C语言最富有迷幻色彩的部分当属指针部分,无论是指针的定义还是指针的意义都可算是C语言中最复杂的内容。指针不但提供给了程序员直接操作硬件部分的操作接口,还提供给了程序员更多灵活的用法。C++继承这一高效的机制,同时引入了另一个与指针相似但不相同的机制: 引用。
一、引用
简单的来说,引用就是变量的别名(alias), 通过别名我们可以操作引用代表的变量。 定义一个引用的语法如下所示:
变量类型 &引用标识符 = 变量名。
Exp:
int iVar=10; int &iRef = iVar; iRef = 20 ; cout<<iVar<<endl;
这段程序执行的结果就是输出: 20 ;
程序通过引用 iRef 改变了变量iVar的值。
要点:
1、在定义引用的同事必须初始化,指出引用代表的是哪一个变量,而且这种“指向关系”不能改变。
2、引用只是对象的另一个名字,可以通过对象的原标识符访问对象,也可以通过对象的引用访问对象。
3、在一个语句定义多个引用的时候,每个引用标识符(引用名)的前面必须都加上&符号,否则就是错误。
1、const引用
const引用是指向const对象的引用, 不能通过const引用改变原对象的值。如下所示:
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <vector> 4 #include <bitset> 5 6 using std::cin; 7 using std::cout; 8 using std::endl; 9 using std::string; 10 using std::vector; 11 using std::bitset; 12 13 int main() 14 { 15 const int iVar=10; 16 const int &iRef = iVar; 17 iRef = 20; 18 cout<<iVar<<endl; 19 20 return 0; 21 }
上面的程序编译的结果如下所示:
[root@localhost cpp_src]# g++ test.cpp test.cpp: In function ‘int main()’: test.cpp:17: 错误:assignment of read-only reference ‘iRef’
可以发现在第17行,试图对一个指向const对象的const引用赋值,结果编译报错。
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <vector> 4 #include <bitset> 5 6 using std::cin; 7 using std::cout; 8 using std::endl; 9 using std::string; 10 using std::vector; 11 using std::bitset; 12 13 int main() 14 { 15 const int iVar=10; 16 const int &iRef = iVar; 17 iRef = 20; 18 19 int &iRef1 = iVar; 20 cout<<iVar<<endl; 21 22 return 0; 23 }
程序编译结果如下:
[root@localhost cpp_src]# g++ test.cpp test.cpp: In function ‘int main()’: test.cpp:17: 错误:assignment of read-only reference ‘iRef’ test.cpp:19: 错误:将类型为 ‘int&’ 的引用初始化为类型为 ‘const int’ 的表达式无效
我们发现在程序编译的时候第19行也报错啦,报错的类型是: 将 类型int &的引用初始化类型const int的表达式无效。
2、字面值引用
可以定义const引用代表字面值。实例如下:
int main() { int const &iRef = 100; const string &strRef = "volcanol"; cout << iRef <<endl; cout << strRef <<endl; return 0; }
程序的执行结果如下:
[root@localhost cpp_src]# g++ test.cpp [root@localhost cpp_src]# ./a.out 100 volcanol
上面的实例注意一点: 要对字面值定义别名引用,则必须将别名引用定义为const型的,否则将出现编译错误。
二、指针
指针是什么,有的地方说是指针是一个地址。这里我们不对指针的复杂用法进行讨论,如果想了解指针的复杂用法可以产考我在园子里的另外一篇随笔,链接地址
为:http://www.cnblogs.com/volcanol/archive/2011/06/05/2073042.html
1、指针的定义
在C++中定义指针,很简单,在定义的变量的时候,在变量的前面加上一个 * 就表示要定义一个指针变量。语法如下:
指针要指向的数据类型 * 指针变量名;
Exp:
int *pInt; 定义了一个指向整型变量的指针变量pInt;
string *pStr; 定义了一个指向string类型的对象的指针pStr;
vector<int> *pVectorInt; 定义一个指向vector<int> 容器的指针。
bitset<5> *pBitset5; 定义一个指向bitset<5>类型的对象的指针。
2、指针变量赋值和初始化
指针变量在使用前必须有一个确定的指向,否则就会造成一个游离的指针,操作的游离指针会得到一个意想不到的的结果。通过取得一个变量的地址然后赋值给
指针变量或者初始化指针变量使指针变量有一个确定的指向。 通过操作符 & 取得一个变量/对象的地址或者(指针)。
指针变量初始化:
int iVar = 10; int *pInt = &iVar;
指针变量赋值:
int iVar = 10; int *pInt1; int *pInt2; pInt1 = &iVar; pInt2 = pInt1;
3、指针的引用
通过解引用操作符 * 可以引用指针指向的变量。
int iVar = 20; int *pInt = NULL; pInt = &iVar; cout<< * pInt<<endl;
Exp:
int main() { int iVar = 100; int *pInt = &iVar; cout<<(*pInt)<<endl; string strVar = "volcanol"; string *pStr = &strVar; cout<<(*pStr)<<endl; vector<int> vInt(1); vector<int> *pVecInt=&vInt; cout<<(*pVecInt)[0]<<endl; bitset<5> bitVar(5); bitset<5> *pBitset5 = &bitVar; cout<< (*pBitset5) <<endl; return 0; }
