动漫

Android动画系列――帧动画(Frame动画)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:26:52
动画系列――帧动画(Frame 动画) 使用XML实现 1 将资源图片导入到对应的 drawable-xxx 或drawable 目录中 2 在其目录下,创建xml文件,根节点选择 animation-list <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < animation-list xmlns: android = " http://schemas.android.com/apk/res/android " android: oneshot = " false " > //自动执行,true,停在最后一帧(只播放一次),false,循环播放 < item android: drawable = " @drawable/logo1 " android: duration = " 850 " > //设置持续时长 </ item > < item android: drawable = " @drawable/logo2 " android: duration = " 850 " > </ item > </ animation-list > 3 java代码 ImageView iv = ( ImageView ) findViewById ( R . id . iv ) ; //找到图片控件 iv .

vue动画效果出现重叠,并且出现滚动条

空扰寡人 提交于 2019-12-02 23:07:32
背景 使用 vue 结合 animated css 第三方动画样式,简单地给页面加上切换时的 fade 淡入/淡出动画效果 当调试效果时发现,展示效果出现了问题,并且出现滚动条 原因 退场动画还没结束,进场动画就进来了,导致 动画效果重叠 ,页面展示效果出现问题 解决方法 在 transition 标签上,添加 mode="out-in" 属性,先执行完退场动画在执行进场动画,避免动画重叠即可 总结 前端中遇见问题时,先查看标签有没有提供对应的属性可以使用,没有再尝试其他方法 如果觉得对你有用,就请点个 推荐 吧! 来源: https://www.cnblogs.com/zhuang229/p/11766456.html

Android--制作开场动画/MediaPlayer OnCompletionListener

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:05:13
我们在玩游戏的时候常常会现有一个开场动画,要实现这个并不难,下面将给出一个实例实现开场动画。 这个实例需要两个Activity,一个作为开场动画,一个是主程序界面,由于并不需要演示其他的东西,所以在第二个Activity里只是一个简单的TextView。 下面给出这个程序的实现截图: 下面给出实现这个程序的代码: 1.两个布局文件 <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> < LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" > < TextView android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" android:text = "@string/hello" /> </ LinearLayout > <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> < LinearLayout xmlns:android = "http://schemas

关于C# ProgressBar 动画延迟的问题

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:05:13
Label label = new Label(); label.Dock = DockStyle.Top; label.Text = "0"; ProgressBar progressBar = new ProgressBar(); progressBar.Dock = DockStyle.Top; progressBar.Step = 10; this.Controls.Add(label); this.Controls.Add(progressBar); (new Task(() => { for (int i = 1; i <= 10; i++) { this.Invoke(new Action(() => { label.Text = i.ToString(); progressBar.PerformStep(); })); Thread.Sleep(500); // 至少500, 根据Step的不同来调整, 原理就是等待的时间用来渲染进度条的动画效果 } })).Start(); 使用等待来处理延迟动画效果的问题 转载请标明出处: 关于C# ProgressBar 动画延迟的问题 文章来源: https://blog.csdn.net/sinat_34353062/article/details/86346594

Android中的动画

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:04:42
文章目录 Android动画 1. View动画 1.1 View动画的分类 1.2 View动画的使用场景 2. 帧动画 3.属性动画 3.1插值器和估值器 3.2 属性动画的基本使用 Android动画 Android中的动画分为: View动画,帧动画,属性动画 View动画:让对象不断做图像变换(平移 缩放 旋转 透明度)从而产生动画效果,是渐进式动画 帧动画:通过顺序播放一系列图片产生动画效果,图片过多过大会产生OOM 属性动画:动态地改变对象的属性从而达到动画的效果 1. View动画 View动画的作用对象是View,支持4种动画效果:平移动画,缩放动画,旋转动画和透明度动画. 补间动画是指只要指定动画的开始,结束的“关键帧”,而动画变化的“中间帧”由系统计算并补齐.上面4种动画都属于补间动画. 1.1 View动画的分类 View动画的四种变换效果对应着Animation的四个子类,除了用代码来动态创建,也可以用XML格式来定义 < set > : 表示动画集合,对应 AnimationSet 类,可以包含多个动画 < translate >: 表示平移动画,对应 TranslateAnimation 类 < scale >: 表示缩放动画,对应 ScaleAnimation ,默认轴点是View的中心 < rotate >: 表示在旋转动画,对应

