贝塞尔曲线
transition-timing-function 过渡函数,有 linear , ease , ease-in , ease-out , ease-in-out , cubic-bezier(n,n,n,n) , steps 。其实它们都是贝赛尔曲线。如下 看贝赛尔曲线就知道了, linear 是匀速过渡, ease 是先快再慢的节奏, ease-in 是加速冲刺的节奏, ease-out 是减速到停止的节奏, ease-in-out 是先加速后减速的节奏。 现在动画的精度越来越高,如果预定义好的这些函数满足不了你的需求,可以通过 cubic-bezier(n,n,n,n) 自定义平滑曲线。从上面的图形中观察到,贝塞尔曲线有4个点,左下为起始点P0坐标固定为(0,0),右上为终点P3坐标固定为(1,1),中间有两点P1和P2的坐标就是 cubic-bezier(n,n,n,n) 的参数。通过4条连起来的直线,生成平滑的曲线。一图胜千言: 如果要凭脑子空写出贝赛尔函数的代码,可能比较困难。好在不用你自己去计算,可以到工具网站(如 贝赛尔立方 )上自动生成想要效果的代码。你也可以在该站点上,体验一把 linear , ease , ease-in , ease-out , ease-in-out 间的差异。 来源: oschina 链接: https://my.oschina