c语言指针

1.7 c之 指针

心已入冬 提交于 2020-04-03 23:28:34
指针 *P代表指针变量P所指的那个变量,也就是变量a。 为什么需要指针? 指针存在的目的就是间接访问。有了指针之后,我们访问变量a不必只通过a这个变量名来访问。而可以通过p = &a; *p = xxx这样的方式来间接访问变量a。 两个重要的运算符: &和* 指针的定和初始化 指针既然是一种变量,那么肯定也可以定义和初始化 第一种:先定义再赋值 int p; //定义指针变量p p = &a; //给p赋值 第二种:定义的同时初始化 int p = &a; //效果等同于上面的两句 使用指针的时候,*P则代表指针变量P所指向的那个变量。 int a = 23; int *p; P=&a; p = 111; 这里相当于a = 111 printf(“a = %d.\n”,a) :指针符号。指针符号在指针定义和指针操作的时候,解析方法是不同的。 int P; 定义指针变量p,这里 p含义不是代表指针变量P所指向的那个指针变量,在定义时这里的 含义告诉编译器P是一个指针。 使用指针的时候, p则代表指针变量p所指向的那个变量。 指针全程是指针变量,其实质就是c语言的一种变量。这种变量比较特殊,通常他的值会被赋值为某个变量的地址值( P = &a ),然后我们可以使用*p这样的方式间接访问p所指向的那个变量。 指针变量本质上是一个变量, 指针变量的类型属于指针类型 指针与数组的初次结合

c 指针

落爺英雄遲暮 提交于 2020-04-03 15:42:23
须要注意一点,通常所说的指针实际是“指针变量”的简称,一个指针变量可以被赋予不同的指针值;而指针则是一个地址,是一个常量 可以通过下面的方式来定义一个指向变量的指针: 类型说明符 *变量名; *表示定义的是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示指针变量所指向变量的数据类型。 eg: int *zhizheng; 首先理解地址运算符“&"的作用。在C语言中用 , “&”加上变量名称表示变量的地址,因此&test1表示的是变量testl的地址。在程序中,有对指针进行赋值的方式: void test2(){ char test1='A',test2='D'; char *p1=&test1; char *p2; lr_output_message("p1=%c",*p1); p2=&test1; test1 = 'U'; lr_output_message("p1=%c",*p2); *p2 = 'B'; lr_output_message("p1=%c,p2=%c,test1=%c",*p1,*p2,test1); test2 = *p2; lr_output_message("test2=%c",test2); } 结果: p1=A Action.c(29): p1=U Action.c(32): p1=B,p2=B,test1=B Action.c(36):

深入探索C++对象模型(三)

断了今生、忘了曾经 提交于 2020-04-01 07:50:34
Data 语义学 一个class的data members,一般而言,可以表现这个class在程序执行时的某种状态。Nonstatic data members放置的是“个别的class object”感兴趣的数据,static data members则放置的是“整个class”感兴趣的数据。 C++对象模型尽量以空间优化和存取速度优化的考虑来表现nonstatic data members,并且保持和C语言struct数据配置的兼容性。它们把数据直接存放在每一个class object之中。对于继承而来的nonstatic data members(不管是virtual还是nonvirtual base class)也是如此。不过没有强制定义其间的排列顺序。 至于static data members,则被放置在程序的一个global data segment中,不会影响个别class object的大小。在程序之中,不管该class被产生出多少个objects(经由直接产生或间接派生),static data members永远只存在一份实例(甚至即使该class没有任何object实例,其static data members也已存在)。但是一个template class的static data members的行为稍有不同。 Data Member的绑定(The

