵尸进程与孤儿进程

北慕城南 提交于 2019-11-29 09:55:56
僵尸进程与孤儿进程 僵尸进程指的是父进程的子进程结束时父进程没有被wait()情况下,子进程会变成僵尸进程 父进程等着所有的子进程结束才会结束 孤儿进程是指一个父进程退出,而它的一个或多个子进程还在运行,那么那些子进程将成为孤儿进程.孤儿进程将被init进程(进程号为1)所收养,并由init进程对它们完成状态收集工作 情况1 无害 父进程等着子进程都死,回僵尸进程 情况2 无害 父进程死了,子进程还活着,都要被init接管并且回收 情况3 父进程一直不死,造成了大量僵尸进程,占用了大量的pid号 pid号是有限的 最直接的解决方案就是杀死父进程 来源: https://www.cnblogs.com/aden668/p/11511909.html