写给自己看的C4D建模笔记

你。 提交于 2019-12-22 20:11:32

2019年12月22日 C4D建模笔记
第四课 法线原理于顶点法线编辑
1.法线在建模与渲染灯光等发挥着重要的作用,法线的位置在每个多边形的重心中心点的位置,法线的位置随着多边形形状的变化而变化(形状变化导致重心中心的变化)与坐标轴线(会继续待呆在多边形边界框(显示-方形)的中心点上)的位置互不影响
2.几何体的法线有两种,1.多变形发线(表面法线)
3.观察法线的方法, 面级别下-点击任意一面-”全选“’ctrl+a‘-“视窗”’Shift-v‘- 勾选-顶点法线(或者多边形法线) 多边形法线总是垂直于多边形(沿着Z轴(蓝色)与表面呈90度垂直)Z轴表示多边形的深度
4.法线的作用: 在 网格-移动工具 中 有沿法线 缩放 移动 选择 等功能
5.法线为何如此重要,因为法线会告诉这个多边形的面的是朝向哪个方向的,
6.法线有正反,正呈黄,反呈蓝 蓝色面在 “视窗模式”’Shift+v‘-查看-背面忽略勾选下 会消失, 当镜头由蓝面移动到黄面时, 黄面显现。
7.根据6知识点, 在渲染使,如果所要渲染的画面没有蓝面的话,可以勾选 背面忽略 这样计算机在渲染时,只会计算正面的信息,从而释放资源。
2.顶点法线(掌控着几何体材质的生杀大权)
8.顶点法线在默认情况下是隐藏的,因此并不起眼,软件使用者 唯一与顶点法线互动的方式是“平滑着色标签”(该标签可以更改法线的朝向)
9,要在点模式下,查看顶点发线,需要一个法线编辑插件, (这个插件下 可以让我们断开顶点法线, 在顶点发线命令下有 hard 和 soft的设置 点击hard就会断开 此时多边形就是由圆滑的过渡变成直角过渡)
10,通过法线点的旋转(一条顶点法线平分两边的面)可以让我们,看到渐变的着色效果,也会受到HDRI的反射影响。
11.在一个复杂的模型中,平滑标签只有一个,然而模型的不同的边都有不同的角度,如果想要有些边很锐利有些边要平滑些,往往通过控制一个平滑标签的角度是无法实现我们想要的效果的
12.根据11知识点, 因为C4D的群组可以让我们对网格中的不同区域添加不同的平滑着色角度, 所以在调整完想要平滑的地方之后, 着手处理要锐利的边时,在边模式下选择该边,然后 网格-发线-断开平滑着色(分别这条边的相关顶点发线)(想撤回该操作的话 可以选择 选择 -然后点击恢复平滑)
13.有些法线的反转会造成渲染效果的破坏,因此需要通过 面模式下-全选-视窗-查看-勾选法线-此时有少些呈蓝色的面(法线反了的面)-执行"反转法线"’U-a‘即可。
14.当平滑着色标签的角度值大于锐利角(比如直角或者其他角)时,平滑着色标签才会起作用,
15.选择-“选择平滑着色断开” 会选取断开了平滑着色的地方(比如 14知识点) ,如果选择这些地方,执行倒角的话,会出现倒角区域与其他区域着色效果不一致的情况,这是因为默认情况下 “倒角功能”’s‘ -拓补-的断开平滑着色圆角是勾选的,因此需要取消勾选即可解决这个问题。
16.在低面模型中,散漫的法线会导致模型表面着色效果不一致,要解决这个问题得使用法线顶点编辑插件(特别适合对低面对象的整修),
17,使用法线顶点编辑插件,接着16知识点,选择未添加倒角的多边形,让多边形表面上的顶点法线重新定向 勾选“使用包含多边形+点选择模式” 然后 都设置为“hard” -点击“平均顶点” 此时选中的面的顶点法线已经定向完成(着色一致了) 接着 “反选”‘U-i’-点击“snap selected-”(它会选中这些倒角的所有顶点发线 吸附到我们刚才矫正的多边形顶点法线角度)
18.在一个模型中, 如果直接对边缘进行倒角, 会导致模型表面出现诡异的着色效果,这是因为倒角是将法线平均分裂出去,导致模型表面的90度法线顶点遭到破坏, 要解决这个问题,需要先将模型表面的锐利边缘朝内部挤压进去,然后再选择锐利边缘进行倒角。
19.要实现18的效果 也可以 倒角后-面级别下选择模型表面-然后选择轮廓选择-网格-法线-断开平滑着色, 但是这样会使倒角与模型表面的着色断开,影响渲染效果
20.将普通的移动,缩放,旋转工具的轴向改成法线,等同于 网格-移动工具-沿法线移动,缩放,旋转。
21.多种选择插件,可以让你选择一个面,然后用插件选择出其他跟你选择的面差不多的面
22.沿法线贴图,可以给纹理添加十分精巧的细节(01-05. 先不学 后面需要用到再回来补)、
第五课 砖石分面
1利用多边形画笔工具,创造出砖石分面,如果同时按住Ctrl 拖拽边可以再拉出一个面,开机页面右边的磁铁形状(会自动吸附点),
2.创建完网格轮廓后,轮廓选择-点反选-笔刷-页面右下方设置为平滑-再网格中间多点几下(可以让布线平滑些 不会那么乱)
第六课 滑动工具的妙用

  1. ”滑动工具“‘M-o’C4D中的万金油(点 边 面 级别均可用 可充当各种挤压工具 切刀工具(按住不放Ctrl))
  2. 再细分曲面下,可以使用滑动工具,使边缘锐利 或者 出现较好的过渡
    3.(用滑动工具代替挤压(但是高度不可控))接着1知识点,选择边-滑动工具-按住Ctrl-向内新增滑动线-按住Shift-按住鼠标右键-左右滑动调整高度-再按Shift-鼠标左右滑动调整调整线框大小。
    4.滑动工具的保持曲率选项,如果勾选,滑动的时候会按照一定的曲率,在两点之间把曲率往外推。
    5.根据4知识点,如果要在具有一定曲率且在细分下,使用切刀工具,切刀工具会把多边形切成平面会导致着色异常。这时候改用 滑动工具(保持曲率)会解决此问题。
    6.滑动工具代替循环切割,克隆滑动,可以使线在每个多边形的线等距(最好勾选”限制“)
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