C++_系列自学课程_第_8_课_指针和引用_《C++ Primer 第四版》

偶尔善良 提交于 2020-03-30 17:15:54
   C语言最富有迷幻色彩的部分当属指针部分,无论是指针的定义还是指针的意义都可算是C语言中最复杂的内容。指针不但提供给了程序员直接操作硬件部分的操作接口,还提供给了程序员更多灵活的用法。C++继承这一高效的机制,同时引入了另一个与指针相似但 不相同的机制: 引用。 一、引用   简单的来说,引用就是变量的别名(alias), 通过别名我们可以操作引用代表的变量。 定义一个引用的语法如下所示:     变量类型 &引用标识符 = 变量名。 Exp:   int iVar=10;   int &iRef = iVar;   iRef = 20 ;   cout<<iVar<<endl;   这段程序执行的结果就是输出: 20 ;   程序通过引用 iRef 改变了变量iVar的值。 要点:   1、在定义引用的同事必须初始化,指出引用代表的是哪一个变量,而且这种“指向关系”不能改变。   2、引用只是对象的另一个名字,可以通过对象的原标识符访问对象,也可以通过对象的引用访问对象。   3、在一个语句定义多个引用的时候,每个引用标识符(引用名)的前面必须都加上&符号,否则就是错误。 1、const引用   const引用是指向const对象的引用, 不能通过const引用改变原对象的值。如下所示: 1 #include <iostream> 2 #include <string> 3

数组指针和指针数组的区别

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2020-03-30 14:25:57
数组指针(也称行指针) 定义 int (*p)[n]; ()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。 如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值: int a[3][4]; int (*p)[4]; //该语句是定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组。 p=a; //将该二维数组的首地址赋给p,也就是a[0]或&a[0][0] p++; //该语句执行过后,也就是p=p+1;p跨过行a[0][]指向了行a[1][] 所以数组指针也称指向一维数组的指针,亦称行指针。 指针数组 定义 int *p[n]; []优先级高,先与p结合成为一个数组,再由int*说明这是一个整型指针数组,它有n个指针类型的数组元素。这里执行p+1时,则p指向下一个数组元素,这样赋值是错误的:p=a;因为p是个不可知的表示,只存在p[0]、p[1]、p[2]...p[n-1],而且它们分别是指针变量可以用来存放变量地址。但可以这样 *p=a; 这里*p表示指针数组第一个元素的值,a的首地址的值。 如要将二维数组赋给一指针数组: int *p[3]; int a[3][4]; p++; //该语句表示p数组指向下一个数组元素。注:此数组每一个元素都是一个指针 for(i=0;i<3;i++) p[i]=a

C++四种强制转换

梦想的初衷 提交于 2020-03-30 02:37:35
C语言的强制转换为在数据面前之间加数据类型进行转换,即(目标数据类型)原数据类型。 c++ 为了更好的 区分强制转换的类型 ,达到 见其名知其意 的效果,共将强制转换分为四种,即 1、static_cast<目标数据类型>原数据类型 2、const_cast<目标数据类型>原数据类型 3、reinterpret_cast<目标数据类型>原数据类型 4、dynamic_cast<目标数据类型>原数据类型 解析 static_cast<>() 1)用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换 进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的 进行下行转换(把基类的指针或引用转换为派生类表示),由于没有动态类型检查,所以是不安全的 2)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char。这种转换的安全由开发人员来保证 3)把空指针转换成目标类型的空指针 4)把任何类型的表达式转换为void类型 注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。  static_cast:可以实现C++中内置基本数据类型之间的相互转换。 如果涉及到类的话,static_cast只能在 有相互联系的类型中进行相互转换, 不一定包含虚函数。 const_cast<>() cost_cast即用于强制转换 指针或者引用 的

一些面试题,转关注的一个博客

一个人想着一个人 提交于 2020-03-29 12:13:37
腾讯面试题: tcp 三次握手的过程, accept 发生在三次握手哪个阶段? 答accept发生在三次握手之后。 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个ASK包(ask=k)。 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1)。 三次握手完成后,客户端和服务器就建立了tcp连接。这时可以调用accept函数获得此连接。 const 的含义及实现机制,比如: const int i, 是怎么做到 i 只可读的? const用来说明所定义的变量是只读的。 这些在编译期间完成,编译器可能使用常数直接替换掉对此变量的引用。 用 UDP 协议通讯时怎样得知目标机是否获得了数据包 可以在每个数据包中插入一个唯一的ID,比如timestamp或者递增的int。 发送方在发送数据时将此ID和发送时间记录在本地。 接收方在收到数据后将ID再发给发送方作为回应。 发送方如果收到回应,则知道接收方已经收到相应的数据包;如果在指定时间内没有收到回应,则数据包可能丢失,需要重复上面的过程重新发送一次,直到确定对方收到。 求一个论坛的在线人数,假设有一个论坛,其注册 ID 有两亿个,每个 ID 从登陆到退出会向一个日志文件中记下登陆时间和退出时间