unity简单实现行为树控动画

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:03:14
本篇博客将简单介绍用状态机制作行为树动画,我将用这个行为树去简单的控制人物移动,待机和后退,和左右转头。尽量用最少的代码,实现最丰富的功能。 行为树:又称为混合树,一个流行的AI动画技术,涵盖了层次状态机,事件调度,事件计划,行为等一系列技术。在高度模块化状态,去掉状态中的跳转逻辑,使状态变成一个行为,称之为行为树。 在博客中我会用实例去展现行为树的魅力和优势所在,好戏开始: 首先看一下最终效果: 行为树动画 普通Animator动画 通过上面两种动画的对比,我们可以看出其中的差距,行为树的动画看起来更加自然流畅一下,让人感觉不到切换的突兀感,觉得整个动画就像一个人物在做某些行为,而普通动画在切换的时候可以看到,非常突兀,当然也可以进行细节处理,但综合起来要比行为树麻烦太多。 这时有读者可能就会问,图一控制了前,后,左,右,左转头,右转头,并且转头和移动结合了起来,代码会不会很复杂? 不会,放心,当然不会!全程只有 四句 代码。 图一和图二同样都只用了 四句 代码,没错!就是 四句 代码,就轻而易举的控制了这么复杂的动画的切换,和移动。而普通Animator动画和行为树动画比起来却差了这么多,没有转头的动画,也没有移动转头的结合,更没有流畅自然的动画,所以,这就是行为树的优势所在。 呦,还不信? 回首~ 掏~出来让你们看看 真的只有 四句 代码 下面贴出移动和控制动画神奇的源码:

cocos2d-x获取当前动画播放帧数

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:56:40
在CCActionInterval.h里的Animate类里有如下方法: getCurrentFrameIndex() ; -------------------------------------------------------- class CC_DLL Animate : public ActionInterval { public: //以下省略 } -------------------------------------------------------- 在游戏代码里通过sprite的getActionByTag()得到Animate,然后调用此方法即可。 文章来源: cocos2d-x获取当前动画播放帧数

html动画加载页面效果scrollReveal.js插件

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 20:34:42
scrollReveal.js 使用方法 在需要加载动画效果的div 或者其他标签 中添加 data-scroll-reveal属性 <div data-scroll-reveal="enter left and move 50px over 1.33s">dowebok.com</div> 然后在js区域加入以下代码:window.scrollReveal = new scrollReveal({reset: true}); data-scroll-reveal属性 enter move over after/wait 文章来源: html动画加载页面效果scrollReveal.js插件

07 动画系统

帅比萌擦擦* 提交于 2019-12-02 18:06:52
Mecanim动画(新版动画) 选中一个动画在右侧的属性面板中可以查看动画的种种属性, 动画类型:None:无任何动画 Legacy:旧版Animation动画 Generic:一般动画(非人型动画) Humanoid:人型动画 人型动画设置: 人型动画最重要的表示骨骼的设置,没有与之相匹配的骨骼,动画就不会播放 在属性面板进入动画剪辑中可对动画的长度以及播放时的状态进行编辑 LoopTime: 循环播放 Loop Pose:循环姿势,解决最后一帧和最后一帧衔接自然的方法 Cycle Offset:偏移量,表示从哪开始播放,只在播放一次的时候使用比较明显 loopmatch:循环检测 红表示不能循环(死亡动画),黄色表示循环效果不好,绿色表示当前动画可以循环 BakeInto Pose :表示烘焙到姿势,勾选后,模型在执行动画过程中就不会发生动画造成的旋转和位移 勾选上Bake into Pose,播放有位移的动画时,模型实际位置不会改变,直到动画结束,其位置才改变;不勾选,模型随动画中位移而位移 Based Upon:基于哪个节点 origin:当前动画表示由模型师来决定绕哪个旋转,即模型师制作模型时设置的旋转点 BodyOrientation:当前人物的上半身的中心点当做当前旋转的参照点 CenterofMess:当前人物质量的中心,重心的位置 Feet:基于脚的旋转

CSS3 animation动画

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 16:56:17
1、@keyframes 定义关键帧动画 2、animation-name 动画名称 3、animation-duration 动画时间 4、animation-timing-function 动画曲线 linear(匀速)|ease(缓冲)|steps(步数) 5、animation-delay 动画延迟 6、animation-iteration-count 动画播放次数 n|infinite 7、animation-direction 动画结束后是否反向还原 normal|alternate 8、animation-play-state 动画状态 paused(停止)|running(运动) 9、animation-fill-mode 动画前后的状态 none(缺省)|forwards(结束时停留在最后一帧)|backwards(开始时停留在定义的开始帧)|both(前后都应用) 10、animation:name duration timing-function delay iteration-count direction;同时设置多个属性 理解练习: 1、风车动画 2、loading动画 3、人物走路动画 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>走路动画</title>