glut

在Visual Studio2015中搭建OpenGL开发环境(win10)

微笑、不失礼 提交于 2020-03-24 16:18:12
3 月,跳不动了?>>> 一、下载 OpenGL 的 GLUT 库 Windows 环境下的 GLUT 官方下载地址:(苹果机不需要安装,自带) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip OpenGL 全部头文件和库文件(不包括显卡自带的) 链接: https://pan.baidu.com/s/1d-Agb4SMU-J5xIR_VfUATg 密码:6o2s 二、 OpenGL 库和配置文件 OpenGL 库配置用到的文件分为下面三类: 1 ,动态链接库文件( .dll ) glaux.dll, glu32.dll,glut32.dll, OPENGL32.DLL, glut.dll 。 2 ,头文件( .h ) GL.H, GLAUX.H, GLU.H,glut.h 。 3 ,库文件( .lib ) GLAUX.LIB 、 Glu32.lib 、 glut32.lib 、 Opengl32.lib , glut.lib 。 其中 opengl32.dll,glaux.dll,glu32.dll 是安装显卡驱动自带,应该每个系统里面都有 , 如果没有重新安装显卡驱动。 其中 glut32.dll, glut.dll, glut.h, glut32.lib, glut.lib 在第一个地址下载

LearningOpenGL

风格不统一 提交于 2020-03-08 01:32:29
OpenGL安装 下载按说明挪下文件即可: 下载地址 Tips OpenGl是一个状态机,可以设置各种状态,然后这种状态会一直生效,直到再次修改他们。 清除绘制窗口 glClearColor ( 0.0 , 0.0 , 0.0 , 0.0 ) ; glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT ) ; glClear()中可选择参数。颜色缓冲区,深度缓冲区,累计缓冲区,模板缓冲区。 指定着色模式 glShadeModel ( GLenum mode ) ; 设置着色模式,mode可选GL_SMOOTH或GL_FLAT。 常见错误 后来查看是因为glut.h中包含了gl.h,glu.h,包含所有这三个文件没有必要; 而且glut.h要保证在gl.h,glu.h之前。为了保证GLUT程序的可移植性,glut.h包含后,就不要在包含gl.h,glu.h了。修改后无错误消失。 Some 函数: 两种着色模式:平滑着色与单调着色: (1)平滑着色:glShadeModel(GL_SMOOTH)平滑着色可以实现一种颜色到另一种颜色的平滑渐变。 (2)单调着色:glShadeModel(GL_FLAT)单调着色即GL_FLAT,单调着色表示图元在内部不进行计算。一般而言,使用单调着色,图元的内部颜色就是最后一个项点所指定的颜色。唯一例外的是GL_POLYGON( 多边形 )图元

VS2012配置opengl

≡放荡痞女 提交于 2020-03-01 04:35:23
boss突然让我用opengl画图,感觉不知所措。在网上先搜了一下OPENGL的历史,有空仔细研读一下。 现在为了早点实现功能,先配置出来可以使用再说。 按网上搜的,有一些出入,下面写下自己配置的过程,希望有所帮助。 参考链接 http://blog.csdn.net/foxhole123/article/details/9279251 1.下载glut http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 2.解压文件后有三种东西 .h .lib .dll 1) glut.h放在 D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl\下。 即自己VS2012的安装目录,找到\vc\include 若没有gl目录,自己新建一个文件夹,名为gl,将glut.h复制进去。  2)glut.lib 和 glut32.lib 放在 D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib\下 3)glut.dll 和 glut32.dll 放在 C:\Windows\System32\ 下。 配置完成。    注:参考链接中,说将glut.h放在了C:\Program Files\Windows

在Visual Studio 2017上配置Glut

馋奶兔 提交于 2020-03-01 03:28:57
在Visual Studio 2017上配置并使用OpenGL 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 首先在Windows下安装Visual Studio 2017,参考 Visual Studio 2017的安装与使用 。 1. 下载glut库文件 在GLUT - The OpenGL Utility Toolkit: https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php#windows 中点击“ GLUT for Microsoft Windows 95 & NT users ”,选择“If you want just the GLUT header file, the .LIB, and .DLL files all pre-compiled for Intel platforms, you can simply download the glutdlls37beta.zip file (149 kilobytes).”并点击下载。 下载完并解压之后,会出现如下几个文件: 2. 配置glut库文件 找到vs2017的安装目录,我的安装路径为D:\VS2017\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\include\

vs2008 opengl配置

爱⌒轻易说出口 提交于 2020-03-01 03:28:24
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 无法从以上地址下载的话请使用下面的连接: http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip 如果是VC++6,则应该将glut.h复制在“D:/Program Files/ MicrosoftVisualStudio/VC98 /Include/GL文件夹” 如果是VisualStudio2008,把glut.h复制到 D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl 文件夹中, 如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个 glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下) 解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内 来源: https://www.cnblogs.com/hgy413/archive/2012/09/03/3693464.html