使用指针传递二维数组参数

早过忘川 提交于 2020-03-29 09:11:11
  在c语言中,有的时候会需要传递一个二维数组给函数。然而直接传递二维数组并不像传递一维数组那样容易,我们最好是借用指针来传递二维数组。   要用指针传递二维数组,则必须对二维数组的储存方式有个了解。二维数组在内存中其实也是按照一个序列来排列的,毕竟内存只有高低之分,只有一个方向。因此,二维数组的储存实现是一行行来存储的,存完一行再存下一行,并且是紧挨着存储。   比如定义int a[3][4],那么每行有4个数,一共3行。用指针p来表示数组,int *p;*p = &a[0][0],那么要用p表示a[2][1],就是*(p+2*4+1),这样就能通过传递指针p和表示二维数组长度的数来传递二维数组。 1 /*测试用指针传递二维数组*/ 2 /*by telnetning 13.3.20*/ 3 4 #include <stdio.h> 5 6 /*函数求二维数组所有的数的和的大小*/ 7 int Sum(int *p,int i,int j){ 8 int m; 9 int n; 10 int s; 11 for(n=0;n<=i;n++){ 12 for(m=0;m<=j;m++){ 13 s=*(p+(n*3)+m); 14 } 15 } 16 return s; 17 } 18 int main(){ 19 int s; 20 int a[3][3]; 21 int i,j;

C语言中字符数组库函数

拈花ヽ惹草 提交于 2020-03-29 04:04:25
以下内容摘自《C程序设计教程》(美)H.M.Deitel P.J.Deitel著,薛万鹏等译,机械工业出版社。 void *memccpy (void *dest, const void *src, int c, size_t n); 从sr*所指向的对象复制*个字符到*est所指向的对象中。如果复制过程中遇到了字符c则停止复制,返回指针指向dest中字符c的下一个位置;否则返回NULL。 void *memcpy (void *dest, const void *src, size_t n); 从sr*所指向的对象复制*个字符到*est所指向的对象中。返回指针为dest的值。 void *memchr (const void *s, int c, size_t n); 在s所指向的对象的前n个字符中搜索字符c。如果搜索到,返回指针指向字符c第一次出现的位置;否则返回NULL。 int memcmp (const void *s1, const void *s2, size_t n); 比较s1所指向的对象和s2所指向的对象的前n个字符。返回值是s1与s2第一个不同的字符差值。 int memicmp (const void *s1, const void *s2, size_t n); 比较s1所指向的对象和s2所指向的对象的前n个字符,忽略大小写

c语言字符串处理函数

这一生的挚爱 提交于 2020-03-29 04:03:21
很高效的字符串处理函数: void *memccpy (void *dest, const void *src, int c, size_t n); 从src所指向的对象复制n个字符到dest所指向的对象中。如果复制过程中遇到了字符c则停止复制,返回指针指向dest中字符c的下一个位置;否则返回NULL。 void *memcpy (void *dest, const void *src, size_t n); 从src所指向的对象复制n个字符到dest所指向的对象中。返回指针为dest的值。 void *memchr (const void *s, int c, size_t n); 在s所指向的对象的前n个字符中搜索字符c。如果搜索到,返回指针指向字符c第一次出现的位置;否则返回NULL。 int memcmp (const void *s1, const void *s2, size_t n); 比较s1所指向的对象和s2所指向的对象的前n个字符。返回值是s1与s2第一个不同的字符差值。 int memicmp (const void *s1, const void *s2, size_t n); 比较s1所指向的对象和s2所指向的对象的前n个字符,忽略大小写。返回值是s1与s2第一个不同的字符差值。 void *memmove (void *dest, const void