多边形建模

OpenGL学习

瘦欲@ 提交于 2020-03-27 09:06:06
1. 常识 static GLint vertices[] = { 25, 25, 100, 325, 175, 25, 175, 325, 250, 25, 325, 325 };//这些坐标,画的时候都是相对于屏幕右下角 PS:如果修改了窗口的内容,就需要调用glutPostRedisplay(); PS:窗口在创建的时候就发生了窗口大小的改变,所以要调用glutReshapeFunc, 可以看到每次窗口变化都调用了其中的代码 2. OpenGL简介 PS:接口包含函数700多个 PS:OpenGL也没有提供包含三维物体的高级函数,只能通过使用为数不多基本图元(点、直线、多边形)来创建 PS:OpenGL的工具库(GLU)提供了许多建模的功能,例如二次曲面以及Nurbs曲线和曲面 1.1 OpenGL对场景中图形渲染的步骤 1.创建几何图元,创建图形,建立数学描述 2.在三维空间中排列物体,并选择观察符合场景的有利视角 3.计算所有物体的颜色( 可以由 程序决定、光照和物理纹理贴图 , 或者是三者的结合 ) 4.把物体的数学描述和物体的相关颜色信息转换成屏幕上的像素 PS:OpenGL也是C/s的模式 2.1 几个简单的概念 PS:渲染,是计算机根据 模型 创建图形的过程 模型,是根据 几何图元 创建的,也叫物体 几何图元 ,包括点、直线和多边形,他们是通过顶点指定的 像素-

写给自己看的C4D建模笔记

你。 提交于 2019-12-22 20:11:32
2019年12月22日 C4D建模笔记 第四课 法线原理于顶点法线编辑 1.法线在建模与渲染灯光等发挥着重要的作用,法线的位置在每个多边形的重心中心点的位置,法线的位置随着多边形形状的变化而变化(形状变化导致重心中心的变化)与坐标轴线(会继续待呆在多边形边界框(显示-方形)的中心点上)的位置互不影响 2.几何体的法线有两种,1.多变形发线(表面法线) 3.观察法线的方法, 面级别下-点击任意一面-”全选“’ctrl+a‘-“视窗”’Shift-v‘- 勾选-顶点法线(或者多边形法线) 多边形法线总是垂直于多边形(沿着Z轴(蓝色)与表面呈90度垂直)Z轴表示多边形的深度 4.法线的作用: 在 网格-移动工具 中 有沿法线 缩放 移动 选择 等功能 5.法线为何如此重要,因为法线会告诉这个多边形的面的是朝向哪个方向的, 6.法线有正反,正呈黄,反呈蓝 蓝色面在 “视窗模式”’Shift+v‘-查看-背面忽略勾选下 会消失, 当镜头由蓝面移动到黄面时, 黄面显现。 7.根据6知识点, 在渲染使,如果所要渲染的画面没有蓝面的话,可以勾选 背面忽略 这样计算机在渲染时,只会计算正面的信息,从而释放资源。 2.顶点法线(掌控着几何体材质的生杀大权) 8.顶点法线在默认情况下是隐藏的,因此并不起眼,软件使用者 唯一与顶点法线互动的方式是“平滑着色标签”(该标签可以更改法线的朝向) 9

三维校园电子地图设计

ぐ巨炮叔叔 提交于 2019-12-17 10:50:28
三维校园电子地图是我在大学的时候为学校设计三维校园导航系统,采用 C# 语言和 Managed DirectX 2.0 技术开发的三维地图引擎。可是就目前来看,微软并不打算进一步对 Managed DirectX 发展,取而代之的则是 XNA (微软力推的游戏开发平台,多用于开发 XBOX 的游戏),同时也在进一步的拓展 DirectX ( C++ )的功能。本着 C# 语言的强大性和简易性,我相信在不久的将来 XNA 开发队伍会越来越壮大。目前我是踏着 C++ 和 C# 双向路线来学习和研究 DirectX 的相关技术。 在学校开发三维校园电子地图引擎的时候我把大量的时间花在了校园地理数据采集、模型设计和地图引擎框架设计方面,所以在三维校园电子地图引擎中并没有很深入的运用到 DirectX 三维图形编程技术,在 Terrain 方面也做得不够好,但是它重点在于功能和运用方面的开发,以达到一个智能化三维电子地图的平台。从实现的效果上来看我还是非常满意的,而且当时作品还获得了毕业设计全校第一名,稍微自豪一下 :)。我打算用 DirectX 技术把三维电子地图引擎用 C++ 重写一遍,在其中加入地形、平截头体选择、场景管理、智能摄像机、碰撞检测、骨骼动画、模型层次细节优化等技术,使得地图引擎更加逼真完美。 以下是三维电子地图引擎设计的介绍,主要把整个三维电子地图引擎的创建过程描述了一遍

ZBrush常用3D术语

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:40:02
转自:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-cy-3dsys.html Polygon(多边形) 多边形是一种形状,通过在3D空间连接几个点而创建,最简单的形式就是三角形,连接3个点而形成,少于3个点,就只是两个连接的点(这种连接称之为边缘)。 PolyMesh(多边形网格) 多边形网格是3D空间里的某个物体,由若干连接的多边形形成,多边形组合组成网格(也就是Poly-Mesh),在ZBrush里,网格可以由四角形或三角形的多边形组成。 3D Primitives(3D基本体) 3D基本体是3D里最基本的形状和构建模块,比如立方体、圆锥体、球体、圆环体、圆柱体等,它们看起来很像相同形状的其他多边形网格,它们都有边缘连接点,都能创建多边形网格。但是,3D基本体是一种依靠数学数据定义自身形状的物体,这意味着你可以在将基本体转换为多边形网格之前大改特改该基本体,ZBrush提供了很多更加高级的基本体,比如Gear3D。 如上面的图片,可以将左边的环形物变成右边“急速旋转的状态”,无需任何建模,只需调整数学数据(超级简单,使用初始调色板中的滑动条即可)。 Geometry resolution(几何分辨率) 几何分辨率的另一个叫法是多边形密度,它和模型的多边形数量有关,一个简单的立方体属于“低分辨率”一类,因为它仅有6个多边形形成网格。如果细分立方体

ZBrush 2019破解版|ZBrush 2019 中文破解版下载(附序列号/注册码)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:00:14
ZBrush 2019 win 破解版下载 ZBrush 2019 MAC 破解版下载 ZBrush 2019破解补丁使用说明 1、首先我们应该先安装下载zbrush2019软件 2、安装完成后,先不要打开软件,启动软件会提示我们激活,我们关闭软件 3、然后在桌面上选择zbrush2019的图标,然后―单击鼠标右键―属性―打开文件按位置 4、点击打开文件位置即进入软件的安装目录,默认为X:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019 5、然后将破解补丁解压,双击破解补丁文件夹中的破解补丁“ZBrush.exe”移动替换到安装目录,目录中“C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019,如下图,点击“复制和替换”即可 6、替换完成后,随后回到桌面双击“ZBrush 2019”的快捷图标打开,你会发现软件已经可以直接进入软件界面了,没有激活提示窗口单出,破解完成 ZBrush 2019软件新功能 1.Sculptris Proģʽ 这个主要的新功能是我们流行的Sculptris应用程序的动态镶嵌系统的增强版。它使艺术家能够忽略多边形分布的约束,并且简单地 - 雕刻!Sculptris Pro将在需要时随时随地动态添加(镶嵌)和删除(抽取)多边形。它实际上是在一个名为Tessimation的实时过程中的笔刷笔划中完成的