本篇内容主要参考了文章:https://blog.csdn.net/AvatarForTest/article/details/79199807,但是本人也添加了个人见解。
1.OpenGL总览
OpenGL只有框架没有实现,换句话说就是OpenGL只有函数声明没有源文件实现,类似于接口和虚函数。所有的实现是显卡生产商提供。比如NVIDIA或者AMD就要自己实现OpenGL函数内容,所以不同的生产商可以对自己的产品提供优化,毕竟代码是自己写的。
OpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大(aux很大程度上已经被glut库取代)。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。
2.gult
OpenGL Utility Toolkit
https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php
里面有32位的库文件下载,glutdlls37beta.zip,但是版本太老了,被淘汰了,不推荐使用。
这部分函数以glut开头,主要包括窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数;回调函数:响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等;创建复杂的三维物体;菜单函数;程序运行函数。gult对应的开源实现是freegult。
3.freeglut
FreeGLUT is a free-software/open-source alternative to the OpenGL Utility Toolkit (GLUT) library
freeglut完全兼容glut,是glut的代替品,开源,功能齐全,但是据说bug太多,稳定性也不好。目前来看,freeglut 3.0版本比其它版本稳定,推荐使用。
http://freeglut.sourceforge.net/
4.glew
The OpenGL Extension Wrangler Library
GLUT或者FREEGLUT主要是1.0的基本函数功能;GLEW是使用OPENGL2.0之后的一个工具函数。
不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全部函数。
glew包含了OpenGL所需的核心。第1条已经说过openGL的实现是显卡生产商,那么系统如何才能找到这些实现好的函数呢?而且不同的平台函数存放地方还不同,文件结构也不同。有没有一种方式能够自动找到OpenGL的函数?这就是glew的作用:用来找openGL的函数,并初始化,这样我们就能直接调用OpenGL的函数了。
http://glew.sourceforge.net/
5.glfw
glfw is an Open Source, multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES and Vulkan development on the desktop. It provides a simple API for creating windows, contexts and surfaces, receiving input and events.
glfw无愧于其号称的lightweight的OpenGL框架,的确是除了跨平台必要做的事情都没有做,所以一个头文件,很少量的API,就完成了任务。glfw的开发目的是用于替代glut的,从代码和功能上来看,我想它已经完全的完成了任务。
一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持OpenGL及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件等。因为OpenGL没有窗口管理的功能,所以很多热心的人写了工具来支持这些功能,比如早期的glut,现在的freeglut等。
那么glfw有何优势呢?glut太老了,最后一个版本还是90年代的。freeglut完全兼容glut,算是glut的代替品,功能齐全,但是bug太多。稳定性也不好(不是我说的啊),glfw应运而生。
总之,glfw是glut的升级和改进。glfw是用来显示窗口和捕捉窗口事件的一套API,可以理解成Qt和windows平台的WPF。OpenGL只是一套控制GPU的规则,并没有对于跨平台窗口显示和事件进行规定,所以需要一个显示显卡渲染的窗口,这就是glfw的作用。
6.glad
Multi-Language GL/GLES/EGL/GLX/WGL Loader-Generator
简单说glad是glew的升级版。用哪个都行。就是glew比较老,glad比较新。
7.结论与项目使用
- 窗口管理
古老产品:glut/freeglut
替代品:glfw
- 函数加载
古老产品:glew
替代品:glad
- 通常有这三种环境配置
(1)glfw+glew
(2)glfw+glad
(3)freeglut
x1.库文件和源码下载
请访问我的另一篇博文:
https://libaineu2004.blog.csdn.net/article/details/105308235
x2.参考文献
OpenGL超级宝典visual studio 2013开发环境配置 GLTools
http://www.it165.net/pro/html/201504/38164.html
OpenGL+VS2017 环境配置(亲测好使)
https://blog.csdn.net/AvatarForTest/article/details/79199807
《OpenGL编程指南》红宝书,Khronos小组编写的OpenGL官方权威指南
《OpenGL超级宝典》蓝宝书
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4269669/blog/4261963