glut

Removing console window for Glut/FreeGlut/GLFW?

痞子三分冷 提交于 2020-06-09 10:27:30
问题 Under Visual C++, I have played around with Glut/FreeGlut/GLFW. It seems that everyone of these projects adds a CMD window by default. I tried removing it going under: Properties->C/C++->Preprocessor->Preprocessor Definitions From here, I remove the _CONSOLE and replace it with _WINDOWS Then I went under: Properties->Linker->System->SubSystem And I set the option to Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS) Then when I try compiling under GLFW, I get the following building errors: Error 1 error LNK2001:

Removing console window for Glut/FreeGlut/GLFW?

限于喜欢 提交于 2020-06-09 10:26:57
问题 Under Visual C++, I have played around with Glut/FreeGlut/GLFW. It seems that everyone of these projects adds a CMD window by default. I tried removing it going under: Properties->C/C++->Preprocessor->Preprocessor Definitions From here, I remove the _CONSOLE and replace it with _WINDOWS Then I went under: Properties->Linker->System->SubSystem And I set the option to Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS) Then when I try compiling under GLFW, I get the following building errors: Error 1 error LNK2001:

Adding coordinates of clicks with glut to a linked list of vectors

爱⌒轻易说出口 提交于 2020-05-15 08:00:52
问题 I want to create a linked list of vectors and with the help of GLUT library get the positions of the clicks and append them to the linked list. These are the structs i wrote. typedef struct vector{int x;int y;}Vector; typedef struct VectorList{Vector X; struct VectorList*next; }node_v; I globally defined a P vector and linked list of vectors prev. Vector P; node_v * prev=NULL; Inside the mouse callback function _mouse_CB everytime left mouse button is clicked, i want to update the P vector

Threading with glut: glutPostRedisplay being ignored

空扰寡人 提交于 2020-05-15 05:41:18
问题 I have a program which updates it the program output then the state of the program changes. This happens when a ticker of the time (not an openGL timer, one implemented in threads) happens, and when keyboard input is registered from glut (using glutKeyboardFunc callback). Both of these events update the programs state and call glutPostRedisplay; the problem is only the when the keyboard is pressed does it actually do anything. When the timer ticks the display function is ignored, but when the

How to load a bmp on GLUT to use it as a texture?

廉价感情. 提交于 2020-05-09 13:57:52
问题 I've been searching all around for a simple solution to add sprites to my OpenGl GLUT simple moon lander game in c++ and it appears I must use bmp's since they're easiest to load and use them as textures on a rectangle. How exactly can I load the bmp's as textures though? 回答1: Look my simple c implementation function to load texture. GLuint LoadTexture( const char * filename ) { GLuint texture; int width, height; unsigned char * data; FILE * file; file = fopen( filename, "rb" ); if ( file ==

2. openGL与 glu glut freeglut, glew和glfw的关系

一个人想着一个人 提交于 2020-05-06 12:42:09
OpenGL Before you can actually use OpenGL in a program, you must first initialize it. Because OpenGL is platform-independent, there is not a standard way to initialize OpenGL; each platform handles it differently. Non-C/C++ language bindings can also handle these differently.There are two phases of OpenGL initialization. The first phase is the creation of an OpenGL context the second phase is to load all of the necessary functions to use OpenGL. Some non-C/C++ language bindings merge these into one. 简而言之,openGL是一个独立于平台的绘制图形的标准。在你真正能够在程序中使用OpenGL之前,你需要对他进行初始化,但是由于OpenGL是跨平台的,所以也没有一个标准的方式进行初始化

在MFC框架中使用OpenGL的简单实例

混江龙づ霸主 提交于 2020-05-02 14:24:50
引言   我们知道,在MFC框架中,用于绘图的接口是GDI。但GDI只能绘制简单的2D图形,要想制作精美的3D图形,一个可行的办法是使用OpenGL或者Direct3D等第三方库。   由于最近在给导师的一个小项目帮忙,而且要求使用OpenGL,所以我特地在网上搜索“如何在MFC框架中使用OpenGL”,看了很多博文,甚至论文(居然还有人把这个写成论文)后,自己又到VS2012上尝试了一番,最终摸索出了最最简单基本的使用方法,故总结在这里。一方面开启自己在博客园的学习和自省之路,另一方面也为需要的朋友提供点小小的帮助。相信这个实例会是最简单最容易理解的。 摘要   GDI绘图使用的是HDC,而OpenGL使用的则是HGLRC。与D2D通过把RenderTarget绑定到HDC以实现和GDI的混用的方法类似,OpenGL要想与HDC混用,或者说兼容HDC吧,需要使用wglCreateContext()函数来通过HDC创建一个HGLRC并把它选为当前所使用的环境。不过在此之前,我们还需要把像素格式设置成支持OpenGL的格式。另外,窗口也必须被改为特定的样式才能被OpenGL使用。做好了这三点,就能在MFC框架中使用OpenGL进行绘制了。 具体实现步骤 1. 封装OpenGL类   首先,基于OOP的思想,我们把跟OpenGL相关的数据与操作封装起来: #pragma once

