贝塞尔曲线

贝塞尔曲线

半城伤御伤魂 提交于 2020-12-26 01:29:53
transition-timing-function 过渡函数,有 linear , ease , ease-in , ease-out , ease-in-out , cubic-bezier(n,n,n,n) , steps 。其实它们都是贝赛尔曲线。如下 看贝赛尔曲线就知道了, linear 是匀速过渡, ease 是先快再慢的节奏, ease-in 是加速冲刺的节奏, ease-out 是减速到停止的节奏, ease-in-out 是先加速后减速的节奏。 现在动画的精度越来越高,如果预定义好的这些函数满足不了你的需求,可以通过 cubic-bezier(n,n,n,n) 自定义平滑曲线。从上面的图形中观察到,贝塞尔曲线有4个点,左下为起始点P0坐标固定为(0,0),右上为终点P3坐标固定为(1,1),中间有两点P1和P2的坐标就是 cubic-bezier(n,n,n,n) 的参数。通过4条连起来的直线,生成平滑的曲线。一图胜千言: 如果要凭脑子空写出贝赛尔函数的代码,可能比较困难。好在不用你自己去计算,可以到工具网站(如 贝赛尔立方 )上自动生成想要效果的代码。你也可以在该站点上,体验一把 linear , ease , ease-in , ease-out , ease-in-out 间的差异。 来源: oschina 链接: https://my.oschina

贝塞尔(Bezier)曲线节点

ぐ巨炮叔叔 提交于 2020-03-17 07:36:52
在网上看到一个bezier曲线的公式,那就用Maya的节点来实现下,看看效果,具体公式如下图: 这个是二维的,三维的化再加个z轴向就行, import maya . OpenMayaMPx as OpenMayaMPx import maya . OpenMaya as OpenMaya class BezierCubic ( OpenMayaMPx . MPxNode ) : kPluginNodeId = OpenMaya . MTypeId ( 0x00000121 ) aP1 = OpenMaya . MObject ( ) aP2 = OpenMaya . MObject ( ) aP3 = OpenMaya . MObject ( ) aP4 = OpenMaya . MObject ( ) aSum = OpenMaya . MObject ( ) aBias = OpenMaya . MObject ( ) def __init__ ( self ) : OpenMayaMPx . MPxNode . __init__ ( self ) def compute ( self , plug , data ) : p1 = data . inputValue ( BezierCubic . aP1 ) . asVector ( ) p2 = data .

HTML5 Canvas中的贝塞尔曲线

本小妞迷上赌 提交于 2020-03-05 17:06:06
  在HTML5提供的画布功能,也就是Canvas中,getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。本文以getContext("2d")中提供的方法为例,简要研究了其中用于绘制曲线路径的贝塞尔曲线。   JavaScript中的getContext("2d")为我们提供了两种绘制贝塞尔曲线路径的方法,分别是quadraticCurveTo()用于绘制二次贝塞尔曲线和bezierCurveTo()用于绘制三次贝塞尔曲线。 什么是贝塞尔曲线? 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线,是计算机图形学中相当重要的参数曲线。 贝塞尔曲线由线段与节点组成,控制其中的节点,便能控制曲线的路径。具体的参数方程如下: (1)线性公式 给定点P 0 、P 1 (可理解为曲线的起点和终点),线性贝兹曲线只是一条两点之间的直线段。公式如下: 其长度等于两点间线段的长度。 (2)二次方公式    二次方贝塞尔曲线的路径由给定点P 0 、P 1 、P 2 (可分别理解为起点、控制点和终点)的函数B(t)追踪: (3)三次方公式   P 0 、P 1 、P 2 、P 3 四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P 0 走向P 1 ,并从P 2 的方向来到P 3 。一般不会经过P 1 或P

canvas 贝塞尔曲线

血红的双手。 提交于 2020-03-05 17:04:45
1、二次贝塞尔曲线   quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)  //cpx,cpy表示控制点的坐标, x,y表示终点坐标; 数学公式表示如下: 二次方贝兹曲线的路径由给定点 P 0、 P 1、 P 2的函数 B ( t )追踪: 代码实例: <! DOCTYPE html > < html > < head > < meta charset ="utf-8" > < title > canvas直线 </ title > < meta name ="Keywords" content ="" > < meta name ="Description" content ="" > < style type ="text/css" > body, h1 { margin : 0 ; } canvas { margin : 20px ; } </ style > </ head > < body onload ="draw()" > < h1 > 二次贝塞尔曲线 </ h1 > < canvas id ="canvas" width =200 height =200 style ="border: 1px solid #ccc;" ></canvas> < script > function draw() { var canvas = document

贝塞尔曲线

吃可爱长大的小学妹 提交于 2020-02-11 02:39:25
#import "MyView.h" @interface MyView () @property (nonatomic, strong)UIBezierPath *path; //放每次画的起点 @property (nonatomic, strong)NSMutableArray *paths; @end #define K_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define K_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height @implementation MyView //数组懒加载 -(NSMutableArray *)paths{ if (_paths == nil) { _paths = [NSMutableArray array]; } return _paths; } //获取到绘画的点 -(CGPoint)pathWithTouches:(NSSet *)touches{ //获取点 UITouch *touch = [touches anyObject]; //把获取的点返回,加在画布上 return [touch locationInView:self]; } //开始画 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *

