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Redis之事件模型

蓝咒 提交于 2019-11-27 19:11:26
介绍 Memcached的底层网络驱动部分直接使用了libevent,其实Redis使用libevent也是可以,仅仅使用其 event_base 完全可以行得通。但是作者为什么需要自己造个轮子,可能作者觉得 libevent 封装得过于复杂实现的功能过多吧。这里区别一下Redis作者的 ae.c 和libevent的区别吧: libevent统一了三种事件的处理,IO事件、时间事件和信号事件,并且每个事件可以注册多个回调函数,事件之间具有优先级关系 (通过将就绪链表依据优先级设定为多条实现) 。而Redis仅仅统一了IO事件和事件事件,且一个事件fd只能注册一个回调函数,并且IO事件之间不具备优先级,按照epoll返回顺序依次执行。因此Redis的封装更加简单明了。 二者都是通过Reactor模式封装epoll了,所以实现起来,基本就是对一个大结构体操作。所以很容易实现。 再次发现,Redis的作者很喜欢造轮子。 实现 1、事件分发器及IO事件、定时事件结构体 通过三个结构体,直接看清楚这种Reactor模式实现起来多么容易。 时间事件通过单链表存储,内部存储距离1970年1月1日00:00:00的秒及微妙。每次时间事件是否需要处理就是通过获取当前时间,与存储的时间简单比较而已。因为先处理IO事件,所以加上处理IO事件的时间,就会导致时间事件的处理稍微推迟

Superluminal Stardust(AE粒子插件)1.5.0版本更新啦

让人想犯罪 __ 提交于 2019-11-27 18:37:25
Superluminal Stardust( AE粒子插件 ) 是一款具有易于使用,基于节点的用户界面,功能强大,并附带了大量预设,可以快速轻松地创建惊人的粒子效果。可以渲染3D模型,增强了工作流,拥有发射器,粒子,复制,力场,辅助发射器,3D模型,文字,Maks等控制,模式也非常多。 主要特点 •After Effects的模块化3D粒子系统。 •一个工具,单个3D空间。 •单击智能预设。 •Replica,一种独特的效果,以各种方式复制粒子。 •无数粒子效果。 •发射器,粒子,复制品,力,3D模型,文本和蒙版,地图。 •空间变形器,球体,盒子,3D模型,弯​​曲,扭曲,地图,黑洞。 •样条曲线,动画,路径和发射器。 •容器,将粒子包裹在球体,盒子或3D模型中。 软件特点 粒子 一个工具,一个3D空间,在一层具有无限可能性。它是一个功能齐全的粒子系统,具有力,场,运动模糊,DOF等等。 模块化 A突破易于使用的基于节点的界面。从预设开始或创建自己的节点。可以添加许多发射器,粒子和力,并使它们都在一个层上的单个3D空间中工作。 副本 通过以多种方式复制粒子来创建漂亮的动态图形。使用Replica,您可以创建独特的外观设计,从有机到技术等等。 空间变形器 球体,盒子,三维模型,位移贴图等用于推动,拉动,封闭,着色和移动粒子。黑洞节点可用于随时间吸引粒子。 智能预设 加载整个设置

Html头部meta标签

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2019-11-27 11:26:19
meta元素有4个属性:name、http-equiv、content、charset.meta标签通过name属性来表述页面文档的元信息,通过http-equiv属性设置http请求指令,通过charset设置页面的字符编码。按照属性设置分类,meta可以分为三类: name属性和content属性组合,构成名称/值对,用于描述网站信息. 标准的meta名称包括application-name、author、description、generator等。 示例代码: <meta name="keywords" content="british,typeface,font,fonts"/> 其中keywords和description这两个名称的使用率最高,是搜索引擎优化的主要手段之一,推荐读者使用。 http-equiv属性和content属性组合,设置特定的http指令;   其中content-type、default-style和refresh已经确定,content-language和set-cookie还未正式确定. 此类型meta应该谨慎使用。不推荐使用<meta http-equiv="refresh" content="300"/>,某些搜索引擎遇到此meta时会停止解析 页面剩余的部分。<meta http-equiv="default-style"

第12章 Spark Streaming项目实战

十年热恋 提交于 2019-11-27 07:45:47
12-1 -课程目录 项目实战 需求说明 互联网访问日志概述 功能开发及本地运行 生产环境运行 12-2 -需求说明 今天到现在为止实战课程的访问量 今天到现在为止从搜索引擎过来的实战课程的访问量 12-3 -用户行为日志介绍 为什么要记录用户的访问行为日志 网站页面的访问量 网站的粘性 推荐 用户行为日志分析的意义 网站的眼睛 网站的神经 网站的大脑 12-4 -Python日志产生器开发之产生访问url和ip信息 12-5 -Python日志产生器开发之产生referer和状态码信息 12-6 -Python日志产生器开发之产生日志访问时间 12-7 -Python日志产生器服务器测试并将日志写入到文件中 12-8 -通过定时调度工具每一分钟产生一批数据 linux crontab https://tool.lu/crontab 每分钟执行一次crontab表达式:*/1 * * * * crontab -e */1 * * * */home/hadoop/data/project/log_generator.sh 12-9 -使用Flume实时收集日志信息 打通flume&kafka&spark streaming线路 对接Python日志产生器输出的日志到flume streaming_project.conf 选型:access.log==>控制台输出 exec