程序的执行结果如下所示:
[root@localhost cpp_src]# g++ test.cpp [root@localhost cpp_src]# ./a.out 100 volcanol 0 00101
要点:
在定义指针变量的时候,必须在每个指针变量的前面都加上 * ,否则定义的就是一个非指针变量。
int *pInt1,pInt2; //pInt1 为指针变量, pInt2为整型变量。
在定义指针变量的时候,有两种风格的格式: int *pInt 和 int* pInt; 这两种格式没有对错之分,两种格式C++都是接受的,只是在理解的时候可能会引起
误解。为了避免误解,在一个程序里面,最好选取一种格式一直保持下去。
4、指针的指针
指针变量也是一种对象,同样可以给指针变量定义一个指向它的指针,就是指针的指针。定义语法如下:
指针的指针变量指向的对象类型 **指针的指针变量标识符;
Exp:
int iVar = 10 ; int *pInt = &iVar; int **ppInt = &pInt;
如上就定义了一个指向整型指针变量的指针变量ppInt; ppInt指向的对象的类型为 int* 类型的对象。
int main() { int iVar = 100; int *pInt = &iVar; int **ppInt = &pInt; cout <<"iVar ="<< iVar<<endl; cout <<"int *pInt = &iVar,then *pInt ="<<*pInt<<endl; cout <<"int **ppInt = &pInt,then *ppInt="<<*ppInt; cout <<";and then **ppInt="<<**ppInt<<endl; return 0; }
程序的执行结果如下所示:
[root@localhost cpp_src]# g++ test.cpp [root@localhost cpp_src]# ./a.out iVar =100 int *pInt = &iVar,then *pInt =100 int **ppInt = &pInt,then *ppInt=0xbfb949f8;and then **ppInt=100
5、通过指针访问数组元素
这里需要说明一个细节: 某一个数组的数组名是一个常量,而且数组名表示的是数组的第一个元素的首地址,同时数组元素在内存中是连续存放的。
正是因为数组具有上述的特点,才能方便的通过指针来访问数组的元素。
通过指针访问数组元素的例子如下:
int main() { int iArray[5] = {1,2,3,4,5}; int *pInt = iArray; cout << *pInt << endl; // 1 cout << pInt[0]<<endl; // 1 cout << *++pInt<<endl; // 2 cout << *pInt++<<endl; // 2 cout << *pInt<<endl ; // 3 return}
程序的执行结果如下所示:
[root@localhost cpp_src]# ./a.out 1 1 2 2 3
不但可以通过++运算符来改变指针的指向,指针还支持加整数和减整数运算,同时支持两个指针的减法运算。
int main() { int iArray[5] = {1,2,3,4,5}; int *pInt1 = iArray; int *pInt2= &iArray[4]; cout <<*(pInt1 + 2)<<endl; // 3 cout <<*(pInt2 - 1)<<endl; // 4 cout << pInt2 - pInt1 <<endl; return 0; }
程序的执行结果如下:
[root@localhost cpp_src]# g++ test.cpp [root@localhost cpp_src]# ./a.out 3 4 4
要点:
可以发现这个地方 pInt2 - pInt1 的结果是4, 这个结果与C语言的输出是存在差别的。这一点要非常注意,在指针与数组结合使用的过程中,两个指针相减
是经常见到的操作,因此这个地方需要注意。
通过上面的实例,我们可知利用指针可以很方便的访问数组的元素,因此我们可以通过指针遍历整个数组。
int main() { int iArray[5] = {1,2,3,4,5}; for(int *pBegin=iArray,*pEnd=iArray+5; pBegin != pEnd; ++pBegin) cout<<*pBegin<<endl; return 0; }
程序的执行结果如下所示:
[root@localhost cpp_src]# g++ test.cpp [root@localhost cpp_src]# ./a.out 1 2 3 4 5
指针和数组之间的定义还包括* 和 [] 符号同时在定义中出现的情况,
Exp:
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <vector> 4 #include <bitset> 5 6 using std::cin; 7 using std::cout; 8 using std::endl; 9 using std::string; 10 using std::vector; 11 using std::bitset; 12 13 int main() 14 { 15 int iArray_1[5] = {1,2,3,4,5}; 16 int iArray_2[3] = {1}; 17 int *pInt1[5] ={iArray_1, iArray_2}; 18 int (*pInt2)[5] = iArray_1; //error 19 pInt2 = iArray_2; //error 20 21 22 return 0; 23 }
上面的代码中, 我标出了两处错误,错误的原因是, pInt2 是一个二维的指针,而iArray_1 和 iArray_2 都是int * 类型的指针, 如果将程序修改一下就可以
得到如下的结果。