贝塞尔曲线介绍及一阶、二阶推导

☆樱花仙子☆ 提交于 2020-01-22 02:34:31
贝塞尔曲线介绍及一阶、二阶推导 https://blog.csdn.net/qq_34501940/article/details/80451872 贝塞尔曲线介绍及一阶、二阶推导 原创IT_Faith 最后发布于2018-05-25 14:59:54 阅读数 2954 收藏 展开 简介说明 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,当时主要用于汽车主体设计。   通过比例进行不断地取点,点不断地汇成一条平滑的曲线。   具体点击请看贝塞尔曲线扫盲。 推导 很多推导过程,不好打出来,就直接上手展示我的艺术字了哈哈,丑不能拒。 一阶贝塞尔曲线推导 二阶贝塞尔曲线推导 总结 目前直推到了前两阶,还有很多知识需要学习啊,骚年们。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「IT_Faith」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_34501940/article/details/80451872 来源: https://www.cnblogs.com/delphi-xe5/p/12227715.html

Canvas三次贝塞尔曲线-15

安稳与你 提交于 2020-01-14 03:24:41
js部分: window.onload = function (params) { // 得到绘制源 var c = document.getElementById('canvas'); // 创建画布,建立二维视角 var ctx = c.getContext('2d'); /* 右耳朵 */ // 创建渐变色(x,y,x1,y1)坐标线条衍变 var grd = ctx.createLinearGradient(50,60,100,0); grd.addColorStop(0,'red'); grd.addColorStop(1,'blue'); ctx.fillStyle = grd; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(200,20); //三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。 // ctx.bezierCurveTo(200,80,180,235,20,20); ctx.bezierCurveTo(20,80,100,235,200,20); ctx.stroke(); ctx.fill(); /* 左耳朵 */ var grd = ctx

Bezier贝塞尔曲线的原理、二次贝塞尔曲线的实现

拜拜、爱过 提交于 2020-01-06 04:29:55
Bezier曲线的原理 Bezier曲线是应用于二维图形的曲线。曲线由顶点和控制点组成,通过改变控制点坐标可以改变曲线的形状。 一次Bezier曲线公式: 一次Bezier曲线是由P0至P1的连续点,描述的一条线段 二次Bezier曲线公式: 二次Bezier曲线是 P0至P1 的连续点Q0和P1至P2 的连续点Q1 组成的线段上的连续点B(t),描述一条抛物线。 三次Bezier曲线公式: 二次Bezier曲线的实现 #include <vector> class CBezierCurve { public: CBezierCurve(); ~CBezierCurve(); void SetCtrlPoint(POINT& stPt); bool CreateCurve(); void Draw(CDC* pDC); private: // 主要算法,计算曲线各个点坐标 void CalCurvePoint(float t, POINT& stPt); private: // 顶点和控制点数组 std::vector<POINT> m_vecCtrlPt; // 曲线上各点坐标数组 std::vector<POINT> m_vecCurvePt; }; #include <math.h> #include "BezierCurve.h" CBezierCurve:

canvas绘制贝塞尔曲线

佐手、 提交于 2020-01-05 05:45:43
1、绘制二次方贝塞尔曲线 quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y); 其中参数cp1x和cp1y是控制点的坐标,x和y是终点坐标 数学公式表示如下: 二次方贝兹曲线的路径由给定点 P 0 、 P 1 、 P 2 的函数 B ( t )追踪: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{padding: 0;margin:0;} body{background: #1b1b1b;} #div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;} canvas{background: #fff;} </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var c = document.getElementById('myCanvas'); var content = c.getContext('2d'); //绘制二次方贝塞尔曲线 content.strokeStyle ="#FF5D43"; content.beginPath(); content.moveTo(0,200); content

在 HTML5 中使用 SVG

一世执手 提交于 2019-12-07 23:50:59
转自http://www.tuicool.com/articles/6n6Zz2 和http://www.cnblogs.com/dxy1982/archive/2012/04/06/2395729.html 入门教程 SVG 即 Scalable Vector Graphics,是一种用来绘制矢量图的 HTML5 标签。你只需定义好XML属性,就能获得一致的图像元素。 使用SVG之前先将标签加入到HTML body中。就像其他的HTML标签一样,你可以为SVG标签为之添加ID属性。也可以为之添加css样式,例如“border-style:solid;border-width:2px;”。SVG标签跟其它的HTML标签有通用的属性。你可以用height="100px" width="200px" 为其添加高度和宽度。 现在就将SVG元素加入到我们HTML代码中,SVG提供很多绘图形状,例如线条、圆、多边形等。 SVG线条: SVG线条用标签定义,在此标签内你还可以定义其他的属性。 该标签包括像起点坐标(x1,y1)和终点坐标(x2,y2)这样的属性。指定x1,y1,x2,y2值来设定起点终点坐标。在指定好坐标后,可以为之添加一些样式,在style属性中使用“stroke:Green;”为线条指定颜色。同样你也可以用stroke-width:2为线条设置宽度。 代码1:使用SVG画线