Visual Studio 2012----OpenGL的配置

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2020-03-01 03:27:42
配置文件下载地址:   http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 下载完成解压后:会有glut.h glut.lib glut32.lib glut.dll glut32.dll这五个文件。 (1)将头文件 glut.h放在 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl\下(即:自己的Visual Studio 2012的安装目录下)。 找到\vc\include文件夹,若没有gl文件,自己新建一个文件夹,名为gl(大小写都可以),将glut.h放进去。 (2)将静态库文件glut.lib和glut32.lib放在 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib\下 (3)将动态库文件glut.dll和glut32.dll放在 C:\Windows\System32\下。 通过以上3步,OpenGL的配置即完成,你可以找段程序进行测试。 可能会出现:   OpenGL程序无法启动此应用程序,因为计算机中丢失glut32.dll 这种情况。   原因:自己的电脑是64位的,但是别急,有接口 C:\Windows\SysWOW64\(文件 SysWOW64是

Glut安装+OpenGL环境测试

烈酒焚心 提交于 2020-03-01 03:26:26
转自: http://www.cnblogs.com/liyazhou/archive/2009/10/22/1588352.html Windows环境下安装GLUT的步骤: 1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件 2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹 如果是VC++6,则应该将glut.h复制在“D:\Program Files\MicrosoftVisualStudio\VC98 \Include\GL文件夹”)。 如果是VisualStudio2008,把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 9.0\VC\include\GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号,如果装的是VC++的话,里面有个gl文件,Visual Studio 2008则需要自己去新建一个) 3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。 4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32) 第三步,建立一个OpenGL工程 无论VisualStudio2008还是VC++6: 选择File->New-

OpenGL+VC6.0开发环境搭建

萝らか妹 提交于 2020-03-01 03:20:54
1.安装GLUT工具包,可以去官网下载, http://www.opengl.org/ resources/libraries/glut/ 我下的最新版 对了 ,VC6.0都有吧 2.解压包共五个文件 glut.h glut.dll glut32.dll glut.lib glut32.lib 3.配置路径 1). \Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL 。把解压得到的 glut.h 放到这个路径。 没有GL文件夹可以自己建一个,因为引用时#include < gl\ glut.h> 需要从相对路径加载 2). \Microsoft Visual Studio\VC98\lib 。把解压得到的 glut.lib 和 glut32.lib 放到静态函数库路径。 3). 把解压得到的 glut.dll 和 glut32.dll 放到系统目录下面的 system32 文件夹内。 4.工程配置 链接 OpenGL libraries: Project->Settings->Link,在Object/library modules 加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib Project Settings->C/C++,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为_

OpenGL搭建环境-VS2012【OpenGL】

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2020-03-01 03:20:03
在学习cocos2dx时,其底层就用到了OpenGL,因此,想要能够精通cocos2dx,还是需要了解OpenGL的。 本着这个目的,开始搭建OpenGL的环境,并进行学习。 OpenGL环境的搭建相对比较简单,这里就简单概述一下。 1. 下载glut库 glut库地址为: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip glut全称为:OpenGL Utility Toolkit,也就是OpenGL应用工具包,它建立在OpenGL基础之上,方便开发OpenGL的某些功能,比如我们后面要创建的Windows程序,就可以用glut来方便地构建起一个初始化的Windows程序。 2. 安装glut库 说是安装,其实就是复制。 解压开这个zip包,会发现其中包含如下几个文件: glut.h:头文件,复制到D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl目录下(需要自己来新建gl目录) glut.lib,glut32.lib:静态链接库,复制到D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib目录下 glut.dll,glut32.dll:动态链接库,复制到C:

[OpenGL]VS2010配置OpenGL开发环境

随声附和 提交于 2020-03-01 03:16:22
opengl概述 OpenGL(Open Graphics Library) 是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程 序接口。 OpenGL 是 SGI 公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个 OpenGL 应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循 OpenGL 标准的环境下都会产生相同的可视效果。OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(Application Programming Interface,应用程序编程接口 ) 。 OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助库。 OpenGL 核心 库函数:100+个,以gl作为前缀; 用来建立各种各样的 几何模型、进行坐标变换、产生光照效果、进行纹理映射、产生雾化效果等所有的二维和三维图形操作。 OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀; 实用函数库是比核心库更高一层的函数库; 由于OpenGL是一个图形标准,是独立于任何窗口系统或操作系统的,在OpenGL中没有提供窗口管理和消息事件响应的函数,也没有 鼠标和键盘读取事件的功能