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <vector> 4 #include <bitset> 5 6 using std::cin; 7 using std::cout; 8 using std::endl; 9 using std::string; 10 using std::vector; 11 using std::bitset; 12 13 int main() 14 { 15 //int iArray_1[5] = {1,2,3,4,5}; 16 //int iArray_2[3]= {1}; 17 //int *pInt1[5] ={iArray_1, iArray_2}; 18 //int (*pInt2)[5] = iArray_1; //error 19 //pInt2 = iArray_2; //error 20 21 int iArray_1[5]={1,2,3,4,5}; 22 int iArray_2[3][5]={{1}}; 23 int iArray_3[5][3]={{2}}; 24 int (*pInt)[5] = iArray_2; 25 pInt=iArray_3; //error 26 27 28 return 0; 29 }
上面的代码中,我们可以知道 25行的语法是错误的,错误的原因是二维数组的第二维的指针长度不一致。通过上面的例子我们可以知道,* 和 [] 在一起定义指针变量
的时候,需要注意 * 和 [] 符号的优先级,同事需要知道加上括号后,定义的时候[] 的维度的扩展。这个地方是C语言当中经常会使用的,而且是属于较复杂的用法,因
此需要因此特别的重视。
6、 指针 和 const限定符/修饰符
指针和const的结合使用没有太多的说头,主要是注意const修饰的 *p 还是 p, 只要分清楚修饰对象的不同就很好理解。
int main() { int iVar1 = 10; int iVar2 = 20; const int *pInt1 = &iVar1; int const *pInt2 = &iVar1; int * const pInt3 = &iVar1; const int * const pInt4 = &iVar1; int const * const pInt5 = &iVar2; return 0; }
关于const限定符需要知道的就是上面的各个定义的意义,只要知道 const是修饰 *pInt 还是修饰pInt就可以准确的分辨各个定义的意义,具体可以关注我前面
给出的关于C语言趣事相关的链接文章。
这里还有一个需要注意的地方,就是对于const对象如何定义指向其的指针,下面是一个例子:
int main() { const int iVar = 10; //int *pInt1 = &iVar; //error int const *pInt1 = &iVar; const int *pInt2 = &iVar; return 0; }
这里要注意加了注释部分错误的原因。这里就不解释了,这个与const对象与引用的关系是一样的。
7、指针和typedef的使用
在C语言中进程会做这样的预处理指令。
#define PINT int*
这样定义宏以后,就可以通过这个宏来定义指针变量,如下所示:
#define PINT int* int iVar = 0; PINT pInt = &iVar;
这样是可以通过的,但是这样会存在一个漏洞,如果同时定义两个指针变量的话,就会出现错误。
#define PINT int* int iVar1 = 0; int iVar2 = 0; PINT pInt1 = &iVar1, pInt2 = &iVar2;
很显然上面的代码存在漏洞, 第二个变量 pInt2 不是指针变量,而是一个整型的变量, 好在这样的错误编译器在编译的时候会检查出来,这里需要引起注意。
我们可以利用typedef机制来规避上述的风险, typedef 的作用就是为数据类型取一个别名,尤其在数据类型比较长时是一个非常有效的机制, typedef的语法
如下:
typedef 数据类型 数据类型别名;
例如:
typedef int* PINT;
这就为 int* 这种类型定义了一个新的别名 PINT,在使用的时候PINT就表示 int*。
Exp:
typedef int* PINT; int iVar1 = 0; int iVar2 = 0; PINT pInt1 = &iVar1, pInt2 = &iVar2;
上面的代码定义了两个整型变量 iVar1、iVar2, 同时定义了两个指针变量pInt1 和 pInt2;
要点:
通过上面两个例子,就可以清楚 typedef和#define 之间的差别。
注意typedef是语句,因此后面必须有个分号结尾。 这个点是经常容易忘记的,好在编译器一般可以检测出这样的错误。
typedef和指针的结合还有一个值得注意的地方,就是 typedef 、const和指针同时出现。
typedef int* PINT const PINT pInt; //error
这里定义的指针对象pInt是const指针对象, 这个指针对象在定义的时候必须初始化。因此要注意上面的这个错误。
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <vector> 4 #include <bitset> 5 6 using std::cin; 7 using std::cout; 8 using std::endl; 9 using std::string; 10 using std::vector; 11 using std::bitset; 12 13 int main() 14 { 15 typedef int* PINT; 16 const PINT pInt; 17 18 return 0; 19 }
程序编译的结果如下所示:
[root@localhost cpp_src]# g++ test.cpp test.cpp: In function ‘int main()’: test.cpp:16: 错误:未初始化的常量 ‘pInt’
将程序改成下面的形式则正确:
#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <bitset> using std::cin; using std::cout; using std::endl; using std::string; using std::vector; using std::bitset; int main() { typedef int* PINT; //const PINT pInt; int iVar = 0; const PINT pInt = &iVar; //初始化const指针 return 0; }
当然还可以定义更加复杂的数据类型,这里就不再进行描述,后面如果碰到会进行相关的描述。
指针的操作基本上就是这些,在C++语言中,大部分的人倾向于不使用指针, 但是指针确实是一种非常高效的机制,但是如果能把指针用好,则会对
程序的性能的提升具有很好的提高作用。
关于指针和引用暂时就说到这, 接下来将要对C语言风格和C++风格的字符串进行一番讨论, 待续......
来源:https://www.cnblogs.com/volcanol/p/4006404.html