动漫

Unity 鼠标控制视角功能和动画播放冲突解决办法

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:49:02
环境是 unity 5.6.4 情况说明:   1 模型动画单独播放是没问题的。   2 鼠标控制模型是没问题的。   3 在start中播放模型动画,即使鼠标控制视角代码还挂载着,但是模型却无法用鼠标旋转等操作。 解决办法   给模型动画添加父级Gameobject,用鼠标控制模型的父级旋转,而不是直接控制模型旋转,这样播放动画和鼠标功能都可以使用。 转载请标明出处: Unity 鼠标控制视角功能和动画播放冲突解决办法 文章来源: Unity 鼠标控制视角功能和动画播放冲突解决办法

live2d 动画

自古美人都是妖i 提交于 2019-12-02 23:44:59
Live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Cybernoids公司开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的冒险游戏来说非常有用,缺点是Live 2D人物无法大幅度转身,开发商正设法让该技术可显示360度图像。 给博客添加能动的看板娘(Live2D)-将其添加到网页上吧 https://imjad.cn/archives/lab/add-dynamic-poster-girl-with-live2d-to-your-blog-02 来源: https://www.cnblogs.com/dhjy123/p/11767808.html

spine骨骼动画组件使用详解

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:43:01
1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画 spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具 spine 动画美术人员导出3个文件: 骨骼动画导入: 直接把三个文件拷贝到项目的资源目录下即可; 使用骨骼动画 2种方式: 2. sp.Skeleton sp.Skeleton: 控制面板属性: sp.Skeleton重要的方法: Skeleton是以管道的模式来播放动画,管道用整数编号,管道可以独立播放动画,Track; 3. 动画事件监听 setStartListener: 设置动画开始播放的事件; setEndListener : 设置动画播放完成后的事件; setCompleteListener: 设置动画一次播放完成后的事件; 代码示例: game_scene.js // Learn cc.Class: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html // - [English] http://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/en/scripting/class.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com

Canvas笔画向量交互动画效果,随着鼠标描绘轨迹

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:43:01
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 今天为大家介绍的是一个挺有趣的交互动画。用户可通过鼠标移动来复刻鼠标的轨迹。用户可长按鼠标 左键,然后向某方向快速滑动,之前描绘出的路径会随着滑动的方向而进行旋转的动画,看似简单的动画, 但展现出HTML5的灵活。 查看效果图 文章详情 转载于:https://my.oschina.net/u/164404/blog/210657 文章来源: https://blog.csdn.net/weixin_33858249/article/details/91982651

FLASH动画-- SWFObject

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:42:01
为什么80%的码农都做不了架构师?>>> 1.环境 必须有 swfobject.js和 expressInstall.swf js: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2536087943&uk=4079065711&fid=1686543302 swf: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=635618309&uk=204651622&fid=3017163325 2.使用示例 参考:http://www.cnblogs.com/liuzhong/archive/2011/07/20/2111884.html <script type = “text/javascript“ > var flashvars = false ; var params = {}; var attributes = { id : “ myDynamicContent “, name : “ myDynamicContent “ }; swfobject . embedSWF (“ myContent . swf “, “ myContent “, “ 300 “, “ 120 “, “ 9.0 . 0 “,“ expressInstall . swf “, flashvars , params ,

vue动画集

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:40:02
版权声明:本文为simorel原创文章,未经simorel允许不得转载。 https://blog.csdn.net/Simoral/article/details/91443003 vue动画集 这是一些生活(大雾)、工作中遇到得动画场景集合。 文章目录 vue动画集 滑动 透明渐变 滑动 透明渐变 文章来源: https://blog.csdn.net/Simoral/article/details/91443003

动画队列

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:32:01
动画队列 jQuery中的animate的自定义动画中,含有动画队列的感念。将所要执行的动画按一个个的排列成一队,并先后顺序的一个个的执行。 ### 范例代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset = "utf-8" > <title> JS Bin </title> <style> . container { position : relative ; } . box { position : absolute ; width : 100px ; height : 100px ; background : red ; } </style> <script src = "http://apps.bdimg.com/libs/jquery/1.9.1/jquery.js" ></script> </head> <body> <button id = "btn1" > start </button> <button id = "btn2" > step+50 </button> <button id = "btn3" > step-50 </button> <button id = "btn4" > auto </button> <button id = "btn5" > reset </button> <button id =

unity Animator 同时播放两个动画,并动态更换Animator中的AnimationClip

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:26:52
1.。新建分层,将两个AnimationClip放到不同分层中。 点击右上角设置,调节weight的值(该层动画融合的比重),将此animatorcontroller拖入Animator中,勾选自动运行,运行项目即可同时播放这两个动画。 思路: 通过AnimatorOverrideController类,动态覆盖状态机中的动画片段 原状态机中有两个动画片段,名字为“1”、“2”,分别在两个分层下 将下面的代码挂载到带动画的物体上 public AnimationClip anima1; public AnimationClip anima2; private Animator animator; AnimatorOverrideController overrideController; void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); RuntimeAnimatorController runtimeAnimatorController = animator.runtimeAnimatorController; overrideController = new AnimatorOverrideController(); overrideController.runtimeAnimatorController =