在 HTML5 中使用 SVG

一世执手 提交于 2019-12-07 23:50:59

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入门教程

SVG 即 Scalable Vector Graphics,是一种用来绘制矢量图的 HTML5 标签。你只需定义好XML属性,就能获得一致的图像元素。

使用SVG之前先将标签加入到HTML body中。就像其他的HTML标签一样,你可以为SVG标签为之添加ID属性。也可以为之添加css样式,例如“border-style:solid;border-width:2px;”。SVG标签跟其它的HTML标签有通用的属性。你可以用height="100px" width="200px" 为其添加高度和宽度。

现在就将SVG元素加入到我们HTML代码中,SVG提供很多绘图形状,例如线条、圆、多边形等。

SVG线条:

SVG线条用标签定义,在此标签内你还可以定义其他的属性。

该标签包括像起点坐标(x1,y1)和终点坐标(x2,y2)这样的属性。指定x1,y1,x2,y2值来设定起点终点坐标。在指定好坐标后,可以为之添加一些样式,在style属性中使用“stroke:Green;”为线条指定颜色。同样你也可以用stroke-width:2为线条设置宽度。

代码1:使用SVG画线

<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Mrbool.com - HTML5 Tutorials</title>
</head>
<body>
<h2>HTML5 SVG Line Example</h2>
<svg id="svgLineTutorial" style="border-style:solid;border-width:2px;" height="200px" width="200px" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!--<line x1="0" y1="0" x2="50" y2="200" style="stroke:rgb(100,100,0);stroke-width:5"/>-->
   <line x1="10" y1="20" x2="100" y2="200" style="stroke:Green;stroke-width:2"/>
</svg>
</body>
</html>

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SVG画圆:

SVG提供了一种不同的标签来画圆。正如你看到的下面代码,circle有个id为myCircle。为了定义圆的中心以及半径,使用cx="55" cy="55"以及r="50"属性分别定义。使用fill="#219E3E"为圆填充颜色。同样你可以用stroke="#17301D" stroke-width="2"定义圆周线条颜色和宽度。

代码2:使用SVG画圆 

<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Mrbool.com - HTML5 Tutorials</title>
</head>
<body>
<h2>HTML5 SVG Circle Example</h2>
<svg id="svgCircleTutorial" height="250" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <circle id="myCircle" cx="55" cy="55" r="50" fill="#219E3E" stroke="#17301D" stroke-width="2" />
</svg>
</body>
</html>

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SVG矩形:

同样的使用标签来画矩形,我们同样设置了 id 属性 “myRectangle” ,用 width="300" height="100" 定义高宽,使用 fills 属性定义填充颜色。用 strock 定义边框。还有一点需要注意,我用 fill-opacity="0.5" stroke-opacity="0.5" 为 stroke 和 filling 都添加了透明度。

代码3:SVG画矩形   

<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Mrbool.com - HTML5 Tutorials</title>
<meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<h2>HTML5 SVG Rectangle Example</h2>
<svg id="svgRectangleTutorial" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <rect id="myRectangle" width="300" height="100" stroke="#17301D" stroke-width="2"  fill="#0E4E75" fill-opacity="0.5" stroke-opacity="0.5"/>          
</svg>
</body>
</html>

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SVG椭圆:  

我们同样是用标签来绘制椭圆。设置其 id="myEllipse" ,给定起中心坐标 cx="120"cy="60",长轴短轴半径 rx="100" ry="50",并用设置填充颜色、边框宽度以及边框颜色style="fill:#3F5208;stroke:black;stroke-width:3"。

代码4:SVG画椭圆

<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Mrbool.com - HTML5 Tutorials</title>
<meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<h2>HTML5 SVG Ellipse Example</h2>
<svg id="svgEllipseTutorial" height="150" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <ellipse id="myEllipse" cx="120" cy="60" rx="100" ry="50" style="fill:#3F5208;stroke:black;stroke-width:3"/>    
</svg>
</body>
</html>

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SVG多边形:  

我们使用特定标签绘制多边形,points属性用来定义多边形的几个顶点,用左边对来定义,形如 points="10,10 75,150 150,60" ,这里定义了三个顶点(10,10),(75,150),(150,60)。同上面一样,用 style="fill:#63BCF7;stroke:black;stroke-width:3" 定义多边形填充颜色、边框以及边框宽度。

代码5:SVG画多边形  

<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Mrbool.com - HTML5 Tutorials</title>
<meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<h2>HTML5 SVG Polygon Example</h2>
<svg id="svgPolygonTutorial" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <polygon id="myPolygon" points="10,10 75,150 150,60" style="fill:#63BCF7;stroke:black;stroke-width:3"/> 
</svg>
</body>
</html>