AE 配准栅格图片

落花浮王杯 提交于 2019-11-27 04:48:32
背景:我有n副不同时间段的太平洋地区的bmp图片,想加载到axmapcontrol中,但是不想一幅幅手动配准生成bpw,工作量太大。 原理:将需要配准的图片放到axmapcontrol中,得到它的初始范围,接着定下配准范围(定死,太平洋),最后源文件下后配准文件了,重新加载图片即可。 代码: private void Adjust_Click(object sender, EventArgs e) { double pX, pY; IRasterDataset2 rasterDataset = new RasterDatasetClass(); object obj = Type.Missing; IRasterLayer pRasterLayer = (IRasterLayer)this.axMapControl1.Map.get_Layer(0);//找到bmp图 IRaster pRaster = pRasterLayer.Raster; rasterDataset.OpenFromFile(pRasterLayer.Name); IGeoDataset pGeoDataset = (IGeoDataset)pRaster; IEnvelope2 pEnv2 = new EnvelopeClass();//得到bmp在axmapcontrol中的范围 pEnv2 =

AE 实现栅格图片切割

隐身守侯 提交于 2019-11-27 04:48:22
界面如图所示, button1:打开待切图 button2:关闭窗体 saveFileDialog1:保存对话框 mapcontrol1:地图 LicenseControl1:license控件 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using ESRI.ArcGIS.esriSystem; using ESRI.ArcGIS.Controls; using ESRI.ArcGIS.SystemUI; using ESRI.ArcGIS.Carto; using ESRI.ArcGIS.Geodatabase; using ESRI.ArcGIS.DataSourcesGDB; using ESRI.ArcGIS.Geometry; using ESRI.ArcGIS.DataSourcesRaster; using ESRI.ArcGIS.SpatialAnalyst; using ESRI.ArcGIS.GeoAnalyst; namespace cut { public partial

AE Featureclass 添加字段

老子叫甜甜 提交于 2019-11-26 08:43:07
现在需要对已有的要素图层添加字段,尝试以下代码: IFeatureClass pFc = ((IFeatureLayer)lyrRec).FeatureClass; IFieldsEdit fldsE = pFc.Fields as IFieldsEdit; IField fld = new FieldClass(); IFieldEdit2 fldE = fld as IFieldEdit2; fldE.Type_2 = esriFieldType.esriFieldTypeString; fldE.Name_2 = " XXX " ; ic.AddField(fld); int idTest = gpsFc.Fields.FindField( " XXX " ); 调试跟踪,发现IdTest不等于-1 说明执行成功,但是再次启动发现字段未成功添加到要素集 查看帮助 , 对已存在的要素集添加字段 需要用到IClass IFeatureClass pFc = ((IFeatureLayer)lyrRec).FeatureClass; IClass pClass=pFc as IClass; IFieldsEdit fldsE = pFc.Fields as IFieldsEdit; IField fld = new FieldClass(); IFieldEdit2 fldE =

AE ArcEngine10.4+vs2012安装配置

旧街凉风 提交于 2019-11-25 19:04:41
准备内容 安装环境:win10*64位专业版,ArcGIS_Desktop_1041_151727,C#语言环境,visual studio2012 安装文件:ArcGIS_Engine_1041_151002.iso,ArcObjects_SDK_for_NET_Framework_1041_151832.exe 破解文件:10.4.1crackOnly #ArcGIS10.4对应visual studio2013,所以在visual studio2012环境下配置会有问题,故以此篇记下修改记录 #ArcGIS Desktop与ArcEngine资源来源不一样,因此小版本号不一致,但是只要大版本号一致就行。如10.4.1 请都以管理员身份运行安装程序 安装步骤 1、首先安装License:右键以管理员身份运行ArcGIS_License_Manager_Windows_1041_151791.exe 。(如果已经安装过Desktop,此步可以跳过) 2、在ArcGIS10.4安装过程中,都会进行一次安装环境检测,选择安装路径默认即可。 3、在检测完毕后,点击close,会弹出License的安装程序,正式进入License的安装。 4、选择安装路径以后,继续下一步。 5、finish后,弹出License Server Administrator窗口,左侧选中Start/Stop