OpenGL 渲染上下文-context

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2020-05-02 14:24:34
context理解      OpenGL Context,中文解释就是OpenGL的上下文。OpenGL只是图形API,它没有窗口的支持,我们一般使用glut或glfw来创建窗口,然后在这个窗口中绘制。所以上下文的意思也就是OpenGL的作用范围,在这里可以先简单的理解为就是这个窗口。也就是说,如果我们要使用OpenGL,需要先为它创建一个窗口。当然OpenGL的Context不只是这个窗口,这个窗口我们可以理解为OpenGL的default framebuffer,所以Context还包含关于这个framebuffer的一些参数设置信息,具体内容可以查看OpenGL的Context的结构体。   所以,OpenGL的Context记录了OpenGL渲染需要的所有信息,它是一个大的结构体,它里面记录了当前绘制使用的颜色、是否有光照计算以及开启的光源等非常多我们使用OpenGL函数调用设置的状态和状态属性。在OpenGL 3.0版本之前,OpenGL创建Context都是一致的,随着升级会新增一些内容(例如从OpenGL1.1升级到1.5,会新增一些状态变量或者属性,并添加一些设置这些内容的函数),整体上来说没有什么大的变化。但是从OpenGL 3.0开始,OpenGL为了摆脱历史的“包袱”,想要彻底的废弃掉之前的许多特性,但是无奈市面上已经有大量依赖OpenGL之前版本的代码

OpenGL学习 (一)

梦想与她 提交于 2020-05-02 12:47:08
一、OpenGL 简介 OpenGL 本质: OpenGL (Open Graphics Library),通常可以认为是 API ,其包含了一系列可以 操作图形、图像的函数 。但深究下来,它是由Khronos组织制定并维护的 规范 ,即 规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值 。根据该OpenGL的规范,开发者可编写各类 扩展库 OpenGL 发展: 立即渲染模式 :Immediate mode,也就是 固定渲染管线 ,是OpenGL早期的使用渲染模式 优点:对多数 细节做了抽象处理 ,方便调用和理解 缺点:不利于开发者完全操控,且效率低下 核心模式 :Core-profile,从OpenGL3.2起替代立即渲染模式的开发方式,迫使开发者使用 现代方法进行开发 优点:更高的 灵活性和效率 ,便于开发者深入理解图像编程 缺点:学习难度加大 OpenGL 库: OpenGL库的作用在于给我们提供了各类方法,OpenGL自身库包含:gl核心库、glu实用库、glut实用工具库(这几个库的介绍: OpenGL库中gl、glu、glut、glaux的关系 - 极客小生 ) 此外,OpenGL的一大特性就是 扩展 ,主要体现在显卡公司所提出的新特性可以 以驱动的方法实现 ,开发者可以在支持这个扩展的显卡上、使用这个扩展提供的一些更先进更有效的图形功能 常见到的库有:GLFW库和

OpenGL之gult/freeglut/glew/glfw/glad的联系与区别

强颜欢笑 提交于 2020-05-02 11:41:15
本篇内容主要参考了文章: https://blog.csdn.net/AvatarForTest/article/details/79199807 ,但是本人也添加了个人见解。 1.OpenGL总览 OpenGL只有框架没有实现,换句话说就是OpenGL只有函数声明没有源文件实现,类似于接口和虚函数。 所有的实现是显卡生产商提供。比如NVIDIA或者AMD就要自己实现OpenGL函数内容,所以不同的生产商可以对自己的产品提供优化,毕竟代码是自己写的。 OpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大(aux很大程度上已经被glut库取代)。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。 https://opengl.org/ 2.gult OpenGL Utility Toolkit https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php 里面有32位的库文件下载,glutdlls37beta.zip,但是 版本太老了