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进阶教程

矩形 - rect元素
  这个元素有6个控制位置和形状的属性,分别是:
x:矩形左上角的坐标(用户坐标系)的x值。
y:矩形左上角的坐标(用户坐标系)的y值。
width:矩形宽度。
height:矩形高度。
rx:实现圆角效果时,圆角沿x轴的半径。
ry:实现圆角效果时,圆角沿y轴的半径。
比如上面例子中,实现了圆角效果,你也可以通过设置rx,ry为不同的值实现椭圆角效果。

 

圆 - circle元素
  这个元素的属性很简单,主要是定义圆心和半径:
r:圆的半径。
cx:圆心坐标x值。
cy:圆心坐标y值。

 

椭圆 - ellipse元素
  这个是更加通用的圆形元素,你可以分别控制半长轴和半短轴的长度,来实现不同的椭圆,很容易想到,当两个半轴相等时,就是正圆形了。
rx:半长轴(x半径)。
ry:半短轴(y半径)。
cx:圆心坐标x值。
cy:圆心坐标y值。

 

直线 - line元素
  
直线需要定义起点与终点即可:

x1:起点x坐标。
y1:起点y坐标。
x2:终点x坐标。
y2:终点y坐标。

 

折线 - polyline元素
  
折线主要是要定义每条线段的端点即可,所以只需要一个点的集合作为参数:

points:一系列的用空格,逗号,换行符等分隔开的点。每个点必须有2个数字:x值和y值。所以下面3个点 (0,0), (1,1)和(2,2)可以写成:"0 0, 1 1, 2 2"。

 

多边形 - polygon元素
  这个元素就是比polyline元素多做一步,把最后一个点和第一个点连起来,形成闭合图形。参数是一样的。
points:一系列的用空格,逗号,换行符等分隔开的点。每个点必须有2个数字:x值和y值。所以下面3个点 (0,0), (1,1)和(2,2)可以写成:"0 0, 1 1, 2 2"。

 

路径 - path元素
  这个是最通用,最强力的元素了;使用这个元素你可以实现任何其他的图形,不仅包括上面这些基本形状,也可以实现像贝塞尔曲线那样的复杂形状;此外,使用path可以实现平滑的过渡线段,虽然也可以使用polyline来实现这种效果,但是需要提供的点很多,而且放大了效果也不好。这个元素控制位置和形状的只有一个参数:
d:一系列绘制指令和绘制参数(点)组合成。

  绘制指令分为绝对坐标指令和相对坐标指令两种,这两种指令使用的字母是一样的,就是大小写不一样,绝对指令使用大写字母,坐标也是绝对坐标;相对指令使用对应的小写字母,点的坐标表示的都是偏移量。 

绝对坐标绘制指令
  这组指令的参数代表的是绝对坐标。假设当前画笔所在的位置为(x0,y0),则下面的绝对坐标指令代表的含义如下所示:

指令

参数

说明

M

x y

将画笔移动到点(x,y)

L

x y

画笔从当前的点绘制线段到点(x,y)

H

画笔从当前的点绘制水平线段到点(x,y0)

V

画笔从当前的点绘制竖直线段到点(x0,y)

A

rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y

画笔从当前的点绘制一段圆弧到点(x,y)

C

x1 y1, x2 y2, x y

画笔从当前的点绘制一段三次贝塞尔曲线到点(x,y)

S

x2 y2, x y

特殊版本的三次贝塞尔曲线(省略第一个控制点)

Q

x1 y1, x y 

绘制二次贝塞尔曲线到点(x,y)

T

x y

特殊版本的二次贝塞尔曲线(省略控制点)

Z

无参数

绘制闭合图形,如果d属性不指定Z命令,则绘制线段,而不是封闭图形。

  移动画笔指令M,画直线指令:L,H,V,闭合指令Z都比较简单;下面重点看看绘制曲线的几个指令。

绘制圆弧指令:A  rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
  用圆弧连接2个点比较复杂,情况也很多,所以这个命令有7个参数,分别控制曲线的的各个属性。下面解释一下数值的含义:
rx,ry 是弧的半长轴、半短轴长度
x-axis-rotation 是此段弧所在的x轴与水平方向的夹角,即x轴的逆时针旋转角度,负数代表顺时针转动的角度。
large-arc-flag 为1 表示大角度弧线,0 代表小角度弧线。
sweep-flag 为1代表从起点到终点弧线绕中心顺时针方向,0 代表逆时针方向。
x,y 是弧终端坐标。
  前两个参数和后两个参数就不多说了,很简单;下面就说说中间的3个参数:
x-axis-rotation代表旋转的角度,体会下面例子中圆弧的不同:

复制代码
<svg width="320px" height="320px">
  <path d="M10 315
           L 110 215
           A 30 50 0 0 1 162.55 162.45
           L 172.55 152.45
           A 30 50 -45 0 1 215.1 109.9
           L 315 10"
 stroke="black" fill="green" stroke-width="2" fill-opacity="0.5"/>
</svg>
复制代码

  上面的HTML画出下面的图形:

 

 

 

 

 

 

 

 
  从图中可以看到椭圆旋转参数的不同导致绘制的圆弧方向不同,当然这个参数对正圆来说没有影响。

large-arc-flag和sweep-flag控制了圆弧的大小和走向,体会下面例子中圆弧的不同:

复制代码
<svg width="325px" height="325px">
  <path d="M80 80
           A 45 45, 0, 0, 0, 125 125
           L 125 80 Z"
 fill="green"/>
  <path d="M230 80
           A 45 45, 0, 1, 0, 275 125
           L 275 80 Z"
 fill="red"/>
  <path d="M80 230
           A 45 45, 0, 0, 1, 125 275
           L 125 230 Z"
 fill="purple"/>
  <path d="M230 230
           A 45 45, 0, 1, 1, 275 275
           L 275 230 Z"
 fill="blue"/>
</svg>
复制代码

  这个HTML绘制了下面的几幅图:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
  从上面可以看出,这几个参数其实是唯一确定一段圆弧需要的参数。这里也看到,SVG中的圆弧比canvas中的复杂一些。


绘制三次贝塞尔曲线指令:C  x1 y1, x2 y2, x y          

  三次贝塞尔曲线有两个控制点,就是(x1,y1)和(x2,y2),最后面(x,y)代表曲线的终点。体会下面的例子:

复制代码
<svg width="190px" height="160px">
  <path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>
复制代码

  这个HTML片段绘制了下面的图形:

 

 

 

 

 

 

   从上面我们可以看到,控制点控制了曲线的弧度。

 

特殊版本的三次贝塞尔曲线:S  x2 y2, x y

  很多时候,为了绘制平滑的曲线,需要多次连续绘制曲线。这个时候,为了平滑过渡,常常第二个曲线的控制点是第一个曲线控制点在曲线另外一边的映射点。这个时候可以使用这个简化版本。这里要注意的是,如果S指令前面没有其他的S指令或C指令,这个时候会认为两个控制点是一样的,退化成二次贝塞尔曲线的样子;如果S指令是用在另外一个S指令或者C指令后面,这个时候后面这个S指令的第一个控制点会默认设置为前面的这个曲线的第二个控制点的一个映射点,体会一下:

<svg width="190px" height="160px">
  <path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>

  这个HTML片段绘制如下图形:

 

 

 

 

 

 

 

  上面的S指令只有第二个控制点,第一个控制点采用了前面的曲线指令的第二个控制点的一个映射点。


绘制二次贝塞尔曲线指令:Q  x1 y1, x y , T x y  (特殊版本的二次贝塞尔曲线)
  二次贝塞尔曲线只有一个控制点(x1,y1),通常如下图所示:

 

 

 

 

 

 

 

  如果是连续的绘制曲线,同样可以使用简化版本T。同样的,只有T前面是Q或者T指令的时候,后面的T指令的控制点会默认设置为前面的曲线的控制点的映射点,体会一下:

<svg width="190px" height="160px">
  <path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>

  这个HTML片段绘制如下图形:

 

 

 

 

 

 

 
  同样的,如果T指令前面不是Q或者T指令,则认为无控制点,画出来的是直线。


相对坐标绘制指令
  与绝对坐标绘制指令的字母是一样的,只不过全部是小写表示。这组指令的参数中涉及坐标的参数代表的是相对坐标,意思就是参数代表的是从当前点到目标点的偏移量,正数就代表向轴正向偏移,负数代表向反向偏移。不过对Z指令来说,大小写没有区别。

  这里要注意,绝对坐标指令与相对坐标指令是可以混合使用的。有时混合使用可以带来更灵活的画法。

 

SVG path绘制注意事项:
  绘制带孔的图形时要注意:外层边的绘制需要是逆时针顺序的,里面的洞的边的顺序必须是顺时针的。只有这样绘制的图形填充效果才会正确。



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